原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-5 18:38 发表
原文说的是微调,不是纯手拉
主流一直都是动作捕捉(短流程游戏或长流程游戏的关键剧情)/自动生成(长流程游戏的非重要剧情)+微调
人工调整幅度要多少这件事,其实和角色与模特脸部相似程度高低有关系
顽皮狗喜欢手拉的一大原因是他们不想把角色和配音演员做的100%像,那是David Cage才会干的事
而且TLOU2他们也会放弃手拉,原因是有了更强的异脸型自动化匹配软件,即使脸型不一样也能由程序自动匹配
这种系统好莱坞早就有,但是能在游戏即时渲染里高效应用,是最近的事
原帖由 u571 于 2017-4-5 19:15 发表
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最先进的不是育碧荣耀战魂那种直接用人工智能生成的动作吗?连真人捕捉都省掉了
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