原帖由 lightling 于 2017-4-14 15:03 发表
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为什么你们会觉得GTA5游戏性差?
4年前的游戏现在还有上百万活跃用户,每年还能卖出几百万套给新玩家。
狂吹4年后怕是只有怀旧玩家了吧?
原帖由 88ace88 于 2017-4-14 16:02 发表
所以说有些人带着立场看问题,答案就是会变得狭隘而可笑。
“舒服”和“华丽”本来就不是什么对立的属性,你既不可能把一个事物简单归纳成这两种属性之一,也没有办法说这两种属性不可能出现在同一事物上。
为什么 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-14 15:06 发表
你说的四年后几百万套————是steam吧
狂吹4年后肯定还是会有玩家购买的,放心把。只不过单一平台的游戏受制于平台销量罢了
3DS复刻版笛子卖了500万,这可是年年vc,13年前(出品时)的游戏
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-14 16:43 发表
这我知道,可你说四年后???13年的游戏,哪儿来的四年后呢?
原帖由 lightling 于 2017-4-14 18:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
说错了,严格的说是三年半,2013年3月上市,2016年5月总销量6500万,到2016年底时销量超7000万。其中PS4和X1版占一半以上。
一个游戏3年半后还能半年卖出500万,很明显不是因 ...
原帖由 @LTFYH 于 2017-4-14 19:09 发表
喷了,难道l荒吹们觉得gta v的画面是毫无内涵的堆砌?难道荒吹们觉得荒野的画面可以用华丽来形容?光影做的超过1070效果下的gta5?或是纹理超过gta5?
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 18:52 发表
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7500万的出货,就是均摊到五个平台上都能吊打BOW,比销量真心没意思,能站住口碑的顶峰也该知足了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-14 19:13 发表
5个平台平均装机量高达9000万啊
不是要比销量,而是想说明销量压制不代表素质压制。
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 19:27 发表
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那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游 ...
原帖由 @田中健一 于 2017-4-14 14:46 发表
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
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