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标题: 大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧…… [打印本页]

作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 21:05     标题: 大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧……

这两天逛论坛看到兄弟们又在战手游和家用游戏,也说说自己的看法,毕竟在国产游戏这圈子混了7.8年了,有的东西确实是不吐不快。
  网游也好手游也罢,这里指国产,我觉得不能纯以游戏的角度去看待。国内的这个圈子是一个比较奇葩和扭曲的圈子,说是游戏行业,实际上可以说完全不是,软件行业可能更适合这个圈子。在国内做游戏有诸多限制,比如题材、美术、文字等等这里就不一一说明了,反正发给版署的版本基本和上线版本是两个游戏,所以在开发的时候经常要顾忌这方面,很多东西会被打乱。咱们单说游戏性,关于游戏性的讨论从有游戏开始就没停止过,非常泛泛的一个词,剧情可以算游戏性,音乐可以算游戏性,画面也可以算游戏性,反正每个人的见解都不太一样,没有统一标准,正如坛友所说的,你的游戏性是你的,不是我的。反正在我眼里只要是口碑爆棚的游戏,全都离不开的两个点,一个是策略,一个是技巧,这两个是游戏性的核心,两者最少要占其中一个,无论是ACT也好是SLG也少甚至MUG,都离不开这两个。然而,国产游戏在这两个方面的问题最大,那是因为RMB的介入。RMB是必须花费在核心属性上的,这样国内游戏公司才可能在F2P的游戏中获得足够的利益,像王者荣耀这种PVP游戏是不能这么做的,所以它只能卖皮肤,别看人数众多,它的收益却比不上梦幻西游来得爽。那这时候就出现了一个问题,怎么平衡付费和游戏性?很多公司的做法是不用考虑纵向的,只考虑横向的就好,说明白点儿就是大R对大R,小R对小R,很多朋友认为小R就不是人了?实话告诉你,真不是人……我在看过运营数据以前也是认为,便宜点儿,薄利多销一定很赚钱,但是看过了之后才发现,根本不是这么回事,你有10W个6元首充也比不上1个60W的大R带来的收益,里面的因素不少,我就不说了,我想说的是,游戏公司是为大R在做游戏,小R说难听的就是吃瓜群众,陪着玩的,烘托气氛的。这个能理解,毕竟是公司,不是搞慈善。但是真正让我无语的是,这个圈子的策划只玩过网游的能占50%以上,家用游戏是什么都不知道的大有人在,更别提什么制作人了。这个圈子骗子的数量远大于踏踏实实做事的,前几年手游大火,随便在个公司混两个项目就敢出去带项目,就敢拉投资,然后各种理由做不出来,把钱收入囊中。所以大家不要把这个行业看做游戏行业,他只是个卖商品的。策划的脑子里从来不需要有这个玩法怎么设计,只需要那个游戏做得好,拿来“借用”一下就好。
  如果你们对手游有关注,你会发现,所有的国内网游圈子媒体,每天发的文章不是某某制作人的成功之道,就是某游戏市场运营成功学。这个圈子讨论的也是哪个哪个IP可以,哪个哪个IP太贵。反正就没有任何一个岗位的人在讨论,这个游戏好玩儿在哪儿。都在研究付费点设计,都在研究市场推广怎么做,从来没人思考什么叫开放世界,什么叫高自由度,这两个的区别在哪儿?把数值改了改,把玩法变了个形式就叫我在创新,从来没人真正意识到为什么FF能成系列,马里奥能成系列,为什么这么火的IP还在创新,你梦幻西游一个月上亿的流水怎么就没出个梦幻西游2,没有根本上的创新。你可以说不需要,因为还在挣钱,还是挣大钱,但是从没人说过应该为这个行业做点儿什么。网易也好企鹅也罢,从来没有过企业龙头的使命感和责任感,相反,企鹅这流氓挤死过多少小公司~然后大言不惭的告诉别人,成王败寇,挣了钱你就是大牛逼,赔了你就是傻逼。这就是这个圈子,没有任何底线的一个行业,然后很多从业者耸耸肩,成王败寇说的没错,也不知道价值观歪到什么角度是个头儿,干公司可不就为了挣钱么。一个阴阳师,实话实说,玩法上根本没任何亮点,亮点在美术和CV,然后靠着网易就火了,没网易,这游戏指不定什么德行,这就是这行业现状。曾经做杂志的都说自己是游戏人,然而我现在都没有脸说自己是游戏人,只是个干网游的。
  这两天圈子的朋友圈一直再发为什么中国没有好的制作人,看完了你就发现有不了,因为制作人忙着搞内斗争权,忙着调研市场,忙着给老板画饼,就是没时间琢磨什么叫游戏。就是小岛秀夫来了,也是分分钟挤兑走的命。所以,在这个圈子里不要讨论游戏性,没人听得懂也没人愿意听,干了这么多年我早看淡了,就是个工作,赚个口粮钱,不想往上爬,当小弟挺好,让我干什么干什么,不用操心,别跟我聊游戏,有事儿说事儿!
作者: 混合    时间: 2017-3-31 21:45

