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标题: [业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧? [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-4-10 20:03     标题: 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

最近除了生化7雷了之外,其他的你能数得着的日式游戏评价都不错,销量也好。看来日本人经历了上世代高清游戏开发镇痛之后,已经迅速摆脱困境触底反弹。

上一世代(XBOX360 PS3)可以说是日式游戏30年来的最低谷,日本人在自己太过于擅长的标清游戏领域混日子太久,舒坦日子过久了自然就缺乏危机意识,刚迈入HD高清游戏门槛之后,立马摔了一个踉跄,被欧美开发商迅速甩开,而任天堂也缺乏高清游戏开发经验,效率低下,所以才导致WII后期WiiU早期的被动局面,整个日式游戏界都一片昏暗,甚至有人扬言日式游戏已死。

可日本人一旦开始认真反省,其精神属性真是值得世人敬佩,也就几年功夫就缓过神来了。当然日本游戏重回巅峰短期内肯定做不到,毕竟需要足够时间来得到经验积累和技术沉淀。可以肯定的是,本时代日式VS欧美绝对不会像上世代那样被欧美单方面吊打了,日式游戏如今已经具备了反击的还手之力,就像国足踢韩国队一样,不是没有赢的胜算。



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2017-4-10 20:47 编辑 ]
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-4-10 20:05

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是的,有点振奋人心。可惜你国游戏,已经彻底完蛋了
作者: 松鼠X    时间: 2017-4-10 20:05

塞尔达秒一切
作者: tommyshy    时间: 2017-4-10 20:06

与PS1&2时代比还差得远
作者: mushroom    时间: 2017-4-10 20:08

这是在说NEKOPARA么
作者: liangjiami    时间: 2017-4-10 20:12

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我觉得是欧美游戏到了瓶颈,日系只能说最坏的日子过去了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-4-10 20:14

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日式游戏在玩法上一直跟欧美是互有长短,但是现在的3a那么烧钱,恐怕日式玩不动了吧,二线可以玩玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-10 20:17

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LZ说的是FF15还是生化7?
作者: 水母寿司    时间: 2017-4-10 20:35

与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复度高,主线剧情空洞。
一直吃西餐也会腻,有时候回来玩玩一本道游戏,味道也蛮好。
作者: Pires    时间: 2017-4-10 20:41

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然而欧美游戏分数还是很低
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-10 20:43

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欧美不是沙盒就是播片,让人失望至极
作者: himura    时间: 2017-4-10 20:53

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沙盒很无聊
作者: elia    时间: 2017-4-10 20:59

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萨尔达也是开放世界啊,还是低清
作者: zhangyunsony    时间: 2017-4-10 21:02

posted by wap, platform: iPhone
讲个笑话 ff15
作者: FC小生    时间: 2017-4-10 21:06

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然后下一个勃起是5年后?日呆爱好者有多少个5年啊
作者: KIRITE    时间: 2017-4-10 21:21

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三十年河东三十年河西
作者: cp10    时间: 2017-4-10 21:24

如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
作者: no1cat    时间: 2017-4-10 21:27

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是狂吹吹起了么,骚尼三款游戏感觉都没资格挽救市场
作者: z19872002    时间: 2017-4-10 21:35

第一塞尔达传说不是日式游戏,第二楼主心中销量好的日式游戏销量并不好 恰恰雷了的生化7是最好的
作者: dongcho    时间: 2017-4-10 21:44

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这两年突突突集体萎缩倒是真的
枪车球就只有球了,车已经不行很多年
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-10 21:45

所以讲道理任天堂算不算日系游戏
作者: yuong32    时间: 2017-4-10 22:45

塞尔达不算日式喷了,估计魂系列以后也不能算日式了,生化、MGS更加不能算日式。还有GT赛车。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-10 22:46 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2017-4-10 23:03

说各种类型游戏哪个好的时候,任天堂游戏被到处踢
说日式游戏要崛起了就搬任天堂出来
说任粉不是最容易被欺负谁信
作者: 夏青    时间: 2017-4-10 23:09

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引用:
原帖由 @cp10  于 2017-4-10 21:24 发表
如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
可塞尔达出了呀

