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标题: [其他] 这太牛了,飞天机甲了啊 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-5 11:48     标题: 这太牛了,飞天机甲了啊

自造空中坐骑,都可以当XBX玩了。这游戏自由度简直神了!

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-4-5 11:49 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2017-4-5 11:50

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这些bug要是在其它游戏肯定被喷,任青教徒和果粉一样表示dont care。
作者: NintendoVii    时间: 2017-4-5 11:50

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这种有啥好大惊小怪的?
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-5 11:53

其他游戏=我也不知道什么游戏反正我也想不到就随便瞎几把说的游戏
作者: endrollex    时间: 2017-4-5 11:57

那个芭蕉扇木筏就知道牛顿走远了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-5 11:58

posted by wap, platform: Samsung
这不算bug吧?
作者: 清风拂晓    时间: 2017-4-5 12:01

posted by wap, platform: Android
永动机?
作者: zakest    时间: 2017-4-5 12:04

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不算bug,只是物理引擎逻辑不严谨而已
作者: fooltiger    时间: 2017-4-5 12:11

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引用:
原帖由 @zakest  于 2017-4-5 12:04 发表
不算bug,只是物理引擎逻辑不严谨而已
都不是不严谨,就是有意的。

besiege里面拿风扇吹机翼也可以把自己吹起来,为的就是减少设计难度,增大各种可能性,游戏性倍增。
作者: tobewind    时间: 2017-4-5 12:22

posted by wap, platform: Android
一颗赛艇!
作者: 億万千    时间: 2017-4-5 12:45

哪里不严谨了,磁铁能力是神秘力量做功,林克给个方向而已,又不是自己抬自己
作者: gunsou    时间: 2017-4-5 14:23

炸裂,今天看了迷宫邪道解法感觉打通了任督二脉,然而自己手残做不到那种操作
作者: cynic0522    时间: 2017-4-5 14:27

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这种玩法要是在其他游戏肯定神作,任黑和果蛆一样表示鹅妹子嘤。
作者: 小姜不辣    时间: 2017-4-5 15:49

引用:
原帖由 zakest 于 2017-4-5 12:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
不算bug,只是物理引擎逻辑不严谨而已
游戏中物理引擎本身是自洽的,相当严谨,物理引擎要是按你的想法“严谨”的话,林克就不能用磁力举起自己本来举不动的物体,用Korok叶子扇敌人时自己也会向后飞。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2017-4-5 16:31

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引用:
原帖由 @错乱僧  于 2017-4-5 11:50 发表
这些bug要是在其它游戏肯定被喷,任青教徒和果粉一样表示dont care。
这叫细节懂不懂?不懂不要乱说!感谢老任做出这样伟大的游戏!
作者: skcfan    时间: 2017-4-5 16:35

关键是这玩意根本不影响游戏进行也不影响游戏流程,就算没这东西照样满世界跑,你说这是bug其实真说不过去
作者: aironline    时间: 2017-4-5 17:36

posted by wap, platform: Chrome
11楼正确,我就只玩到拿到磁铁的那个地方。那个磁铁我有印象,林克自己撞不开的石头用磁铁可以轻易运作铁箱子撞开。所以这是一种神秘力量。
作者: sunner    时间: 2017-4-5 17:43

posted by wap, platform: Firefox
云梯纵达成!如果能联网的话皇牌空战系列就彻底死了,期待推出联网dlc
作者: abrina    时间: 2017-4-5 17:46

posted by wap, platform: iPhone
这就是个游戏,就是好玩就行了。真讲科学道理的话一个游戏都做不出来!
作者: 华林政劝    时间: 2017-4-5 19:11

是指xbx骑机甲逛天?
作者: yfl2    时间: 2017-4-5 20:10

引用:
原帖由 fooltiger 于 2017-4-5 12:11 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
都不是不严谨,就是有意的。

besiege里面拿风扇吹机翼也可以把自己吹起来,为的就是减少设计难度,增大各种可能性,游戏性倍增。
这么玩是不是秒杀一切地形和移动障碍了?
作者: aironline    时间: 2017-4-5 20:11

posted by wap, platform: Chrome
这游戏有移动障碍?我看link什么地方都能爬。
作者: 再来一发    时间: 2017-4-5 20:18