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也许过许多年会好吧。希望所有人都能玩上好游戏。希望吧。
作者: ztxzhang518    时间: 2017-3-31 21:49

劳资宁可花500买好游戏,也tm不花一分钱在垃圾上面,没毛病!
作者: 无蟹可击    时间: 2017-3-31 22:01

Posted by: Meizu PRO 5
你这观点也狭隘了,不是你认为的游戏性才叫游戏性,泥潭这么多主机玩家,不也有很多人十天半个月不开机,沉迷王者荣耀去了?这就是最最直接的用脚投票。手游网游的玩家一直在不断拓展,这难道就不算腾讯网易对行业的贡献了?
作者: 洗地    时间: 2017-3-31 22:08

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引用:
原帖由 @无蟹可击  于 2017-3-31 22:01 发表
Posted by: Meizu PRO 5
你这观点也狭隘了,不是你认为的游戏性才叫游戏性,泥潭这么多主机玩家,不也有很多人十天半个月不开机,沉迷王者荣耀去了?这就是最最直接的用脚投票。手游网游的玩家一直在不断拓展,这难道就不算腾讯网易对行业的贡献了?
从赚钱角度,依托天朝这么大市场,腾讯网易什么的肯定是很成功的。

但是从传统意义的电子游戏角度,没有丝毫贡献,当然这也没问题。

看你怎么给电子游戏下定义。
作者: 洗地    时间: 2017-3-31 22:13

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这问题根本原因就是天朝没赶上电子游戏的发展进程,跟电影一个道理。
商业上,肯定很成功,国产游戏国产电影都在赚钱。

但是由于缺失黄金时期的历史阶段,加上愈演愈烈的精神枷锁,是永远不可能在艺术角度有所进步和创新的。

当然,这样也没问题,没什么对错,能赚钱就起码比不赚钱要强,没说它不好。只是一个客观现实。

所以我不能理解的是为什么总有人期盼中国游戏中国电影什么的,这就好像你期待蒙古海军一样。

趁着互联网没有完全封闭,为什么不去观看、感受更好的作品呢?
作者: babylover    时间: 2017-3-31 22:17

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很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢?

一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
作者: yfl2    时间: 2017-3-31 22:25

引用:
原帖由 babylover 于 2017-3-31 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad
很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢?

一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
游戏卖几百,你让别人怎么出几万
电影票一张几十刀,你说你这么懂电影为什么不学别人直播打赏几十万么
作者: sai2099584    时间: 2017-3-31 22:29

讲真只论手游素质,国厂做出来的产品可玩性比日厂还高,日厂无非是占了那些个IP优势,你能想象BANDAI坐拥高达IP做出一堆垃圾手游来吗,外包给国厂早就上天了
作者: father    时间: 2017-3-31 22:32

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你国内建收费手游都是垃圾,围绕收费设计游戏性
作者: 再来一发    时间: 2017-3-31 22:33

说手游没游戏性的,大概玩的都是国产垃圾手游

试一下国外的candy crush,coc
一分钱不花可以体验到国际一流大厂的功力。国内天天爱消除都是抄candy crush的。

coc,有一年抄coc的团队都可以凑一个群了,然而这游戏太难抄了,最后上线的不多。
作者: hisame    时间: 2017-3-31 22:35

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网游就是疯狂练级打怪,手游就是疯狂氪金,有什么好玩的?
没翻版概念的游戏就没高潮没成就感。山口山好歹有个终极目标每版本都有大boss大副本
作者: 以父之名    时间: 2017-3-31 23:01

楼主说的不错,基本符合,悲哀的是,从小玩游戏立志于为中国游戏做贡献的人却在从业后发现只能做垃圾手游,同事间谈的都是流水营销付费点,要是你讨论xx游戏好玩,他们大部分用鄙夷的眼神看着你,意思就是,好玩能好玩的过赚钱?这么大了还在问好不好玩,low不low啊,这样的意思。让纯洁的游戏心一次次收到伤害!
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:07