还有魂,血缘,仁王,尼尔,p5,这些游戏可都是高分高口碑

生化危机7如果不叫生化危机其实也不错的
作者: qwased    时间: 2017-4-10 23:23

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倒不如说师夷长技以制夷的策略终于开始有效了,现在卖得好的日式游戏都有一层欧美3a的皮
厂商也认识到龟缩岛内只会慢性消亡了,好事
作者: DeepSearchz    时间: 2017-4-10 23:45

引用:
原帖由 qwased 于 2017-4-10 23:23 发表
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倒不如说师夷长技以制夷的策略终于开始有效了,现在卖得好的日式游戏都有一层欧美3a的皮
厂商也认识到龟缩岛内只会慢性消亡了,好事
p5不就没有  不如说是吧日呆属性发挥到了极点
作者: 8336869    时间: 2017-4-10 23:54

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2017-4-10 20:08 发表
这是在说NEKOPARA么
如何联想到草猫的?厉害了我的大兄弟
作者: mushroom    时间: 2017-4-11 00:08

引用:
原帖由 8336869 于 2017-4-10 23:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
如何联想到草猫的?厉害了我的大兄弟
这不是Steam上现在最红的日式游戏么
作者: kony    时间: 2017-4-11 00:11

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。

这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度欠佳,半成品上市狂补丁,玩法趋于应付式的流水线,这都是现在欧美3A大作的问题。
作者: 夏青    时间: 2017-4-11 00:19

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引用:
原帖由 @kony  于 2017-4-11 00:11 发表
说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。

这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度欠佳,半成品上市狂补丁,玩法趋于应付式的流水线,这都是现在欧美3A大作的问题。
像顽皮狗,螃蟹组,塞尔达这样允许几年出一个的公司真幸福,
还有一个rockstar

本帖最后由 夏青 于 2017-4-11 00:19 通过手机版编辑
作者: krewella    时间: 2017-4-11 00:26

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-10 20:12 发表
我觉得是欧美游戏到了瓶颈,日系只能说最坏的日子过去了。
欧美游戏瓶颈 x
欧美技术瓶颈 o
作者: qwased    时间: 2017-4-11 00:33

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引用:
原帖由 @DeepSearchz  于 2017-4-10 23:45 发表
p5不就没有  不如说是吧日呆属性发挥到了极点
p5卖的明显不如其他几个套欧美皮的黑魂 仁王啊
作者: 骨软症    时间: 2017-4-11 00:37

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引用:
原帖由 @krewella  于 2017-4-10 08:26 发表
欧美游戏瓶颈 x
欧美技术瓶颈 o
欧美游戏瓶颈?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-4-11 00:42

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
生化7真的是因为太吓人所以没人玩吗
作者: leenorman    时间: 2017-4-11 03:50

赢的胜算,李菊福
作者: 田中健一    时间: 2017-4-11 07:38

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生化危机7雷了?楼主审美有问题,vr最佳游戏。真正的革新。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2017-4-11 07:42

大日本帝国就是了不起啊
作者: ulan    时间: 2017-4-11 08:00

西餐吃多了,也得换换口味,日式简餐甚至中餐都有好吃的
作者: u571    时间: 2017-4-11 08:03

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-10 22:45 发表
塞尔达不算日式喷了,估计魂系列以后也不能算日式了,生化、MGS更加不能算日式。还有GT赛车。
讲真塞尔达系列在日本销量都不咋地,主要还是欧美人喜欢。
作者: u571    时间: 2017-4-11 08:05

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-11 00:19 发表
像顽皮狗,螃蟹组,塞尔达这样允许几年出一个的公司真幸福,
还有一个rockstar

本帖最后由 夏青 于 2017411 00:19 通过手机版编辑
其实这么比较真没意思,第三方哪能跟第一方那样几年才出一个游戏?毕竟人家第三方全靠卖游戏生存,第一方IP在资金上压力低多了
作者: 冲锋舟    时间: 2017-4-11 08:20

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zelda拖5年,换第三方制作组早被解散了
魂系列开发速度倒是很快,直接导致各作素质参差不齐,而且玩家都审美疲劳了,如果继续年货下去,做烂也只是时间问题
作者: odioanatre    时间: 2017-4-11 08:42

看看那个仙女座的表现,应该可以说是欧美3A游戏的最消极负面集合体现了吧。

游戏做得稀稀拉拉,到处都是低级BUG,半成品先发售再用补丁来完善。

讲真欧美人这样玩下去,业界早晚被伤害。
作者: qwased    时间: 2017-4-11 09:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @odioanatre  于 2017-4-11 08:42 发表
看看那个仙女座的表现,应该可以说是欧美3A游戏的最消极负面集合体现了吧。

