原帖由 @venomed 于 2017-4-6 22:16 发表
玩360游戏能不能提升到1080p?
原帖由 @nkaito 于 2017-4-6 22:39 发表
配置这么不同是怎么做到兼容x1的,软实力还是微软牛啊
原帖由 讴歌123 于 2017-4-7 00:56 发表
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我感觉天蝎的command processor这个东西以后可能跟Xenos的统一渲染架构一样成为PC显卡的标准?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 01:00 发表
不好说
类似的YY在4年前这代主机标准版首发的时候就说过了
就算Ryzen有起色了,AMD的CPU也不可能成为行业老大,K8都没做到,Ryzen怎么能做到
剩下的希望无非就是,AMD的CPU搞,Intel不搞
或者微软强制把这个推 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 01:00 发表
不好说
类似的YY在4年前这代主机标准版首发的时候就说过了
就算Ryzen有起色了,AMD的CPU也不可能成为行业老大,K8都没做到,Ryzen怎么能做到
剩下的希望无非就是,AMD的CPU搞,Intel不搞
或者微软强制把这个推行成DX13的标准,这才有希望
要说成为下一代主机的标配,那倒是很有可能
我说农企令人喷饭的原因是,这种设计在几年前就应该搞出来了,居然拖到现在
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-4-7 00:05 发表
如果有天兼容了,忍龙2能满帧数吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 01:00 发表
不好说
类似的YY在4年前这代主机标准版首发的时候就说过了
就算Ryzen有起色了,AMD的CPU也不可能成为行业老大,K8都没做到,Ryzen怎么能做到
剩下的希望无非就是,AMD的CPU搞,Intel不搞
或者微软强制把这个推行成DX13的标准,这才有希望
要说成为下一代主机的标配,那倒是很有可能
我说农企令人喷饭的原因是,这种设计在几年前就应该搞出来了,居然拖到现在
原帖由 @qwased 于 2017-4-7 01:18 发表
蒸汽抽风式散热
这个是不是均热板啊?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表
《深入叉盒:天蝎硬件揭幕》
上周,DF受邀来到微软雷特蒙德总部,看到了还是早期原型机状态的天蝎,但这台原型机已经可以输出不错的画面了,不过因为这不是零售机,因此最终配置可能还会发生变化。
现场展示的Demo是废渣6,轻松实现了原生4K加60帧,甚至还有余力提升特效,对于1080p用户,天蝎也有一定的提升。
作为升级版主机,天蝎的目标自然很明确,4K输出,HDR色彩,和原版相当或更高的帧数,以及更好的空间音效。
http://i.imgur.com/5PrKkLu.png
AMD开发的新SOC被称为“天蝎引擎”,微软的团队使用名为PIX(Performance Inspector for Xbox,Xbox性能检查者)的工具对显卡进行扫描,针对原版Xbox One能实现900p或更高分辨率的游戏进行显卡分析,这些游戏在天蝎上可以轻松实现4K。以此为理论基础,微软与AMD在SOC领域展开了深入的合作。
通过PIX工具,微软对硬件需求进行反复测试,推理出一个最平衡的配置,第一方的开发者参与了PIX测试,推测出Xbox One最常见的游戏实现4K需要什么指标,指标包括CU(Compute Unit,即AMD的流处理器簇)数量、频率、内存带宽、显卡后端规模、硬件Shader引擎数量、缓存尺寸,以此为基础推导出一个平衡的配置。
http://bigboy.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/3/4/4/7/149125117827.png/EG11/resize/600x1/quality/80/format/jpg
▲天蝎的SOC,已经处于最终状态了,台积电16纳米工艺,70亿晶体管,40个CU,以及很多其他的东西
这些其实都是几年前的过去时了,那时候还不存在任何实体硬件,通过收集的数据,微软可以向AMD提出更确切的定制芯片要求。微软表示他们对AMD的架构以及自己的游戏非常熟悉,他们的分析深入到了内部请求序列、缓存、FIFO,对于整个流水线十分了解,如果处理器的某个功能区过小,造成了瓶颈,查明后,这一部分就会被放大。
最终诞生的就是这颗SOC,有效规模为40 个CU簇(总共44CU,屏蔽了4个),频率为1172Mhz,其中的很多细节与DF在1月末的推测相似,但DF之前对频率的预测略显保守了,同为6T解决方案,微软选了几个方案里规模最小、频率最高的一种。要实现高频率需要一个更好的散热系统。RX 480的最高Boost频率仅比天蝎显卡高94Mhz,CU少了4组,但依然需要一个强力散热器维持这一频率。
天蝎显卡的Shader引擎处理器数量翻倍,再加上频率的提升,多边形和矢量处理效率提升了2.7倍。再把渲染的后端翻倍,又能提升2.7倍的像素填充率,显卡的L2缓存翻了四倍 ...