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原帖由 @无蟹可击  于 2017-3-31 22:01 发表
Posted by: Meizu PRO 5
你这观点也狭隘了,不是你认为的游戏性才叫游戏性,泥潭这么多主机玩家,不也有很多人十天半个月不开机,沉迷王者荣耀去了?这就是最最直接的用脚投票。手游网游的玩家一直在不断拓展,这难道就不算腾讯网易对行业的贡献了?
我所说的贡献是指游戏内容层面的,不是市场,再者,依托这么大的平台还没这成绩趁早关了吧…
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:19

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原帖由 @sai2099584  于 2017-3-31 22:29 发表
讲真只论手游素质,国厂做出来的产品可玩性比日厂还高,日厂无非是占了那些个IP优势,你能想象BANDAI坐拥高达IP做出一堆垃圾手游来吗,外包给国厂早就上天了
单论手游只能说中规中矩,国外有coc,日本也有智龙迷城
作者: dragong    时间: 2017-3-31 23:19

但垃圾为什么有市场呢?是因为垃圾也有不垃圾的地方,还是因为其他的更垃圾?
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:20

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引用:
原帖由 @再来一发  于 2017-3-31 22:33 发表
说手游没游戏性的,大概玩的都是国产垃圾手游

试一下国外的candy crush,coc
一分钱不花可以体验到国际一流大厂的功力。国内天天爱消除都是抄candy crush的。

coc,有一年抄coc的团队都可以凑一个群了,然而这游戏太难抄了,最后上线的不多。
说的是国内网游,都是在数值上下功夫,玩法上基本不会创新
作者: henvelleng    时间: 2017-3-31 23:28

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非常同意LZ,现在国内几个手游的策划真的就只会捣鼓数值,却挖掘不出玩法上的创意,看着很捉急。有空多玩玩steam上那些独立游戏哇,现成的创意那么多,当然,怀疑策划可能没时间玩游戏
作者: krewella    时间: 2017-3-31 23:31

引用:
原帖由 dragong 于 2017-3-31 23:19 发表
但垃圾为什么有市场呢?是因为垃圾也有不垃圾的地方,还是因为其他的更垃圾?
因为垃圾垄断了最大的的市场,使用时间最多的手机上,如果手机能出3A游戏分分钟把大家拖进3A游戏大战里
作者: yfl2    时间: 2017-3-31 23:31

引用:
原帖由 dragong 于 2017-3-31 23:19 发表
但垃圾为什么有市场呢?是因为垃圾也有不垃圾的地方,还是因为其他的更垃圾?
赌博也是简单的玩法最受欢迎啊
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:32

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原帖由 @dragong  于 2017-3-31 23:19 发表
但垃圾为什么有市场呢?是因为垃圾也有不垃圾的地方,还是因为其他的更垃圾?
是因为没得选,假设玩家是捡垃圾的,在垃圾堆中捡的依然是垃圾,区别在于这个垃圾更好一点儿
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:33

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原帖由 @以父之名  于 2017-3-31 23:01 发表
楼主说的不错,基本符合,悲哀的是,从小玩游戏立志于为中国游戏做贡献的人却在从业后发现只能做垃圾手游,同事间谈的都是流水营销付费点,要是你讨论xx游戏好玩,他们大部分用鄙夷的眼神看着你,意思就是,好玩能好玩的过赚钱?这么大了还在问好不好玩,low不low啊,这样的意思。让纯洁的游戏心一次次收到伤害!
没辙,从理念上来讲根本不是一个思路,再加上国内愈发的笑贫不笑娼
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:35

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原帖由 @henvelleng  于 2017-3-31 23:28 发表
非常同意LZ,现在国内几个手游的策划真的就只会捣鼓数值,却挖掘不出玩法上的创意,看着很捉急。有空多玩玩steam上那些独立游戏哇,现成的创意那么多,当然,怀疑策划可能没时间玩游戏
我都是下班回家12点玩一个小时…苦逼苦的
作者: Charisma    时间: 2017-3-31 23:36

一朋友是主机爱好者,所在公司是做页游的。策划案交上去看一眼就被扔了,老总要的是简单粗暴,别整有的没的。
作者: 再来一发    时间: 2017-3-31 23:37

引用:
原帖由 Charisma 于 2017-3-31 23:36 发表
一朋友是主机爱好者,所在公司是做页游的。策划案交上去看一眼就被扔了,老总要的是简单粗暴,别整有的没的。
就是这个道理,老板要的是能赚钱的策划案,游戏性能吃么:D  所以挺悲哀的吧
作者: 67045438    时间: 2017-3-31 23:39