游戏做得稀稀拉拉,到处都是低级BUG,半成品先发售再用补丁来完善。

讲真欧美人这样玩下去,业界早晚被伤害。
仙女座的问题就是傻逼政治正确,该干活的时候都去反川普了吧
不吃这套的波兰人就越做越好
作者: tommyshy    时间: 2017-4-11 09:41

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-4-11 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
生化7真的是因为太吓人所以没人玩吗
我觉得是游戏本身太无聊
作者: LTFYH    时间: 2017-4-11 09:49

posted by wap, platform: One Plus One
欧美的几个年货大作最近确实不行
作者: surey    时间: 2017-4-11 09:51

引用:
原帖由 kony 于 2017-4-11 00:11 发表


说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。

这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度 ...
所以说是双刃剑,开放世界要做的好,没有几年的打磨我不相信能出巫师3,狂吹,GTA这种作品的
一味的追求开放世界有点买椟还珠的味道。
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-11 11:37

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @z19872002  于 2017-4-10 21:35 发表
第一塞尔达传说不是日式游戏,第二楼主心中销量好的日式游戏销量并不好 恰恰雷了的生化7是最好的
所以塞尔达传说是欧美游戏?塞尔达传说的胜利代表了欧美厂商的胜利?
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-11 11:42

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2017-4-11 08:20 发表
zelda拖5年,换第三方制作组早被解散了
魂系列开发速度倒是很快,直接导致各作素质参差不齐,而且玩家都审美疲劳了,如果继续年货下去,做烂也只是时间问题
还续作呢~宫崎英高都说了魂系列已经完结了,接下来开发新作。各作参差不齐?就连最烂的黑魂2 mc均分也在80分以上,恶魂,魂1 ,魂3, 血源都是mc媒体评分,用户评分双高。年货做成这样,不秒了欧美所有年货厂商?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-11 12:26

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2017-4-11 11:37 发表
所以塞尔达传说是欧美游戏?塞尔达传说的胜利代表了欧美厂商的胜利?
一般来说,马里奥/塞尔达/宝可梦等,都是单独归类任天堂游戏,因为平常讨论各种游戏类型从不带任天堂,就算有任饭想参与也聊不到一块去,大乱斗算格斗?马车算赛车?如是如是,只有日本游戏和欧美游戏互怼的时候,任天堂才会被拉来助阵,久而久之,任天堂游戏就脱日独立了。
作者: qwased    时间: 2017-4-11 12:34

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 12:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
一般来说,马里奥/塞尔达/宝可梦等,都是单独归类任天堂游戏,因为平常讨论各种游戏类型从不带任天堂,就算有任饭想参与也聊不到一块去,大乱斗算格斗?马车算赛车?如是如是,只有 ...
没办法,任地狱的游戏确实是太独特了,任地狱的雷作放其他平台上都可以上第一梯队……
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-4-11 12:56

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引用:
原帖由 @qwased  于 2017-4-11 12:34 发表
没办法,任地狱的游戏确实是太独特了,任地狱的雷作放其他平台上都可以上第一梯队……
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
作者: lightling    时间: 2017-4-11 13:16

posted by wap, platform: Galaxy S5
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:18

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
重装机兵,DQX,不够开放吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:24

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
posted by wap, platform: iPad
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:27 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:29

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-4-11 07:38 发表
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生化危机7雷了?楼主审美有问题,vr最佳游戏。真正的革新。
革新个毛了啊,换了个主视角,游戏方式还是那样,排方格都是4代拿来的,怪物就那么两三种,打通连8小时都不用

8分撑死了

当年1代横空出世带领风潮,2的坦克方式进化,4代TPS祖宗那可是神作级别的
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-11 13:30

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 13:24 发表
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
现在黑佬销量不如神海吧?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:34

引用:
原帖由 cp10 于 2017-4-10 21:24 发表
如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
毕竟出来一个能挑大梁的啊

一堆没玩过游戏的各种酸,一到欧美日本对决的时候就把任天堂拉出来
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-11 13:34

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-11 13:16 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏 ...
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-11 13:36

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引用:
原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 13:34 发表
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
和GTA当然比不了,但是拿塞尔达和大舅比销量就过分了,好歹也是正统500万级别的游戏。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:39

