原帖由 @qqwqqw 于 2017-4-11 13:45 发表
4k要12G显存的话,8k要48G才hold住...
原帖由 littlezoo 于 2017-4-11 14:03 发表
Mirror's Edge Catalyst
http://wx2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgy ...
原帖由 @dynasty 于 2017-4-11 17:07 发表
GTA 8如果按8k去做,成本要10亿刀吗?
原帖由 @krewella 于 2017-4-11 17:08 发表
拉高分辨率需要什么成本
原帖由 @大色 于 2017-4-11 13:14 发表
越来越期待天蝎了
原帖由 @BeastMa 于 2017-4-11 18:00 发表
分辨率提高,你的整个场景精度都要提高。
从模型到贴图到物体数量
否则分辨率越高越显得场景简陋
原帖由 @krewella 于 2017-4-11 18:10 发表
看看楼上那耻辱2 8k好像也没差到哪里去。
我感觉现在3A游戏贴图和模型的精度完全可以套在4k 8k上。
gta5感觉是底子太老了(ps3底子魔改),大表哥2那视频的人脸建模精度已经达到次世代水准了,估计到时候直套4k 8k也不会太简陋。所以感觉提个分辨率扯十亿美刀成本有点离谱而已
原帖由 @BeastMa 于 2017-4-11 18:15 发表
你不能拿耻辱这种封闭环境游戏和开放世界比啊
再说GTA5同期的是耻辱1
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 13:47 发表
还是那句话,只要玩法不发生质变,短时间内(5年内)意义不大
8k 4k 2k
如今画面进化带来的游戏代入感提升已经非常小了
边际效应嘛
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