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标题: [业评] The War of Mine这游戏过誉了吧 [打印本页]

作者: 羊幕尼    时间: 2017-4-12 11:29     标题: The War of Mine这游戏过誉了吧

很多人都说神作 玩了下喷了 这不就是经营类游戏那老一套么
其实为什么唯独这款游戏评价这么高? 因为有逼格
为什么有逼格?因为是战争题材
玩法其实就是市场上手游里都能体验到的玩法 有限的资源物品,管理,经营下去,然后生存
都是换汤不换药的那套玩法 但是批个战争题材 立马就有逼格了
比如游戏著名的场景 要抢劫老夫妇 有些人不敢下手
然后引起对战争的反思,就说这游戏是神作了?
那是你入戏太深 在GTA里杀路人 在其他游戏杀僵尸 跟这游戏里抢劫老人 没本质区别
都是电脑AI 只是换个很无辜的皮肤 你就不愿意杀这个AI了?
如果你选择在GTA里遵守红路灯 在辐射里不偷东西坚持当好人 也不是不可以
我只想说 不受道德约束的玩家玩The War of Mine 会很无聊
去掉战争题材的表面 就是一普通的经营类生存游戏
作者: tommyshy    时间: 2017-4-12 11:30

不要勉强玩波长不合的游戏
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-12 11:32

posted by wap, platform: iPhone
iPad玩了十分钟删了
作者: blaze1999    时间: 2017-4-12 11:34

posted by wap, platform: iPhone
五分钟删除 不是说不好 确实是波长不合
作者: wap666    时间: 2017-4-12 11:49

posted by wap, platform: 小米5
反复看了一下,不是薯片发的帖子
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-12 11:54

你这不摆明了说自己没道德么。。2333
作者: bbsbot    时间: 2017-4-12 11:54

posted by wap, platform: Chrome
STEAM版努力玩了几小时,删除……
作者: jiamiao    时间: 2017-4-12 11:55

玩着烦。。。。
作者: no1cat    时间: 2017-4-12 11:57

posted by wap, platform: Android
这游戏不是每人的电波都适合
作者: mushroom    时间: 2017-4-12 12:00

psychopath
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-12 12:04

听介绍就不是菜,干脆碰都不碰
作者: cloud_198    时间: 2017-4-12 12:06

posted by wap, platform: Samsung
玩了几十小时,好游戏
作者: 高露洁    时间: 2017-4-12 12:28

posted by wap, platform: Firefox
投入不了不玩就是,不用质疑别人
作者: 卖哥    时间: 2017-4-12 12:30

posted by wap, platform: Meizu M9
偷了老夫妇的结果是你控制的角色会想不开,所以不值得抢,并不是玩家本身不能接受。
并不是可以类比的,是相比过去的游戏增加了有效的惩罚机制的。
作者: liangjiami    时间: 2017-4-12 13:00

posted by wap, platform: Android
好游戏,可惜自由度不高,要早好的话流程都差不多
作者: 卖哥    时间: 2017-4-12 13:03

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-12 13:00 发表
好游戏,可惜自由度不高,要早好的话流程都差不多
每个据点只有几种可能性,熟悉了自然就那样。
作者: liangjiami    时间: 2017-4-12 13:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-4-12 13:03 发表
每个据点只有几种可能性,熟悉了自然就那样。
所以跟act背板没多大区别
作者: lyt777    时间: 2017-4-12 13:35

这几年稍微做的好点的独立游戏都有过誉的问题。

像我现在看到ROGUELIKE这词儿就想吐,大部分原因就是游戏制作人根本没有足够的实力来设计精妙的关卡。
作者: cybermonster    时间: 2017-4-13 11:03

我ipad上买了,ps4上又下载了会免版
作者: sniper53    时间: 2017-4-13 11:05

posted by wap, platform: 小米5
老玩家没这么多心理负担,“什么你说能不能给你一点药滚滚滚老子还不够用呢”、“什么那老头老太家有物质今晚就去抢了!”
作者: kelaredbull    时间: 2017-4-13 11:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lyt777  于 2017-4-12 13:35 发表
这几年稍微做的好点的独立游戏都有过誉的问题。

像我现在看到ROGUELIKE这词儿就想吐,大部分原因就是游戏制作人根本没有足够的实力来设计精妙的关卡。
roguelike在尽量低的开发成本下提供了尽可能多的变数和重复可玩性,独立游戏走这条路简直是天经地义。精妙的关卡设计之所以式微就是因为没几个人买账,如果专心做好关卡就能卖钱的话,这世上专攻关卡设计的游戏保证一沓一沓的。
作者: lyt777    时间: 2017-4-13 11:41

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-4-13 11:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
roguelike在尽量低的开发成本下提供了尽可能多的变数和重复可玩性,独立游戏走这条路简直是天经地义。精妙的关卡设计之所以式微就是因为没几个人买账,如果专心做好关卡就能卖钱的话 ...
所以我只是说过誉。

不过我个人现在确实是看到独立游戏+ROGUELIKE就免疫了,管你吹的再好,坟头蹦迪都没用。
作者: kelaredbull    时间: 2017-4-13 11:44

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2017-4-13 11:41 发表
所以我只是说过誉。

不过我个人现在确实是看到独立游戏+ROGUELIKE就免疫了,管你吹的再好,坟头蹦迪都没用。
但是坟头蹦迪真是好游戏啊……




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