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
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现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊

在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
天剑纯体感370万又折了一半,但3ds的oot转眼卖到了500万,荒野之息600万保底,千万目指。
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:41

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 13:34 发表

MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。

GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数

GTA最好单平台成绩是5代和罪恶都市的2kw,和PM差不多的
4代单平台只有1kw。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:45 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-11 13:46

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:34 发表

毕竟出来一个能挑大梁的啊

一堆没玩过游戏的各种酸,一到欧美日本对决的时候就把任天堂拉出来
所以说任天堂到底是不是日本游戏商啊?我地理没学好?
作者: qwased    时间: 2017-4-11 13:48

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
懒得喷,你喜欢就好
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 13:50

引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-4-11 13:46 发表

所以说任天堂到底是不是日本游戏商啊?我地理没学好?
当然是
我讽刺的是某些不要脸的人,游戏玩都没玩,天天说“狂吹看画面就吐了,还是地平线好。”
现在又想起任天堂来了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 14:18

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
posted by wap, platform: iPad
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊
在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在
引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:15 发表
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别妄想跟Gta比销量 真的
Ps3 8000万装机量 销量2500w
你怎么比
Switch卖两个亿 你野吹也卖不到2000万 谢谢 不用客气
笑死我了,连我前面的帖子都没看就来喷
我什么时候拿zelda和gta比销量了?你引用的那贴我提zelda销量波动的历史是为了告诉前面那人黑老5销量不利但不代表这个系列就不如神海了。

你眼睛长歪了吗?

麻烦下次把前后帖子看清楚,别一进来胡喷找不肃静

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:31 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 14:20

引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
抽烂你
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同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:22 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 14:33

引用:
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
继续抽!
作者: 88ace88    时间: 2017-4-11 14:47

神海4冲销量那波确实不能叫同捆,连白送都不是,那应该叫倒贴。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-11 14:55

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:41 发表

笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。

GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数

GTA最好单平台 ...
别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地进行联想吧
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-11 14:57

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:36 发表
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和GTA当然比不了,但是拿塞尔达和大舅比销量就过分了,好歹也是正统500万级别的游戏。
我不是拿它们比销量啊,只是说明销量是会受游戏风格的限制的
作者: xuxuhao13    时间: 2017-4-11 15:14

厂商不过是顺应市场,欧美日本也在互相学习努力生存,真要说傻逼的还是自以为是的“评论家”和拿游戏当弹药互喷的“游戏爱好者”
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 15:24

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 14:55 发表

别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地 ...
GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊

老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有880w和760万的记录。
但是上田文人三部曲,恐怕连个百万的单品都没有过吧?
我本身也很喜欢上田的作品,但是怎么说呢,它的游戏虽然给人与众不同的印象,但玩起来对很多玩家来说其实是单调乏味的
旺达与巨像跑起来膝关节翻转的梗就更揭示了这个游戏预算的捉襟见肘。
所以它气势恢宏的巨像战争,打动的只能是一小部分对艺术更敏感的玩家,而不是对手感游戏内容丰富度要求更高的玩家。
本人也是打了10个巨像就烂尾了,虽然不能消除回忆起来印象极深的事实。

GTAV销量这么高,和跨越多平台有直接关系。GTA就算怎么大卖,3000万普及量的机器上,也就是一千万。
游戏品质好,有代表性,内容丰富,这是GTA制胜关键,我反而觉得和游戏风格没直接关系
差不多风格的黑街圣徒,看门狗,黑手党,销量差了不是一星半点。

所以我认为只要是顶级的游戏,风格对其销量的影响没有想象中那么大
以荒野之息的素质,当ns普及量3000w的时候,我觉得它过1000万不是没可能。
因为这次荒野之息革新非常大,体现在3个点:
1 迷宫简单休闲化,数量却大增。————加上dlc,能满足老的迷宫fans,并吸引往常害怕难度的新解谜玩家
2 世界格局做大,环境互动系列之最————能满足老的探索fans,并吸引新的开放世界玩家
3 战斗系统集大成————满足全体动作战斗爱好者
4 烹饪系统————满足荒野求生牧场物语及厨房妈妈爱好者
5 无障碍爬山——————笼络了一批爬山党,包括wow玩家

所以荒野之息将是塞尔达历史上吸引新玩家最多的一作,有理由相信可以突破历史销售记录。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:35 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-11 15:34

