原帖由 @混血王子 于 2017-4-4 01:16 发表
这游戏的各种设定都应该重启了,而且现在正是个好时机。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-4 16:02 发表
我也期待新作好好规划一下,以任天堂的游戏天赋应该可以把这个系列真正推向一线大作行列。
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 16:58 发表
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没必要什么游戏都是一线大作。
20美元纯数字版也是出路,而且在我看来对银河城这个类型的游戏是更合适的出路
原帖由 yuong32 于 2017-4-4 18:29 发表
我觉得银河战士对老任来说是非常重要的战略品牌,其新作的成功对NS的推广有重大意义。
银河战士和马里奥、塞尔达一样,都有2D和3D作品,而且之前银河战士Prime系列的开发规模也基本和3D马里奥和3D塞尔达一样属于任 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 19:09 发表
第三方没有AAVG大作所以任天堂还需要自己做塞尔达
第三方没有平台游戏大作所以任天堂还需要自己做马里奥
第三方一堆3A的FPS所以任天堂不需要自己做FPS
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 21:27 发表
因为任天堂的劳动力在我看来更有价值,更不应该浪费在雷同的东西上。
原帖由 混血王子 于 2017-4-4 21:41 发表
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这是任天堂 不 开发20刀游戏的原因
同样20刀的游戏,任天堂来开发的人力成本对比独立游戏没有优势。
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 03:09 发表
第三方没有AAVG大作所以任天堂还需要自己做塞尔达
第三方没有平台游戏大作所以任天堂还需要自己做马里奥
第三方一堆3A的FPS所以任天堂不需要自己做FPS
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 19:09 发表
第三方没有AAVG大作所以任天堂还需要自己做塞尔达
第三方没有平台游戏大作所以任天堂还需要自己做马里奥
第三方一堆3A的FPS所以任天堂不需要自己做FPS
原帖由 yuong32 于 2017-4-4 23:03 发表
塞尔达明明是ARPG怎么就变成AAVG了,不管是3D塞尔达还是3D马里奥,之后的同类游戏不是没有,按你的看法目前开放世界游戏多如牛毛,塞尔达新作还搞什么开放世界,应该继续做复杂迷宫解谜才是市面上没有的,而NGC上的 ...
原帖由 混血王子 于 2017-4-4 21:41 发表
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这是任天堂 不 开发20刀游戏的原因
同样20刀的游戏,任天堂来开发的人力成本对比独立游戏没有优势。
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 23:12 发表
其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 23:12 发表
其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不分几个迷宫不分谜题内外,每一个场景都有谜题设计。
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 23:13 发表
不过20刀游戏我还是建议任天堂继续开发的,当然不是做银河城,而是触摸世代那类低成本的试验性作品。
原帖由 混血王子 于 2017-4-4 23:36 发表
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12switch就是低成本,实验性,但是结果是任天堂认为仍然要卖49刀,说明这条路对传统企业走不通,传统企业也不该去走这条路。
独立游戏要脑洞有脑洞,要低成本有低成本,在这个领 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 23:44 发表
因为不是纯数字发行呀
你看剪纸那个就20刀。
原帖由 混血王子 于 2017-4-4 23:53 发表
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SFB Games Limited (formerly The Super Flash Bros.) is an independent video game developer based in London, England.
任天堂是发行商
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 23:56 发表
反正当年触摸世代一堆实体2800日元的,我不信数字版卖2000日元赚的少了
原帖由 @卖哥 于 2017-4-4 23:12 发表
其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不分几个迷宫不分谜题内外,每一个场景都有谜题设计。
原帖由 @linkyw 于 2017-4-5 09:04 发表
……擎天柱的车厢是哪里来的?
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