Board logo

标题: [新闻] 既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做,那么下一代还能有多大的进化? [打印本页]

作者: 地狱男爵    时间: 2017-4-6 21:46     标题: 既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做,那么下一代还能有多大的进化?

画面应该也不用想有什么跨越式的变化,任天堂特有的美术应该会得到强化,这一作在美术上看纪录片用了很多绳纹时代的艺术,下一作感觉有可能在多边形这种没办法做很大改变的情况下在野外做很多美术细化的表现~
化学和物理的特性以及变化会更丰富更多样化,不知道下一作会不会在叙事上有全新的面貌~
作者: 恋妖壶    时间: 2017-4-6 21:50

参加马银2?

下一作就加强一下大迷宫和叙事,估计媒体还是要跪舔,毒瘤就是这样的
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-6 21:51

画面是没什么进化的了 NS机能就这样子了 玩法我是真想不到

在玩到BOW之前我真没想到游戏可以这样玩
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-6 21:52

posted by wap, platform: 小米 4
hd振动
作者: 松鼠X    时间: 2017-4-6 21:55

四千画质
作者: leyoung    时间: 2017-4-6 22:04

posted by wap, platform: Android
其实本作的剧情,人设,世界观还是传统的,就看下作青沼敢不敢痛下狠手来点颠覆了
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-6 22:46

可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-6 22:50

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Eric_cc  于 2017-4-6 22:46 发表
可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。
那林克变boss,加农去救塞尔达?
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-6 22:56

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-6 22:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
那林克变boss,加农去救塞尔达?
应该是抢塞尔达.....
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-6 22:59

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-6 22:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
那林克变boss,加农去救塞尔达?
哈哈,不需要这么搞。主要讲加农是如何发迹的。
作者: 混血王子    时间: 2017-4-6 23:04

posted by wap, platform: Chrome
内容上看

当年三角力量的海拉尔大陆是有里世界的,这方面还有很多内容可以做。

水下世界也可以加很多东西。

剧情虽然有太多可以加强的地方,但我觉得任天堂这方面水平真不行,或者说任天堂真不怎么在乎剧情。

框架基本就是botw这样了,至少可以保持2到3作。
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-4-6 23:09

学习假面,搞个反方向的,这不是1万年前高科技吗,做个高科技风的塞尔达。
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-6 23:11

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达每一作都是翻天覆地变化的
作者: linkwho    时间: 2017-4-7 00:41

posted by wap, platform: iPhone
把天空城,陆地,左拉水族彻底拉开,水陆空的全3D大地图,天空城不需要到处都是,只需要在某一块区域有一片像阿凡达一样的悬浮岛就够了,水域同理做成海洋海岛,陆地做成球形地球仪,世界大旅行!迷宫和交通工具以及地图道具进一步强化。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-4-7 00:56

应该是类似于时之笛和假面吧
其实这次NS能有几作全新的塞尔达,毕竟掌机上的也要上,搞不好能出两款掌机级别的,两款主机级别的(包括狂吹)
作者: liangjiami    时间: 2017-4-7 01:02

天空水底暗世界,可以加的东西还很多的
作者: BeastMa    时间: 2017-4-7 01:28

posted by wap, platform: iPhone
说实话。我还是很喜欢2d箱庭Zelda的,三角力量3来一个吧
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-7 05:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2017-4-7 00:56 发表
应该是类似于时之笛和假面吧
其实这次NS能有几作全新的塞尔达,毕竟掌机上的也要上,搞不好能出两款掌机级别的,两款主机级别的(包括狂吹)
有三部塞尔达,NS就值回票价了,其余都是赚的,有银河战士就赚大了