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-4-5 11:57 发表
那个芭蕉扇木筏就知道牛顿走远了
那个第一次开船的时候就惊呆了,任地狱这样设计,是故意的黑色幽默吧,给朋友看,2个人笑了半天
作者: 再来一发    时间: 2017-4-5 20:30

喷这不严谨的,那不严谨的地方多了。

开船那个永动机就不说了

水面冰柱子,周围下面都没结冰这柱子怎么立起来的

斗篷滑行距离居然无视风向和下雨,滑的距离都一样远,不科学

烧个草的上升气流就能让link飞起来,要气流要多大

打了鸟之后的原地火箭发射,这是什么超能里

还有去各个shrine的瞬间移动

还有时间停止

还有躲避的子弹时间慢动作

还有一堆超大的武器怎么塞到那小包包里去的

还有一堆动物塞包里怎么没死

烹饪的食物放包里好几天都不会坏照吃不误?

打雷手里的金属武器引雷了塞包里就没事了?这包材料是超级屏蔽材料么

雪地背个火刀就不怕冷了,不怕后背烫伤么

和敌人打的激烈你还有时间吃东西?换衣服?

笑笑就好,当真了就
作者: yfl2    时间: 2017-4-5 20:32

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-5 20:30 发表
喷这不严谨的,那不严谨的地方多了。

开船那个永动机就不说了

水面冰柱子,周围下面都没结冰这柱子怎么立起来的

斗篷滑行距离居然无视风向和下雨,滑的距离都一样远,不科学

烧个草的上升气流就能让link ...
不是不严谨的问题,而是这个玩法是不是过于简单,而且破坏了关卡设计
作者: 再来一发    时间: 2017-4-5 20:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-5 20:32 发表

不是不严谨的问题,而是这个玩法是不是过于简单,而且破坏了关卡设计
我玩了65小时了,至今还没探索到这个船的地方

另外看了视频,其实操控的时候很难,他也是试到第三次才飞起来。稍微不当心人就滑下来。应该不会让你太容易可以满天飞到地图的任意地方。

如果真这样,可能下个版本马上就修复这个bug。另外好像不是随便2个物体叠一起都能这样玩。我试了下用2个铁箱。站在上面,吸下面的铁箱,一吸就立刻断开连接。感觉是设计的时候考虑到,如果吸住的东西是link间接踩在上面的,都不行。(直接踩的我也吸过,一吸就断开)

说明设计的时候考虑过这个问题,特地禁止了这个方式。不知道为何这个船是特例
作者: jiamiao    时间: 2017-4-5 20:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-5 20:10 发表

这么玩是不是秒杀一切地形和移动障碍了?
火山和雪山 外加雷电
作者: ws0258963    时间: 2017-4-5 22:24

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-5 20:40 发表


我玩了65小时了,至今还没探索到这个船的地方

另外看了视频,其实操控的时候很难,他也是试到第三次才飞起来。稍微不当心人就滑下来。应该不会让你太容易可以满天飞到地图的任意地方。

如果真这样,可能下 ...
我用过铁箱加宝箱飞起了一瞬间,之后中间的宝箱就掉下来了,用这个矿车估计作用是为了卡住中间的物件,提升稳定性
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-5 22:42

引用:
原帖由 endrollex 于 2017-4-5 11:57 发表
那个芭蕉扇木筏就知道牛顿走远了
无知。这个都有实验的好么
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-5 22:43

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-5 20:18 发表


那个第一次开船的时候就惊呆了,任地狱这样设计,是故意的黑色幽默吧,给朋友看,2个人笑了半天
自己去看看流言终结者再笑。
真空理论和现实根本就是两个范畴




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