原帖由 卖哥 于 2017-4-16 20:46 发表
微软又不是没捧过游戏性公司,狮子头的作品不管结果怎样,微软一直是捧他游戏性的而非画面或者其他要素的。
不争气有什么办法
砸了几千万寓言传奇毛都没出来呀
原帖由 大色 于 2017-4-16 21:03 发表
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最近这么多人出来有理有据的批判微软不专业,教微软做人、教营销,唉~~真不知道这15年的家用生涯是怎么挺过来的,好吧,坐等3年内微软E3宣布退出家用市场
原帖由 @328928249 于 2017-4-17 09:16 发表
微软都快成功了你才来bb。。以前有几个游戏有pc版现在除了第一方基本都有了连日厂都频繁上pc。。以前游戏主机怎么升级换代。。现在又是怎么升级。。
原帖由 @abracadabra949 于 2017-4-17 09:25 发表
微软是应该在游戏性上多下功夫了,好玩的游戏越来越少,靠堆硬件是没出路的,向SONY和老任学习吧,当然学得来学不来看天赋不可强求了。
原帖由 @ppkkhh 于 2017-4-17 10:52 发表
r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。
r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。
原帖由 lightling 于 2017-4-17 10:24 发表
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索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。
索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。
倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而 ...
原帖由 @lightling 于 2017-4-17 11:11 发表
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。
原帖由 lightling 于 2017-4-17 11:11 发表
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有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的 ...
原帖由 @lightling 于 2017-4-17 10:24 发表
索尼第一方,在PS4上,还真没搞出几个“好玩”的游戏来。
索尼用事实证明,想要赢得主机大战,做马尿塞尔达是不行的,要做1886和神海4。
倒是PC和手机玩家,更关注游戏性而不是画面。所以PS4上堆画面的3A游戏,上了PC加在一起都打不过LOL
本帖最后由 lightling 于 2017417 10:26 通过手机版编辑
原帖由 @小生怕麻烦 于 2017-4-17 12:29 发表
是阈(yù)值不是阀值
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