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标题: [其他] 有没有文章能够科普近年3A游戏特效? [打印本页]

作者: krewella    时间: 2017-4-3 14:10     标题: 有没有文章能够科普近年3A游戏特效?

比如像抗锯齿:FSAA,FXAA,MFAA,TXAA,SMAA,MSAA,SSAA
比如环境光遮蔽:SSAO,HBAO+
比如毛发效果:tressFX和HairWorks
还有各项异性过滤,纹理过滤,动态阴影,景深,200%渲染,DSR,PhysX物理引擎等,还有一大堆某些新的3A游戏才有的特别游戏特效。
作者: 旨旨    时间: 2017-4-3 14:37

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直接看geforce.com
作者: krewella    时间: 2017-4-3 14:41

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-4-3 14:37 发表
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直接看geforce.com
只看AN官网的感觉他们不够客观,多少都有吹嘘的成份
作者: mamania    时间: 2017-4-3 15:07

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其实吧,你打开geforce experience,随便选个游戏,每个选项都有对应的截图告诉你哪个特效是干嘛用的

但是你坛对画面好坏的理解还停留在颜色鲜艳不鲜艳的阶段,大概是我那3岁小侄子买鞋的水平
作者: krewella    时间: 2017-4-3 15:10

引用:
原帖由 mamania 于 2017-4-3 15:07 发表
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其实吧,你打开geforce experience,随便选个游戏,每个选项都有对应的截图告诉你哪个特效是干嘛用的

但是你坛对画面好坏的理解还停留在颜色鲜艳不鲜艳的阶段,大概是我那3岁小侄 ...
昨天nv控制面板开了16异性过滤+高质量纹理过滤,然后巫师3直接掉了接近6-8帧。
不过看草地上的红色花朵数量估计翻了3倍,我以为游戏设置没得选就不会有效果。
加上之前对DSR4K,200渲染,SSAA这些搞糊涂了,正好一起来问。
作者: 深蓝色的海    时间: 2017-4-3 15:24

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马克 技术贴
作者: 超越梦想    时间: 2017-4-3 15:44

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老黄那啥特效绝对毒瘤,A卡一开直接卡成狗
作者: krewella    时间: 2017-4-3 16:04

引用:
原帖由 超越梦想 于 2017-4-3 15:44 发表
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老黄那啥特效绝对毒瘤,A卡一开直接卡成狗
老黄的特效好像就没有不毒瘤的,毕竟闭源。
比如PhyhX和HairWorks一开A卡就跪下了。
作者: ngw39    时间: 2017-4-3 17:01

引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-3 14:41 发表
只看AN官网的感觉他们不够客观,多少都有吹嘘的成份
http://www.geforce.com/whats-new ... d-performance-guide
GeForce.com就是很详细啊,新出的PC游戏特效逐一解释,测试特效对性能帧数的的影响,还有不同档设置画面动态对比。。

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[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-4-3 17:13 编辑 ]
作者: krewella    时间: 2017-4-3 17:34

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 17:01 发表


http://www.geforce.com/whats-new/guides/gears-of-war-4-graphics-and-performance-guide
GeForce.com就是很详细啊,新出的PC游戏特效逐一解释,测试特效对性能帧数的的影响,还有不同档设置画面动态对比。。 ...
喷了,国内也就3-4篇
作者: 532    时间: 2017-4-3 17:39

那么问题来了,农企有类似的专题页面么
作者: qwased    时间: 2017-4-3 17:54

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原帖由 @532  于 2017-4-3 17:39 发表
那么问题来了,农企有类似的专题页面么
农企连驱动下载页面都整不利索,别为难它了
我tm找个ryzen master还是放狗找的,官网链接点进去就是页面已删除
作者: qwased    时间: 2017-4-3 17:55

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原帖由 @超越梦想  于 2017-4-3 15:44 发表
老黄那啥特效绝对毒瘤,A卡一开直接卡成狗
n卡开也是卡成狗,这玩意就是老黄为了推销自己的顶级旗舰卡搞的,效果不咋地资源吃的飞起
作者: ngw39    时间: 2017-4-3 18:05

