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标题: [新闻] 顽皮狗与游击队的对谈视频,TLOU2画面将以超越地平线为目标 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-4-14 13:54     标题: 顽皮狗与游击队的对谈视频,TLOU2画面将以超越地平线为目标



https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno

视频全场一共半个小时,是TLOU2的导演Neil Druckmann与游击队管理总监Hermen Hulst之间的对谈
游击队表示一开始地平线用的武器是机关枪,但是因为感觉不对,中途换成了弓箭
顽皮狗则表示TLOU2把地平线的画面当成超越的目标

https://gamerant.com/last-of-us- ... es-interview-video/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-14 13:57 编辑 ]
作者: 变色龙    时间: 2017-4-14 13:57

有了Pro加成,顽皮狗表示要大干一场
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 13:58

画面进化不担心,游戏能不能?
作者: BlakeAngle    时间: 2017-4-14 14:05

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把水体效果改进下就能超了
作者: tobewind    时间: 2017-4-14 14:05

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怪不得地平线弓箭像机关枪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-4-14 14:06

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-4-14 14:05 发表
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把水体效果改进下就能超了
不光水体
场景也有差距
神海4那些带攀岩的场景多边形都很少,石头像用刀削过一样平整
数据量明显不如地平线,地平线还是个开放世界
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-14 14:07

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地平线画面加上美末的游戏性,炸裂
作者: tommyshy    时间: 2017-4-14 14:09

强强联手,牛逼
作者: 旨旨    时间: 2017-4-14 14:52

地平线有个流行弓,和机关枪差不多……我觉得最强武器就是那个告死天使
作者: 小色    时间: 2017-4-14 15:00

[attach]918871[/attach]
作者: king8910213    时间: 2017-4-14 15:53

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Neil好像专门说了是植被想更好,如果teaser的画面能保留个80%就已经比地平线强了,而且最早也要19,再比不过17的游戏就丢人了
作者: 九零后    时间: 2017-4-14 16:02

游戏性以超过哪个为目标呢?
作者: king8910213    时间: 2017-4-14 16:08

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @九零后  于 2017-4-14 16:02 发表
游戏性以超过哪个为目标呢?
顽皮狗只要做的还是故事主驱动的游戏的话,他们各方面需要超越的就只有自己
游击队就是在任务上追巫师3,战斗上追MH
作者: abracadabra949    时间: 2017-4-14 16:10

画面和剧情不谈,TLOU的游戏性已经是极高水准了,高难度下非常好玩,但是DLC就没什么进步了,希望TLOU2能够把玩法更进一步,打造一个完美的游戏
作者: tommyshy    时间: 2017-4-14 16:16

引用:
原帖由 小色 于 2017-4-14 15:00 发表
918871
好图
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-4-14 16:28

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神海4里的山体就跟纸片糊的一样 假的一逼   还有那PS2特效级的纸片水花
作者: cgyldn    时间: 2017-4-14 16:32

不错,出了就买PRO,tlou比神海好玩太多了

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2017-4-14 16:34 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2017-4-14 17:47

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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-4-14 16:02 发表
游戏性以超过哪个为目标呢?
美末游戏性超过自己就可以了
作者: reg-neo    时间: 2017-4-14 17:49

posted by wap, platform: iPhone
神海123典型的美工游戏,复刻版又不上心,画面比美末RM差远了。
作者: madrista7    时间: 2017-4-14 18:20

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画面牛不牛逼得看Team ICE的底层优化,地平线结束后的职员人员名单里有Team Ice
作者: dante888    时间: 2017-4-14 21:10

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大咪咪急了,泥潭最强神机还是ps2
作者: 以父之名    时间: 2017-4-14 21:20

出到天蝎上随便秒地平线了,出道pro上,还是洗洗睡吧!
作者: 十二少    时间: 2017-4-14 21:27

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-4-14 21:20 发表
出到天蝎上随便秒地平线了,出道pro上,还是洗洗睡吧!
对,出到NS上秒天秒地秒空气,顺便把荒吹也秒了。
作者: mushroommg    时间: 2017-4-14 23:29

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这次地平线的画面确实把顽皮狗的风头全抢了
作者: holden    时间: 2017-4-14 23:53

地平线跟塞尔达两个都是超长制作周期的诚意之作,有点撞车挺可惜的,不然两者的销量应该都更高。
作者: 混血王子    时间: 2017-4-15 00:43

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这种单线游戏的游戏性目标都应该是生化4
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-15 06:58