如果说楼猪混了8年游戏圈  得出的是这样的见解
我觉得楼猪的时间都浪费了
作者: 再来一发    时间: 2017-3-31 23:40

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原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:20 发表
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说的是国内网游,都是在数值上下功夫,玩法上基本不会创新
因为不需要呀,你国傻多速玩家还占了群体的大部分,现在轻松还能赚到还为啥要花成本加入更好的游戏性呢

需要粗粮的群体还那么多,花大钱去做高级料理,成本上明显太不划算了。你国税又重的要死,政策上又不鼓励小开发团队(你国所有手游都要版号,不鼓励反而还砍了一刀),开发团队自己都快活不下去了,有空考虑这些就怪了

13年的时候,自己做了个小的手游去找风投,听了2分钟,打断我,第一句就是,你这个东西日活跃多少。为啥不问你这个东西吸引玩家的点在哪里,只问能不能赚钱,所以你国的环境,做不出好东西!

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-3-31 23:45 编辑 ]
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:42

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原帖由 @67045438  于 2017-3-31 23:39 发表
如果说楼猪混了8年游戏圈  得出的是这样的见解
我觉得楼猪的时间都浪费了
所以都说了在混日子,只是个工作而已,在国内,你说了不算,我说了不算,制作人说了也不算,投资商说话才算
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:42

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原帖由 @67045438  于 2017-3-31 23:39 发表
如果说楼猪混了8年游戏圈  得出的是这样的见解
我觉得楼猪的时间都浪费了
所以都说了在混日子,只是个工作而已,在国内,你说了不算,我说了不算,制作人说了也不算,投资商说话才算
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:43

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原帖由 @67045438  于 2017-3-31 23:39 发表
如果说楼猪混了8年游戏圈  得出的是这样的见解
我觉得楼猪的时间都浪费了
快教教我混了8年应该什么样……
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:45

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原帖由 @再来一发  于 2017-3-31 23:40 发表
因为不需要呀,你国傻多速玩家还占了群体的大部分,现在轻松还能赚到还为啥要花成本加入更好的游戏性呢

需要粗粮的群体还那么多,花大钱去做高级料理,成本上明显太不划算了。你国税又重的要死,政策上又不鼓励小开发团队(你国所有手游都要版号,不鼓励反而还砍了一刀),开发团队自己都快活不下去了,有空考虑这些就怪了

13年的时候,自己做了个小的手游去找风投,听了2分钟,打断我,第一句就是,你这个东西日活跃多少。为啥不问你这个东西吸引玩家的点在哪里,只问能不能赚钱,所以你国的环境,做不出好东西!
其实不是不需要,是不敢,头儿会管你要撑得住你理论的数据,都是原创了哪儿找数据去,所以就不了了之了~
作者: 再来一发    时间: 2017-3-31 23:49

引用:
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:45 发表
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其实不是不需要,是不敢,头儿会管你要撑得住你理论的数据,都是原创了哪儿找数据去,所以就不了了之了~
日厂主机游戏公司就不一样,任何一个制作人,最怕的就是别人说你的作品涉嫌抄袭别的游戏。所以绞尽脑汁要和别的游戏系统不一样,就算借鉴,也必须弄的不太一样。国内厉害了,换个皮,数据wiki上照抄。然后上线了再微调。

但是真能赚钱,我之前在的游戏公司就是这么干的,有2年还混得相当滋润。所以每天日子也挺好过,老板从来不管考勤,加班也很少

可悲了你国的游戏业大环境。大部分人,天天做垃圾,然后给玩家吃加了调料香喷喷的屎。

[ 本帖最后由 再来一发 于 2017-3-31 23:51 编辑 ]
作者: 67045438    时间: 2017-3-31 23:51

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原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:42 发表
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所以都说了在混日子,只是个工作而已,在国内,你说了不算,我说了不算,制作人说了也不算,投资商说话才算
资方说了算的确实不少    占多数
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利都越来越困难了
这么干的已经死了一大堆了
但是不抄咋办?做成啥?怎么做?凭啥这么干?
没有人有方法论   即便有想做个NB创新的游戏  就做得出来么?
就足球经理2017  现成的游戏  找个国内策划抄吧   不借助程序反编译
这AI打死也没几个策划设计的出来  

说到底还是两方面
一方面市场上新进玩家数量庞大,没见过3A大作,看见啥玩啥
另一方面,我朝自研没积累,具备创新水平的没几个,甚至大部分抄都抄不好

但是现在总体趋势还是好的
从2013年手游爆发开始,每年拿出一个代表作来对比
还是会发现  进步非常明显
13年MT   14年刀塔传奇  15年拳皇98  16年阴阳师  亡者农药  梦幻西游
作者: 再来一发    时间: 2017-3-31 23:54

