原帖由 mamania 于 2017-4-3 15:07 发表
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其实吧,你打开geforce experience,随便选个游戏,每个选项都有对应的截图告诉你哪个特效是干嘛用的
但是你坛对画面好坏的理解还停留在颜色鲜艳不鲜艳的阶段,大概是我那3岁小侄 ...
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 17:01 发表
http://www.geforce.com/whats-new/guides/gears-of-war-4-graphics-and-performance-guide
GeForce.com就是很详细啊,新出的PC游戏特效逐一解释,测试特效对性能帧数的的影响,还有不同档设置画面动态对比。。 ...
原帖由 @532 于 2017-4-3 17:39 发表
那么问题来了,农企有类似的专题页面么
原帖由 @超越梦想 于 2017-4-3 15:44 发表
老黄那啥特效绝对毒瘤,A卡一开直接卡成狗
原帖由 qwased 于 2017-4-3 17:55 发表
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n卡开也是卡成狗,这玩意就是老黄为了推销自己的顶级旗舰卡搞的,效果不咋地资源吃的飞起
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 18:05 发表
很多gameworks特效在A卡上跑效果性能也很好,比如HBAO和FXAA。只是你专门关注了那些对性能影响大的特效(一般都可以开关)。
实际上现在普及的很多特效最早也是狂吃性能的存在,但是显卡性能发展很快。
原帖由 samusialan 于 2017-4-3 18:49 发表
AA分两种来认识就够了
一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛 ...
原帖由 @samusialan 于 2017-4-3 18:49 发表
AA分两种来认识就够了
一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛起
另一种是后处理AA,比如FXAA、TXAA、SMAA等,部分因原理问题需要游戏支持才能用不支持第三方软件或驱动控制,效果要看实现的方式,很多游戏并不具体表明,一般来说画面好的游戏TXAA抗锯齿是最给力的,统一的缺点是“糊”
AO具体看交接面附近的阴影,因为是运算生成的,可以涉及到很多其他阴影照顾不到的地方、涉及的规模也不是一个级别的,AO所带来的画面立体感可以说是一次革命,甚至白模+AO都能感受到其价值;HBAO因单向性所以在同等性能消耗下可以做到更大规模,但处理不好会出现画面不正常,比如辐射4——有些地方灯光应该照到的角落也有很深的阴影,换回SSAO就正常了
剩下的自己查就行了,没什么难分辨的
原帖由 krewella 于 2017-4-3 19:49 发表
16异性过滤+高质量纹理过滤这个是啥作用,昨天在NV面板开了之后巫师3直接掉了接近6-8帧。
不过看草地上的红色花朵数量估计翻了2-3倍,我以为游戏设置没得选就不会有效果。
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