Board logo

标题: [新闻] 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-4-5 11:08     标题: 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发

以迷宫为主导的塞尔达估计没了。。。
作者: NF17    时间: 2017-4-5 11:12

什么叫以迷宫为主导
不懂
作者: 來福時代    时间: 2017-4-5 11:15

一种感觉,任地狱将能沙箱的游戏系列全都沙箱化了,不能沙箱化的全都手游化了
作者: salsa5    时间: 2017-4-5 11:15

posted by wap, platform: One Plus One
幸好不是迷宫厨,现在感觉强度适中,每天回来轻松两小时,不是卡两小时喷了
作者: zichuanle    时间: 2017-4-5 11:16

最好把迷宫融入地图,不要读半天盘
作者: king8910213    时间: 2017-4-5 11:19

posted by wap, platform: Android
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以
作者: liangjiami    时间: 2017-4-5 11:19

这系列完蛋了
作者: 石指圣    时间: 2017-4-5 11:21

posted by wap, platform: Samsung
老玩家:大任亡不了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-5 11:21

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @NF17  于 2017-4-5 11:12 发表
什么叫以迷宫为主导
不懂
就是狂吹再加五个迷宫,大地图减少到1/5左右
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-5 11:21

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-4-5 11:19 发表
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以
没玩够!
作者: wulongx    时间: 2017-4-5 11:21

挺好的,迷宫给我的压力感觉比较大,还是大地图逛着好玩
作者: fujin    时间: 2017-4-5 11:23

posted by wap, platform: Firefox
玩迷宫的时候,感觉和大地图的游戏体验割裂得厉害。

这种设计某种程度上还是新旧理念的妥协,下一作应该能够做得更加统一吧。

以迷宫为主导的游戏,我觉得比较过时了。
作者: temsep    时间: 2017-4-5 11:29

posted by wap, platform: ZTE
反正我是想象不出2D系列怎么开放世界,想玩迷宫的可以期待三角力量3,如果有的话
作者: liangjiami    时间: 2017-4-5 11:31

引用:
原帖由 temsep 于 2017-4-5 11:29 发表
posted by wap, platform: ZTE
反正我是想象不出2D系列怎么开放世界,想玩迷宫的可以期待三角力量3,如果有的话
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作
作者: 蒙其d路飞    时间: 2017-4-5 11:32

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-5 11:19 发表
posted by wap, platform: Android
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以
没玩够

按当前路线掌机就是做吸引新人的lu向设计
沙漏汽笛那迷宫都什么弱智玩意
哪能指望再有一作梦见岛
作者: keyo    时间: 2017-4-5 11:33

迷个捷豹,不够碎片化。。。
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-5 11:33

论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。
作者: 第七个男孩    时间: 2017-4-5 11:38

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-5 11:33 发表
论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。
五六年才出一作有什么吃不消的
作者: mike7882    时间: 2017-4-5 11:40

posted by wap, platform: iPhone
其实三角力量2就已经有这种趋势了
作者: 萝卜    时间: 2017-4-5 11:53

posted by wap, platform: iPhone
不知道原文怎么说的,以主楼的内容来看我觉得是要做大迷宫dlc和利用素材做新作然后放入这个开放世界里
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-5 11:54

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-5 11:31 发表
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作
青沼说2D塞尔达团队,将会继续开发掌机规模的游戏。
作者: n2    时间: 2017-4-5 12:12

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-5 11:33 发表
论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。
我昨天也突然想到这个问题。。。orz。。。虽然没有玩过之前的,但是对bow的吸引程度有点。。惊讶。。orz
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-4-5 12:27

应该会利用原素材出个类似假面时之笛关系的作品吧。
作者: 凤凰    时间: 2017-4-5 12:31

posted by wap, platform: Galaxy S5
求来一发高清版的梦见岛
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-4-5 12:35

地图加大对现在环境来说肯定是板上钉钉的事情

狂吹也是回归一代的冒险方式,这个已经官方说很多次了,迷宫是时之笛才开始弄的。
(时之笛后不知不觉迷宫就成了塞尔达标配)

回归迷宫核心玩法的话,到时地图过大会不会让玩家觉得是缺点呢,花了好长时间待在一个迷宫,然后又跑下个地图又进迷宫什么的
作者: sunner    时间: 2017-4-5 12:38

posted by wap, platform: Firefox
塞尔达素质,让我对奥德赛更期待了……
作者: 億万千    时间: 2017-4-5 12:41

时代变了,古尔丹
作者: Mappycat    时间: 2017-4-5 13:00

传统迷宫完全可以弄成大的支线加入到大地图中,bow中没有出现海底世界,地下世界、天空神殿什么的都是可以新增的地点。
作者: 大魔王    时间: 2017-4-5 13:13

posted by wap, platform: Chrome
希望众神的三角力量这种2d的能继续出 全收集只要三十~六十几小时
bow这种对我这种游戏时间匮乏的来说全收集没一年半载搞不定
作者: 小猪快跑    时间: 2017-4-5 13:52

posted by wap, platform: iPhone
什么?大清亡了?
作者: LTFYH    时间: 2017-4-5 14:15

posted by wap, platform: One Plus One
明显看得出这游戏是承上启下的,可能不zelda,其他游戏也会有些影响
作者: yuong32    时间: 2017-4-5 14:31

迷宫不是什么难解决的问题,制作人只是表明下一作的大格局还是采用荒野的方案,说白了在荒野的基础上再加5G容量,全部用来提升迷宫的数量与深度不是大家都满意了?
作者: linkwho    时间: 2017-4-5 15:07

posted by wap, platform: iPhone
这不是很好吗?在现有地图上扩展迷宫也不是什么难事,到时新老用户都能满足了!
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-5 15:44

只是加迷宫没啥意思啊,不解决迷宫和大地图割裂的问题,结果就是爬山的解谜的两面不讨好。
作者: k00790    时间: 2017-4-6 11:04

引用:
原帖由 第七个男孩 于 2017-4-5 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
五六年才出一作有什么吃不消的
就怕dlcdlcdlc不断dlc加图加迷宫。。。。。一直卖到下一作。。。。
作者: kmlzkma    时间: 2017-4-7 17:27

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
三弟塞尔达我只玩时之笛,泄泻。
作者: reg-neo    时间: 2017-4-7 17:43

posted by wap, platform: Chrome
以推门来回跑为主导的RE也没戏了
作者: 328928249    时间: 2017-4-7 18:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-5 11:31 发表
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作
掌机主机结合了。。但是塞尔达掌机小组和主机小组还在啊。。谁跟你说没奶粉做了。。而且掌机还可以玩新点子然后弄进主机版呢




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0