塞尔达接下来应该是两部掌机作品,第一部可能跨3DS吧,最后在NS末期,也就是四五年后,再出一部主机级别的塞尔达

中间狂吹可以再出几个资料片DLC

本帖最后由 藕是张力 于 2017-4-7 05:31 通过手机版编辑
作者: carronot    时间: 2017-4-7 06:43

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
任天堂的经典剧情:
1-魔王降临,黑暗覆盖大地,塞尔达被封印,勇者苏醒拯救海拉尔。
2-老乌龟抢走碧池公主,水管工抢回来。
3-幼稚小学生经历八大道馆历练,干掉四大天王,弄死最终boss。
感觉剧情每次都差不多也就任天堂一家了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-4-7 06:50

vr模式 与塞尔达互动 你懂的
作者: conansick    时间: 2017-4-7 07:48

通过什么才能得到“既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做”的结论?回顾一下塞尔达的历代作品,就知道每一作都有不同主题...
作者: sakerping    时间: 2017-4-7 09:15

楼主说的是主机版本的塞尔达的话,模式上也没什么大的进化可能了,因为开放世界被荒野之息做到头了,后面就都是细节问题了。

首先,以前的开放世界是以画面和剧情细节去提供探索的内容的,现在看起来效果并不好。这次塞尔达把画面剧情都绕开了,直接就提供最好的探索感。具体的画面是很难提升的,即使新的XBOX能完美4K60也很难满足拟真具象的那种画面细节。荒野之息直接用抽象的表现方式和色彩的搭配就达到目的了。剧情更别提了,我连现在塞尔达这点剧情都觉得矫情,像老滚啊龙腾世纪那种编个多少万字的历史也没什么意思。

第二,真正要进化的,还真的就是迷宫。一方面,现在的迷宫格局就是小,和空间大没关系,难度低、场景单调这些抱怨都是源于此。另一方面,野外的解谜是没什么往大了设计的空间的,那样玩家玩的就太累了,像魔兽世界那样跨几个大陆找材料什么的太累了。野外的试炼什么的也就一次性的新鲜。而迷宫的进化不仅是难度一个角度,也涉及到整个游戏的一些设计,比如水下的操作什么的。这次的林克是真正的全3D动作,但解谜更多的还是靠几种能力和元素的搭配组合,如果把跳跃、下水等等体现到解谜上就真的看想象力了。

这个问题要是换成,其他的开放世界游戏可以如何进化,那还有很多空想的余地。
作者: mggr    时间: 2017-4-7 09:38

美术风格换一下。然后着重剧情的演绎。其他不变就可以了。
作者: Hector    时间: 2017-4-7 12:16

引用:
原帖由 Eric_cc 于 2017-4-6 22:46 发表
可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。
黄昏刚打完我就这么YY过了,当年还发过贴
结果这么多年过来了,绿帽换成蓝衫而已
作者: 混血王子    时间: 2017-4-7 12:28

posted by wap, platform: Chrome
开放式世界的探索还远没有到头,但是对于NS这台主机,botw的模式差不多就是极限了。

玩家和npc的互动在botw里只是个入门水平,未来的开放式世界可以有集团战和攻城战,经济生态,贸易链以及养殖系统,城镇的发展和npc命运应该和玩家的冒险过程更加相互关联。

好的AI和任务系统可以衍生出种类丰富的随机任务,这些都可以继续探索。不过以NS的性能,差不多botw的框架做到寿命结束就完成任务了。
作者: llawlieto    时间: 2017-4-7 13:52

posted by wap, platform: iPhone
虽然不是塞尔达粉,但botw玩的很开心,出下一作一定继续买
作者: dededemi    时间: 2017-4-7 14:02

个人更喜欢风之杖的画风~
作者: nonononono    时间: 2017-4-7 14:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-4-7 12:28 发表
开放式世界的探索还远没有到头,但是对于NS这台主机,botw的模式差不多就是极限了。

玩家和npc的互动在botw里只是个入门水平,未来的开放式世界可以有集团战和攻城战,经济生态,贸易链以及养殖系统,城镇的发展和npc命运应该和玩家的冒险过程更加相互关联。