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-4-15 00:43 发表
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这种单线游戏的游戏性目标都应该是生化4
顽皮狗的水平,也就做做互动电影还行,游戏性很一般,也就能在A9封个神,永远政治正确了。
要做成生化4这种深度,目前基本上没有一个组能做。
一个是制作人水平不够,另一个,整个产业的氛围变了,大家发现,不用做的太复杂,只要画面好,动画做得逼真些,就已经能卖钱了。

补充一句,《古墓丽影10》的劳拉的恶梦模式,有点意思,有点生化4佣兵的味道了,很难得。
这个组似乎对于动作射击类,还是很有潜力的。值得关注。
作者: majian1    时间: 2017-4-15 09:58

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-4-15 00:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种单线游戏的游戏性目标都应该是生化4
TLOU P2想要超越bio4,我觉得重要的是顽皮狗得先学学做街机游戏,bio4就是把街机游戏里的精髓发挥到极致后的成果。
作者: king8910213    时间: 2017-4-15 10:10

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引用:
原帖由 @majian1  于 2017-4-15 09:58 发表
TLOU P2想要超越bio4,我觉得重要的是顽皮狗得先学学做街机游戏,bio4就是把街机游戏里的精髓发挥到极致后的成果。
你们不会不清楚ND是把故事放在首位考虑的吧,它的游戏终极目标根本就不是BIO4这种游戏,你看看TLOU的花絮就知道了,他们在丰富夸张的敌人设定和贴近故事背景构思的感染四阶段中选择了后者,这已经说明他们的取舍方向了,而生化在这点上正好相反
游戏的定位搞不清楚的话期望自然是会落空的
作者: abracadabra949    时间: 2017-4-15 11:15

TLOU本来是个主打潜入的游戏,在潜入游戏里的游戏性是顶尖的,为何要扯上生化4?根本是不同类型,233.
作者: zoy    时间: 2017-4-15 11:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-4-15 06:58 发表
顽皮狗的水平,也就做做互动电影还行,游戏性很一般,也就能在A9封个神,永远政治正确了。
要做成生化4这种深度,目前基本上没有一个组能做。
一个是制作人水平不够,另一个,整个产业的氛围变了,大家发现,不用做的太复杂,只要画面好,动画做得逼真些,就已经能卖钱了。

补充一句,《古墓丽影10》的劳拉的恶梦模式,有点意思,有点生化4佣兵的味道了,很难得。
这个组似乎对于动作射击类,还是很有潜力的。值得关注。
请教,生化4的深度体现在哪里
作者: 夏青    时间: 2017-4-15 11:28

posted by wap, platform: iPhone
顽皮狗好歹是做过tlou的,居然说一本道不行

喷了…
作者: krewella    时间: 2017-4-15 11:31

posted by wap, platform: 红米Note3
这意思是承认神海4画面不如地平线了?
作者: 夏青    时间: 2017-4-15 11:37

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引用:
原帖由 @krewella  于 2017-4-15 11:31 发表
这意思是承认神海4画面不如地平线了?
这个真不用Nd承认
地平线的画面现在简直是个奇迹
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-4-15 11:50

posted by wap, platform: iPhone
tlou的游戏性比神海爬爬爬强多了
作者: playboy23    时间: 2017-4-15 12:44

我感觉神海4的画面已经很满足了,以至于不敢玩123
TLOU故事超喜欢,印象最深刻是潜行的时候和一个跑者四目相对,然后一群过来了。。
作者: majian1    时间: 2017-4-15 12:51

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2017-4-15 12:44 发表
我感觉神海4的画面已经很满足了,以至于不敢玩123
TLOU故事超喜欢,印象最深刻是潜行的时候和一个跑者四目相对,然后一群过来了。。
2和3的重制版画面很好,不会让人玩不下去。
作者: king8910213    时间: 2017-4-15 13:08

主角们回来了!!!


Halley Gross(西部世界编剧)作为Neil的合作写手参与TLOUP2开发(背景里的婴儿道具瞩目,根据神海4终章海报的暗示,难道有Ellie母亲的戏份??)
[attach]919063[/attach]

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-4-15 13:10 编辑 ]
作者: geekless    时间: 2017-4-16 06:38

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
tlou重制版硬着头皮通关了。。。实在不理解这游戏神在哪里@_@
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-16 07:02

引用:
原帖由 zoy 于 2017-4-15 11:22 发表
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请教,生化4的深度体现在哪里
体现在游戏性,可玩性。
作者: 夏青    时间: 2017-4-16 07:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @geekless  于 2017-4-16 06:38 发表
tlou重制版硬着头皮通关了。。。实在不理解这游戏神在哪里@_@
生化维罗尼卡以后我任何版本都没通过关
也实在是不明白4的游戏性在哪里
硬着头皮我都玩不下去