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原帖由 @verbal  于 2017-4-11 14:18 发表
神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑
马3D捆绑
大乱斗捆绑
好像神海4也是同捆出来的销量吧?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-11 15:36

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 14:57 发表
我不是拿它们比销量啊,只是说明销量是会受游戏风格的限制的
那是我误会了,看你原话以为说的是塞尔达和大舅属于一个销量级别。

游戏当然会受到类型/题材限制,比如ARMS就不可能比Splatoon销量更好,西部题材大表哥就不可能比现代题材GTA销量更高。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 15:37 通过手机版编辑
作者: 一直都在胖    时间: 2017-4-11 16:30

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美式除了车枪球不就是沙盒中世纪黑暗风嘛,玩多了看着烦
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-11 16:54

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:24 发表

GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊

老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有 ...
顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏玩家基数是差很多的,即使是某个类型里顶级的游戏可能还不如其他热门类型的年货。

[ 本帖最后由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:56 编辑 ]
作者: reg-neo    时间: 2017-4-11 17:02

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千万年货没有,500万年货有没有?300万年货呢?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-11 17:10

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:54 发表

顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏 ...
P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太对劲啊
你要比也是DQ11,FF15,异度之刃(当然这个被wiiu装机量拖累了),PM,妖怪手表 来比


我的观点是这样:游戏内容在一个级别一个类型的游戏,游戏风格对销量的影响不会大的离谱。
但是不同类型的游戏,顶级游戏和顶级游戏销量差的确实有点多。但这是市场细分之后的————因为顶级和顶级的制造成本也差别巨大
比如顶级的STG(弹幕)和顶级的FPS,笼统的说都是射击,但这俩游戏的制造成本和对技术的要求差天共地。

所以从某种意义上来说,凡是同一时代同样机能有人做到了的,而内容中还存在这种技术限制带来的问题的游戏都算不上顶级。
——————比如怪物猎人HD版分区,比如生化危机在NGC的机能下依然使用坦克操作的0代。

而塞尔达传说荒野之息,巫师3,刺客信条,孤岛惊魂都是开放世界游戏。我觉得只要没有装机量限制,这几个游戏最终差别不会特别悬殊的,差别在于质量。风格的作用反而小
至于GTA,很长一段时间这个游戏就和开放世界是划等号的。无论品牌知名度,砸的开发费和宣传费,游戏内容的丰富程度,都不是别人能比的。
这是个传奇,只要游戏质量不出大的问题,这个传奇还会继续下去

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:19 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-11 22:56

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:10 发表

P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太 ...
同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的多...
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-11 23:51

欧美市场远大于日本市场。车枪球以及相关年货很对欧美人胃口。CU,LC都会买来玩。日式游戏和这些游戏比销量很难。GTA开放世界,剧情题材,暴力元素,还有车枪球调料全放一块,在欧美是现象级的游戏。现在日本的现象级游戏在欧美受众面小很多,像wii sports这般成功的也是少数,而且也是和体育相关的。市场体量相差太大,玩家口味很不一样,比销量没有太大意义。若是日式游戏全都做成欧美风格来抢市场,是好事吗?
作者: 匕首投枪    时间: 2017-4-12 11:54

毕竟跟影音设备不能脱节太远……
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-12 11:58

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 22:56 发表

同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的 ...
解谜+战斗(也有射击成分)
所以zelda作为开放世界游戏,应该和巫师,刺客信条这种冷兵器的比啊:D
我觉得排除平台普及量的要素,都是顶级的,最终销量不会差太多的(虽然刺客这种年货水准参差不齐但目前来说也确实是顶级的ip了)
作者: 几把贼大    时间: 2017-4-12 15:38

没有回暖 狂吹和p5取得赞誉都是正常的事情
作者: seek    时间: 2017-4-12 23:35

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原帖由 @lightling  于 2017-4-11 13:16 发表
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。
日本人永远不可能在销量上取得优势。
因为西方有好几亿人,日本只有1亿多。
不仅仅是游戏,产品不接地气,是卖不好的。卖不好就没钱投入技术积累,导致技术更加低下。

这就是原罪。

当年日本游戏兴盛,那是因为那时日本gdp世界第二,人均也第二,秒杀英法德总和。

话说回来,在游戏领域,现在一亿多人的日本对抗整个西方,战绩也凑合了,还要啥自行车。。。




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