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标题: 关于荒吹,有些人要端正态度 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-4-5 18:18     标题: 关于荒吹,有些人要端正态度

posted by wap, platform: MAC OS X
玩了50多小时,刚通了,完成度才17%
主要是种子差得太多,别的都体验七七八八了

平心而论,荒吹是神作
就个人体验来看,2011年黑魂1后就是荒吹最佳了

最近一个月基本荒吹刷版,游戏里很多优点都讲得差不多了
我就不说那么多了,总之荒吹整体是个成熟老练、但又披个卡通皮的东西
大量细节对游戏性的堆砌,作为游戏而言比大量细节堆画面有意义得多
虽然任地狱这个厂槽点不少,但某些作品对游戏本质的拿捏确实要服

如果说魂和荒吹的共同点,我想有两个,一是探索感,二是生存感
探索这个东西可做文章的地方很多,荒吹是开放世界大地图,可能性比魂多,魂地图小,但是更精致
荒吹用严格的装备管理、各类天气、地形营造生存感,魂是增加死亡惩罚、地形杀、更高强度的战斗等

……

言归正传,神作是神作,但是某些人吹得头晕脑胀了
搞成了荒吹教就不好玩了,都成年人中老年了,喷一下神作一点就炸,也是逗

要说荒吹我受不了的,就是那狗屎又无聊的剧情,废话太多
每次按跳过还得等一阵(要读取?),也是喷了
相比之下魂这点做得好,宫崎他自己都讲不清剧情,干脆就少讲
扔几段对话营造一下氛围就好,还玩家一个本质的游戏世界
作者: as01    时间: 2017-4-5 18:28

知道为什么这次绿帽子会被吹的这么厉害吗
因为有游戏界最会吹的神作党在暗中吹啊
看神作党吹过的那些游戏 几乎都是秒天秒地
为什么神作党会吹这游戏呢
那是因为任天堂把神作制作组抽过来协助开出狂吹
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-5 18:34

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @as01  于 2017-4-5 18:28 发表
知道为什么这次绿帽子会被吹的这么厉害吗
因为有游戏界最会吹的神作党在暗中吹啊
看神作党吹过的那些游戏 几乎都是秒天秒地
为什么神作党会吹这游戏呢
那是因为任天堂把神作制作组抽过来协助开出狂吹
日厂最会做开放式地图的小组应该没什么问题吧
作者: dennis235    时间: 2017-4-5 18:47

posted by wap, platform: MAC OS X
另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-5 18:53

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 18:47 发表
另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏
不打过你不痒?
作者: hpl071dk    时间: 2017-4-5 18:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 18:47 发表
另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏
我看b站有个女主播都打过了
作者: gunsou    时间: 2017-4-5 18:57

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
打人马不管什么颜色的,都有个问题就是会不小心下蹲。国外评测也不少提到这个问题,不知道pro手柄会不会改善
作者: dennis235    时间: 2017-4-5 19:07

posted by wap, platform: MAC OS X
我老了,打不过就不打呗,无所谓
玩得开心就行
作者: GODJORDAN    时间: 2017-4-5 19:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-4-5 18:57 发表
打人马不管什么颜色的,都有个问题就是会不小心下蹲。国外评测也不少提到这个问题,不知道pro手柄会不会改善
人马重击打在盾上林克就会下蹲。
作者: cdlizhong    时间: 2017-4-5 20:45

posted by wap, platform: iPhone
我觉得这作剧情可以啊,尤其是收集塞尔达的记忆片段,一百年后四大护法都死了,塞尔达公主苦苦支撑,林克沉睡醒来,整个世界都变了,再也没有比这更绝望的了吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-5 21:07

这游戏剧情我觉得逼地平线好啊
地平线纵瓤我想起科学教神片地球战场……
作者: footbool    时间: 2017-4-5 21:12

模拟器上玩了玩塞尔达
根本没有吹的那么神
我觉得甚至非常无聊 战斗系统弱到爆 敌人都是菜逼
然后到处壁虎式爬爬爬和什么所谓烹饪完全不是我的菜
作者: n2    时间: 2017-4-5 21:16

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @footbool  于 2017-4-5 21:12 发表
模拟器上玩了玩塞尔达
根本没有吹的那么神
我觉得甚至非常无聊 战斗系统弱到爆 敌人都是菜逼
然后到处壁虎式爬爬爬和什么所谓烹饪完全不是我的菜
太好了,发现不是自己的菜就可以找自己喜欢的游戏完,就那么简单
作者: llawlieto    时间: 2017-4-5 21:21

posted by wap, platform: iPhone
生存感?我觉得我身上的肉和草药之类吃了补血的让我根本感觉不到难度
作者: reg-neo    时间: 2017-4-5 21:21

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黑魂1跳到17年,这是品味锅
作者: wildarm    时间: 2017-4-5 21:26

引用:
原帖由 footbool 于 2017-4-5 21:12 发表
模拟器上玩了玩塞尔达
根本没有吹的那么神
我觉得甚至非常无聊 战斗系统弱到爆 敌人都是菜逼
然后到处壁虎式爬爬爬和什么所谓烹饪完全不是我的菜
菜逼也能把你秒杀,玩下去你就知道不能单纯硬碰硬,要靠环境地形和道具智取太有成就感
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-5 21:30