但是说这个有什么意义…
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-16 09:33

引用:
原帖由 majian1 于 2017-4-15 09:58 发表


TLOU P2想要超越bio4,我觉得重要的是顽皮狗得先学学做街机游戏,bio4就是把街机游戏里的精髓发挥到极致后的成果。
正解,生化4就好比是,打枪进化版的《三国志2赤壁之战》。
也只有capcom黄金一代的制作人能做出来。
现在的游戏工作室,对于游戏性本质的理解,还是太浅。堆画面的太多。
作者: playboy23    时间: 2017-4-16 16:48

引用:
原帖由 geekless 于 2017-4-16 06:38 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
tlou重制版硬着头皮通关了。。。实在不理解这游戏神在哪里@_@
神在代入感
作者: L.G.Y    时间: 2017-4-16 17:18

说实话,1代我还没通关,神海4起码我是通关了。
作者: 变色龙    时间: 2017-4-16 22:17

引用:
原帖由 majian1 于 2017-4-15 09:58 发表


TLOU P2想要超越bio4,我觉得重要的是顽皮狗得先学学做街机游戏,bio4就是把街机游戏里的精髓发挥到极致后的成果。
那么问题来了,TLOU和BIO4谁的历史地位高?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 07:14

引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-16 22:17 发表

那么问题来了,TLOU和BIO4谁的历史地位高?
当然是生化4咯。
TLOU不过是个互动电影罢了。
作者: levelup999    时间: 2017-4-17 09:24

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-17 07:14 发表


当然是生化4咯。
TLOU不过是个互动电影罢了。
你和TTK真是天生一对儿
作者: 级替四    时间: 2017-4-17 09:50

地平线对神海4的画面也不是完全超越。

普通PS4上,地平线的取舍肉眼还是能看出来的,比较明显的就是距离稍远一些的小阴影就不计算了。

另外神海4的室内强过地平线太多,只能说各有优劣。
作者: 海腹川背    时间: 2017-4-17 10:03

TLOU一周目确实是神作,但是不想玩第二遍。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 10:51

引用:
原帖由 级替四 于 2017-4-17 09:50 发表
地平线对神海4的画面也不是完全超越。

普通PS4上,地平线的取舍肉眼还是能看出来的,比较明显的就是距离稍远一些的小阴影就不计算了。

另外神海4的室内强过地平线太多,只能说各有优劣。
严格地说,地平线的美术风格,不是纯写实的,那些草啊、机械啊,还是有点卡通味道的。

而TLOU追求的是纯写实。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 10:54

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-4-17 09:24 发表

你和TTK真是天生一对儿
是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【发现弱点、很难打到弱点、打到弱点很有成就感】的最朴素的游戏本来乐趣。

反过来,顽皮狗就是个做互动电影的。
作者: yfl2    时间: 2017-4-17 10:57

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-4-17 10:54 发表
是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【发现弱点、很难打到弱点、打到弱点很有成就感】的最朴素的游戏本来乐趣。

反过来,顽皮狗就是个做互动电影的。
这么说cod4也是个互动电影
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 11:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-17 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这么说cod4也是个互动电影
是的。COD是脚本化非常鲜明的一个游戏。
真正的好游戏,绝不能够太脚本化。

COD2的时候,曾经很喜欢这种浸入式的二战体验。
但玩多了,就觉得,没意思了。

游戏还是要多一些挑战性、不同的攻略可能性,才好。
作者: kingceo    时间: 2017-4-17 12:35

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-17 10:54 发表


是的,顽皮狗一生黑。
生化4的关卡,随便一个村庄关卡、圣水大厅,
生化4的BOSS,随便一个巨人、右手,
都可以让顽皮狗学一辈子的了。

现在感觉,古墓组、地平线组,都比顽皮狗的关卡设计要好。
会制造【 ...
BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 12:41

引用:
原帖由 kingceo 于 2017-4-17 12:35 发表


BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
演技派的片酬不如小鲜肉,很正常。
很多行业都存在类似现象。
东西活儿到底好不好,和会不会大卖,是两个概念。
作者: 羊幕尼    时间: 2017-4-17 13:28

直接做成cg电影算了  分章节发售  非要说自己做的是“游戏” 还要想各种办法让玩家不无聊加点互动的东西进去也是难为厂商了;
作者: odioanatre    时间: 2017-4-17 15:16

插句跟画面无关的题外话

如果地平线续作打怪鸟机器还是像现在这代一样的操作和视角,那我就不入了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-17 15:26

生化4有个卵意思,为了贬顽皮狗连古墓都吹起来了……想起之前十几刷你名的观众,这是中毒了吧。
作者: reg-neo    时间: 2017-4-17 15:28

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引用:
原帖由 @kingceo  于 2017-4-17 12:35 发表
BIO4拉出来用虚幻4重置 也卖不过 地平线 古墓 神海 更不要说 美末了、