原帖由 @dynasty 于 2017-4-7 09:06 发表
lz,真心求教一个硬件以外的问题:天蝎这个玩意儿,微软会不会允许win10运行在上面?记得以前有新闻说,微软打算让天蝎运行win10操作系统。
原帖由 dynasty 于 2017-4-7 09:06 发表
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lz,真心求教一个硬件以外的问题:天蝎这个玩意儿,微软会不会允许win10运行在上面?记得以前有新闻说,微软打算让天蝎运行win10操作系统。
原帖由 @darkccc 于 2017-4-7 09:30 发表
由文章可见,天蝎比Pro更适合广大的1080P玩家,那还有啥理由不选择天蝎呢。反正游戏都是跨平台。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-7 09:44 发表
索尼的独占游戏,还是要买Pro的。
所以,微软可以略微扳回一城,比如追求比较高的玩家,会选择Pro来玩第三方大作,以获得主机平台的最佳画质体验。
原帖由 king8910213 于 2017-4-7 09:45 发表
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那你得看“广大的1080P玩家”愿意不愿意为此掏钱和愿意掏多少钱了,这还是不提PS4扎实的独占游戏阵容的前提下
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:19 发表
实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4
我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4
天蝎真正的问题是
软件阵容(DF也说了)
向下兼容效果(不打补丁不能突破原版分辨率和帧数上限这个太伤,吹了半天其实没比Pro好多少,除非微软肯下力气给热门的老游戏都出补丁)
价格(Pro的价格已经让大部分消费者却步了,天蝎就更糟了,事实证明4K电视普及没那么快)
之所以是要点翻译,是因为你们也知道英文稿件里经常一堆PR Bullshit,没用的我都删了,但是有用的肯定半句话我都不会忽略
我删的内容里最扯淡的一句就是“微软表示天蝎和Slim接口兼容,是为了让那些买过Slim的用户,换成天蝎之后,能够方便的升级”
他们居然真的以为有很多人在2016年买了一台Slim,还会在2017年买一台天蝎……
I am shocked
![]()
另外,我回去翻了一下,可以确定1月DF那次爆尿是没问题的,因为泄漏的硬件数据跟今天都能对上
而且里面一大堆我看的似懂非懂的奇技淫巧,反而增强了真实性——编故事的人脑洞没那么大
但是里面没有提到指令处理器,所以我估计这东西对于软件开发者基本是透明的,从原理上讲,这也说的通
因为这是个非常底层的部件,微软也表示只要之前熟悉Xbox上DX12开发的人就能用好
原帖由 洒家又回来了 于 2017-4-7 12:33 发表
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天蝎的向下兼容效果我感觉已经做到极致了。
PC上锁帧的游戏就算你换10年后的硬件还不是一样没法突破上限。
只能说厂商开发游戏时没有预测到会有加强版主机这一新的变化出现。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:36 发表
问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P
我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫
原帖由 洒家又回来了 于 2017-4-7 12:49 发表
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讲真。微软能这么厚道把360兼容游戏都搞到4k的话,这玩意就算卖5千也值啊。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:51 发表
我觉得不值,起码到现在还玩不了忍龙2
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:19 发表
实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4
我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4
天蝎真正的问题是
软件阵容(DF也说了)
向下兼容效 ...
原帖由 @zenhigh 于 2017-4-7 08:50 发表
均热板成本很高的,怎么算垃圾呢?1080才有资格用呢。
超不动加电压呗,与均热板有毛关系。成本这么高的均热板非公才舍不得用呢,大多数情况下,非公=cost down。
原帖由 萝卜 于 2017-4-7 13:29 发表
我现在越来越期待任天堂和微软合并了。。。。
微软现在是家用机系统和硬件的设计上取得了突破,游戏阵营陷入发展僵局
任天堂在系统和家用机硬件上无法再前进了,游戏阵营的发展天地开阔
原帖由 模拟器高手 于 2017-4-7 14:09 发表
首发价格绝壁超过4000软妹币,而且因为支持4K蓝光,这货对电视的要求比PS4PRO只高不低,投资海了去了。
另外,手柄呢?这可是巨硬的传统优势,不能砸招牌啊。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 14:10 发表
2000年的时候本来可以收购的,谈崩了
之后就没戏了
本来Rare被收购后还继续给任天堂的掌机做游戏,现在Rare废了,连这个都没了
原帖由 @模拟器高手 于 2017-4-7 14:09 发表
首发价格绝壁超过4000软妹币,而且因为支持4K蓝光,这货对电视的要求比PS4PRO只高不低,投资海了去了。
另外,手柄呢?这可是巨硬的传统优势,不能砸招牌啊。
原帖由 reg-neo 于 2017-4-7 15:39 发表
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非常惊喜,可以说是完全超出期待
另一方面,对于已有高端卡的玩家而言,4K并不成其为单独购买这台设备的动力,毕竟4K虽好,也是对1.5T1080P游戏的小修小补,真正针对6T机能开发的 ...
原帖由 dynasty 于 2017-4-7 09:06 发表
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lz,真心求教一个硬件以外的问题:天蝎这个玩意儿,微软会不会允许win10运行在上面?记得以前有新闻说,微软打算让天蝎运行win10操作系统。
原帖由 @zenhigh 于 2017-4-7 08:50 发表
均热板成本很高的,怎么算垃圾呢?1080才有资格用呢。
超不动加电压呗,与均热板有毛关系。成本这么高的均热板非公才舍不得用呢,大多数情况下,非公=cost down。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:36 发表
问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P
我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫
原帖由 @west2046 于 2017-4-7 20:23 发表
螃蟹厂的地平线算不算吹?
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