剧情跳过是看不懂吧………
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-5 21:31

引用:
原帖由 llawlieto 于 2017-4-5 21:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
生存感?我觉得我身上的肉和草药之类吃了补血的让我根本感觉不到难度
噗………草药,肉…这是新手区吗?
作者: cuda    时间: 2017-4-5 21:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @llawlieto  于 2017-4-5 21:21 发表
生存感?我觉得我身上的肉和草药之类吃了补血的让我根本感觉不到难度
等困难模式把one hit kill protection关了,你再感受一下
作者: dennis235    时间: 2017-4-5 21:37

posted by wap, platform: MAC OS X
剧情就别洗了,就是沉睡百年勇者醒来拯救世界那套,俗到爆炸
实在懒得看,废话还特别多
作者: xuxuhao13    时间: 2017-4-5 21:46

引用:
原帖由 as01 于 2017-4-5 18:28 发表
知道为什么这次绿帽子会被吹的这么厉害吗
因为有游戏界最会吹的神作党在暗中吹啊
看神作党吹过的那些游戏 几乎都是秒天秒地
为什么神作党会吹这游戏呢
那是因为任天堂把神作制作组抽过来协助开出狂吹
是指的XB那班人?
作者: llawlieto    时间: 2017-4-5 21:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-5 21:31 发表
噗………草药,肉…这是新手区吗?
烹饪的菜经常吃完
作者: GODJORDAN    时间: 2017-4-5 22:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 21:37 发表
剧情就别洗了,就是沉睡百年勇者醒来拯救世界那套,俗到爆炸
实在懒得看,废话还特别多
我倒是觉得剧情挺吸引人的,一万年前的文明,游戏里能发光的伺堂,塔,守护者,都是一万年前流传至今的,一万年前的勇者,公主,加农,发生了什么,远古文明为什么灭亡了。希望dlc或者续作能给出答案。
作者: LTFYH    时间: 2017-4-5 23:07

剧情表现和人物塑造一直都是N游戏的弱项,不过以前FC SFC上FF DQ那种寥寥几句话的对白也会有人感动,就ZELDA来说,这作剧情和背景算有所突破把,加上高科技之类的因素,感觉挺不错的。只是不喜欢探索和解密的玩家确实不会对这游戏感兴趣。
作者: 混血王子    时间: 2017-4-5 23:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-4-5 23:07 发表
剧情表现和人物塑造一直都是N游戏的弱项,不过以前FC SFC上FF DQ那种寥寥几句话的对白也会有人感动,就ZELDA来说,这作剧情和背景算有所突破把,加上高科技之类的因素,感觉挺不错的。只是不喜欢探索和解密的玩家确实不会对这游戏感兴趣。
botw的剧情确实没什么可说的,一开始官方藏着掖着的以为能有什么悬念或者反转,结果P都没有,就是个过场。

导致游戏里的记忆收集很没有乐趣,收了6个左右已经知道剧情不可能有突破了,丧失了继续收记忆的动力。

另外美版这zelda的配音。。。我宁可恢复到无配音的模式。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-6 00:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-4-5 23:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
botw的剧情确实没什么可说的,一开始官方藏着掖着的以为能有什么悬念或者反转,结果P都没有,就是个过场。

导致游戏里的记忆收集很没有乐趣,收了6个左右已经知道剧情不可能有突 ...
pv3太唬人了,当时也是浮想联翩的
作者: gunsou    时间: 2017-4-6 08:36

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2017-4-5 19:18 发表
人马重击打在盾上林克就会下蹲。
不是,有时候侧移或调整站位就会突然蹲下,打Bokobin或Moblin也都会发生的,你谷歌搜索breath of the wild crouch issue就知道了
作者: dennis235    时间: 2017-4-6 08:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-4-6 08:36 发表
不是,有时候侧移或调整站位就会突然蹲下,打Bokobin或Moblin也都会发生的,你谷歌搜索breath of the wild crouch issue就知道了
感觉像是摇杆坏了
把蹲下键重设个位置看看,忘了能不能改键位
作者: arex    时间: 2017-4-6 08:53

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-4-5 18:57 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
打人马不管什么颜色的,都有个问题就是会不小心下蹲。国外评测也不少提到这个问题,不知道pro手柄会不会改善
是不是闪避的时候左摇杆按的重了按下去了...
作者: haoyumena    时间: 2017-4-6 08:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 18:47 发表
另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏
装备好了就容易过了。。60防吃三防料理被抽一下也就7、8个心。。。

用时间锁配连射弓爆头然后上背,基本只消耗弓耐久(箭因为人马会掉,所以越打越多。。近战武器上背打不消耗耐久)

高位滑翔(或者鸟人高跳技能)空中三箭爆头-落地上背锤5下(注意空中耐力不要耗光,不然会被甩下来)-下马用时间锁-爆头-上背,一般循环几次就完了。。
作者: skcfan    时间: 2017-4-6 09:17

条纹人马只要练好盾返无伤简直不能更简单,攻击套路,唯一牛逼的就是攻高,摸清套路不穿衣服也随便干了
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-4-6 09:23

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
最强人马 一套远古吃个药配个守护者斧子转转乐简直割草




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