好的AI和任务系统可以衍生出种类丰富的随机任务,这些都可以继续探索。不过以NS的性能,差不多botw的框架做到寿命结束就完成任务了。
这代是为了探索才做成开放世界,而不是因为要做开放世界才能探索。功利性太强的佐料会影响主题,单一做加法肯定不行,除非下代又想到了新的核心玩法。
作者: n2    时间: 2017-4-7 14:18

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-4-7 12:28 发表
开放式世界的探索还远没有到头,但是对于NS这台主机,botw的模式差不多就是极限了。

玩家和npc的互动在botw里只是个入门水平,未来的开放式世界可以有集团战和攻城战,经济生态,贸易链以及养殖系统,城镇的发展和npc命运应该和玩家的冒险过程更加相互关联。

好的AI和任务系统可以衍生出种类丰富的随机任务,这些都可以继续探索。不过以NS的性能,差不多botw的框架做到寿命结束就完成任务了。
以ns的性能我觉得倒还没到头,因为你说的那些并不是mmo需要怎样性能才一定能达成的。

昨天想了很久,无非问题就是“核心”是什么, 按照机核那样的分析方法我觉得就是要哪样程度的非线性。。。这些非线性的目的是什么。

bow,目标-加农, 过程为目标服务,没有运气成分。

那么如果依赖npc的各种加油添醋的东西是不是在很大程度上走的不是同一条路线?
作者: 混血王子    时间: 2017-4-7 21:41

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @n2  于 2017-4-7 14:18 发表
以ns的性能我觉得倒还没到头,因为你说的那些并不是mmo需要怎样性能才一定能达成的。

昨天想了很久,无非问题就是“核心”是什么, 按照机核那样的分析方法我觉得就是要哪样程度的非线性。。。这些非线性的目的是什么。

bow,目标加农, 过程为目标服务,没有运气成分。

那么如果依赖npc的各种加油添醋的东西是不是在很大程度上走的不是同一条路线?
关于玩家与npc的互动,我举个例子,华纳出的暗影魔多。

这游戏有不少缺点,流程短,地图小什么的我就不说了,整体也和botw有很大差距。但是暗影的小组对玩家与游戏ai的互动上的探索非常值得注意。

它搭建了一套玩家与敌人阵营之间的复仇系统,在这个系统下玩家和npc可以一定程度彼此影响,玩家被杀敌人队长会提升阶级,相反玩家也可以再去复仇,甚至收编敌人,这种玩家与npc的互动模式也可以大幅度增加互动深度,这个系统稍微发展一下就可以和剧情结合起来,并且营造一种随机感,而且可贵的是这套系统就像botw里的化学物理引擎一样,对整个游戏世界都适用,是一种类似的游戏规则层面上的进化。我个人认为这套玩法可以无缝嵌入botw里。

今年公布了续作战争之影,看简介估计是在前作的基础上把这套玩家与npc的互动系统加强,并且把规模扩大到集团战的层次(这就是为什么我觉得ns的机能可能够呛了),华纳的制作组能做到什么水平不好说,但无疑也是开放式游戏的发展方向之一。

botw把环境互动提高到新的档次,在开放世界中互动模式是多种多样的,botw还远没有到头,我认为任天堂的员工从来不缺创意和想法,但能否实现(尤其针对zelda这个游戏)总是要考虑机能的限制。

本帖最后由 混血王子 于 2017-4-8 00:21 通过手机版编辑
作者: fune    时间: 2017-4-8 03:19

我觉得说接下来只有在细节上完善的人是不是有点悲观了?

时之笛出来的时候谁想到接下来会是假面?

只有想不到,没有任天堂做不到
作者: gunsou    时间: 2017-4-8 12:22

引用:
原帖由 leyoung 于 2017-4-6 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
其实本作的剧情,人设,世界观还是传统的,就看下作青沼敢不敢痛下狠手来点颠覆了
开放世界的假面世界观,炸裂到银河系毁灭




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0