引用:
原帖由 qwased 于 2017-4-3 17:55 发表
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n卡开也是卡成狗,这玩意就是老黄为了推销自己的顶级旗舰卡搞的,效果不咋地资源吃的飞起
很多gameworks特效在A卡上跑效果性能也很好,比如HBAO和FXAA。只是你专门关注了那些对性能影响大的特效(一般都可以开关)。
实际上现在普及的很多特效最早也是狂吃性能的存在,但是显卡性能发展很快。
作者: krewella    时间: 2017-4-3 18:09

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 18:05 发表


很多gameworks特效在A卡上跑效果性能也很好,比如HBAO和FXAA。只是你专门关注了那些对性能影响大的特效(一般都可以开关)。
实际上现在普及的很多特效最早也是狂吃性能的存在,但是显卡性能发展很快。
主要都开源了吧?之前听过这类斗争
PhysX这类特效的游戏比如爱丽丝疯狂回归,估计rx480现在跑都没法稳定60帧吧?
作者: samusialan    时间: 2017-4-3 18:49

AA分两种来认识就够了
一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛起
另一种是后处理AA,比如FXAA、TXAA、SMAA等,部分因原理问题需要游戏支持才能用不支持第三方软件或驱动控制,效果要看实现的方式,很多游戏并不具体表明,一般来说画面好的游戏TXAA抗锯齿是最给力的,统一的缺点是“糊”
AO具体看交接面附近的阴影,因为是运算生成的,可以涉及到很多其他阴影照顾不到的地方、涉及的规模也不是一个级别的,AO所带来的画面立体感可以说是一次革命,甚至白模+AO都能感受到其价值;HBAO因单向性所以在同等性能消耗下可以做到更大规模,但处理不好会出现画面不正常,比如辐射4——有些地方灯光应该照到的角落也有很深的阴影,换回SSAO就正常了
剩下的自己查就行了,没什么难分辨的
作者: krewella    时间: 2017-4-3 19:49

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-4-3 18:49 发表
AA分两种来认识就够了
一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛 ...
16异性过滤+高质量纹理过滤这个是啥作用,昨天在NV面板开了之后巫师3直接掉了接近6-8帧。
不过看草地上的红色花朵数量估计翻了2-3倍,我以为游戏设置没得选就不会有效果。
作者: u571    时间: 2017-4-3 20:35

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-4-3 18:49 发表
AA分两种来认识就够了
一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛起
另一种是后处理AA,比如FXAA、TXAA、SMAA等,部分因原理问题需要游戏支持才能用不支持第三方软件或驱动控制,效果要看实现的方式,很多游戏并不具体表明,一般来说画面好的游戏TXAA抗锯齿是最给力的,统一的缺点是“糊”
AO具体看交接面附近的阴影,因为是运算生成的,可以涉及到很多其他阴影照顾不到的地方、涉及的规模也不是一个级别的,AO所带来的画面立体感可以说是一次革命,甚至白模+AO都能感受到其价值;HBAO因单向性所以在同等性能消耗下可以做到更大规模,但处理不好会出现画面不正常,比如辐射4——有些地方灯光应该照到的角落也有很深的阴影,换回SSAO就正常了
剩下的自己查就行了,没什么难分辨的
MSAA的最大缺陷是不能动态抗锯齿,所以真正完美的还是SSAA。
作者: samusialan    时间: 2017-4-3 22:51

引用:
原帖由 krewella 于 2017-4-3 19:49 发表
16异性过滤+高质量纹理过滤这个是啥作用,昨天在NV面板开了之后巫师3直接掉了接近6-8帧。
不过看草地上的红色花朵数量估计翻了2-3倍,我以为游戏设置没得选就不会有效果。
这两个在视觉上的反映只会是纹理清晰或模糊,不是单纯纹理的话肯定和这两个是无关的,或许你调了游戏的设置一下子没生效而已




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