生化4这种游戏模式 现在不流行 不管他以前有多大影响
按说BO三部曲就是RE4的精神续作
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 15:36

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-17 15:26 发表
生化4有个卵意思,为了贬顽皮狗连古墓都吹起来了……想起之前十几刷你名的观众,这是中毒了吧。
古墓10的主流程很老套,但DLC的【劳拉的恶梦】模式,很棒,你去玩玩看,基本上有生化4佣兵的水准了,打点、体术、BOSS战,各兵种分配包抄。

这种比较硬派的纯游戏性制作理念,顽皮狗从来是没有的。

顽皮狗最擅长的,还是写写剧本,做做动画。
作者: levelup999    时间: 2017-4-17 16:54

喷了,TLOU好不好玩你说了算?你那根葱啊.......也只能嘴炮过过瘾了,可惜您上蹿下跳的再欢实人家顽皮狗毛都少不了一根,照样口碑销量双赢,键盘砖家这吃相真感人,我劝您还是赶紧把脑袋从锅里拿出来,回头您再呛着。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-17 17:01

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-4-17 16:54 发表
喷了,TLOU好不好玩你说了算?你那根葱啊.......也只能嘴炮过过瘾了,可惜您上蹿下跳的再欢实人家顽皮狗毛都少不了一根,照样口碑销量双赢,键盘砖家这吃相真感人,我劝您还是赶紧把脑袋从锅里拿出来,回头您再呛着。 ...
有几分感想说几分话。
您这光打嘴炮的,就没意思了嘛。
别激动别激动,顽皮狗您应该也没股份。大家不过都是图个乐子罢了。
作者: 小僵尸    时间: 2017-4-17 19:01

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-17 15:36 发表


古墓10的主流程很老套,但DLC的【劳拉的恶梦】模式,很棒,你去玩玩看,基本上有生化4佣兵的水准了,打点、体术、BOSS战,各兵种分配包抄。

这种比较硬派的纯游戏性制作理念,顽皮狗从来是没有的。

顽皮狗 ...
硬派?古墓算哪门子的硬派,这个世界上硬派的游戏叫做俄罗斯方块

三上的游戏我都喜欢,但是三上的理念不是游戏界的唯一标准,三上也不是游戏界的红太阳,需要每个人都要学他。

这个世界上好的游戏多了去了,你见过几个是按照街机理念设计的?

开口电影闭口电影,你不如把你的tlou的网战成绩贴出来大家鉴赏一下
作者: 夕雨    时间: 2017-4-17 19:20

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引用:
原帖由 @levelup999  于 2017-4-17 16:54 发表
喷了,TLOU好不好玩你说了算?你那根葱啊.......也只能嘴炮过过瘾了,可惜您上蹿下跳的再欢实人家顽皮狗毛都少不了一根,照样口碑销量双赢,键盘砖家这吃相真感人,我劝您还是赶紧把脑袋从锅里拿出来,回头您再呛着。
看它说互动电影就知道什么货色了
早前ttk也是整天复读机被人不齿
这货也快了

话说回来 不是一路人 多说一句都嫌恶心 让那厮蹦跶去吧
作者: seek    时间: 2017-4-18 02:34

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-4-17 10:03 发表
TLOU一周目确实是神作,但是不想玩第二遍。
一个游戏要玩很多遍, 我不是很理解。
照你的逻辑棋牌游戏最符合要求了,但是也最没有冒险感探索感。

本帖最后由 seek 于 2017-4-18 02:34 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-4-18 06:31

引用:
原帖由 小僵尸 于 2017-4-17 19:01 发表


硬派?古墓算哪门子的硬派,这个世界上硬派的游戏叫做俄罗斯方块

三上的游戏我都喜欢,但是三上的理念不是游戏界的唯一标准,三上也不是游戏界的红太阳,需要每个人都要学他。

这个世界上好的游戏多了去了 ...
你先去玩玩古墓10的『劳拉的噩梦』DLC,再聊不迟。

动作射击游戏,最近的,地平线还算不错。
还有点讨论练习研究的价值。

另外,电影化问题仅限于单机流程。我跟你说单机,你跟我扯网战。可以的,算你赢。因为我不玩网战。
作者: bezimaru    时间: 2017-4-18 07:59

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引用:
原帖由 @geekless  于 2017-4-16 06:38 发表
tlou重制版硬着头皮通关了。。。实在不理解这游戏神在哪里@_@
这种性格属于吃了一口认为是吃到屎了,然后硬着头皮全吃完了,最后还回味屎为什么不好吃。
这种装逼方式你觉得很高级吗?




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