引用:
原帖由 67045438 于 2017-3-31 23:51 发表

资方说了算的确实不少    占多数
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利 ...
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

你看这些公司多少有钱,亏得起。不过也只给一次机会。如果这个产品失败了,还能再给你机会么。当年血狮的制作人,失败了。过了多少年才缓过来,后来好像找到富婆老婆,做手游了,几年前出了个手游收入还不错,还在微博晒过911.
作者: dfg1101    时间: 2017-3-31 23:54

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只玩家用机
作者: bushsq001    时间: 2017-3-31 23:55

十年前我跑到上海某培训学校策划班上课

老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品  

为此我还颇为不服与其争了几句

两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计

于是离职寻求真正游戏艺术所在

又是五年之后发现自己尽管还在为家用机游戏出力

但已然成为罐头生产线一员于是辞职在家

这个圈子确实跟想象中差距过大

好在还有tgfc存在
作者: kyouka0079    时间: 2017-3-31 23:59

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-3-31 23:55 发表
十年前我跑到上海某培训学校策划班上课

老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品  

为此我还颇为不服与其争了几句

两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计

于是离职寻求真正游戏艺术所在

又是五年之后发现自己尽管还在为家用机游戏出力

但已然成为罐头生产线一员于是辞职在家

这个圈子确实跟想象中差距过大

好在还有tgfc存在
策划班是最坑的,哈哈
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-4-1 00:01

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引用:
原帖由 @babylover  于 2017-3-31 22:17 发表
很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢?

一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
有啊,高贵的主机玩家买顶级电视顶级音响的钱就是几万十几万,说实话折腾下来比你一破手游充值十万爽到哪去了。
作者: 67045438    时间: 2017-4-1 00:01

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-3-31 23:54 发表


但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

你看这些公司多少有钱,亏得起。不过也只给一次机会。如果这个产品失 ...
做不出东西为啥还要给机会?
血狮失败没有什么代表性
那会做游戏全靠程序   根本没有什么正规策划
或者说当时根本没人知道一个策划应该做点啥
作者: 再来一发    时间: 2017-4-1 00:01

当年去ubi soft面试关卡设计,人家居然觉得我以前工资太高,不要我了。

当时问过我喜欢什么设计,可惜我那个时候说的是mgs,tm那个面试官喜欢塞尔达。我说的他不了解,他说的我也不太了解,可能也是不要我的一个原因

最后,还是自己做码农算了。育碧策划感觉钱也不多。现在码农外面24w年薪的工资一抓一大把。
作者: bushsq001    时间: 2017-4-1 00:02

引用:
原帖由 kyouka0079 于 2017-3-31 23:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
策划班是最坑的,哈哈
没办法也是这里广告打出来的

班里20来人只有两个家用机玩家

后面网游的课程我跟老师几句话不合直接都没去听

跟那些同学也没有任何交集

总之这个圈子就是逼良为娼的典范了
作者: 67045438    时间: 2017-4-1 00:02

引用:
原帖由 bushsq001 于 2017-3-31 23:55 发表
十年前我跑到上海某培训学校策划班上课

老师头一节课第一句话就是 游戏不是艺术是商品  

为此我还颇为不服与其争了几句

两年后失业找了家公司老板暗示这里不需要天才式设计

于是离职寻求真正游戏艺术所在 ...
你只要盈利就是商品   为啥不是商品?
艺术品和商品并不冲突

不需要天才式设计也看阶段   
当所有人都玩腻了垃圾游戏的时候 自然就需要了

但是眼前  太多人通过手机第一次接触游戏
作者: spouter    时间: 2017-4-1 00:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
国产电影票房也全球第一,用脚投票嘛,所以品质最高是不是啊?
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 00:08

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引用:
原帖由 @67045438  于 2017-3-31 23:51 发表
资方说了算的确实不少    占多数
但并不是没有制作人说了算的   而且这个趋势越来越明显
心动  360   巨人   包括腾讯  网易 都在搞工作室制,工作室自负盈亏   是为啥?

因为抄抄抄的游戏无论是推广还是盈利都越来越困难了
这么干的已经死了一大堆了
但是不抄咋办?做成啥?怎么做?凭啥这么干?
没有人有方法论   即便有想做个NB创新的游戏  就做得出来么?
就足球经理2017  现成的游戏  找个国内策划抄吧   不借助程序反编译
这AI打死也没几个策划设计的出来  

说到底还是两方面
一方面市场上新进玩家数量庞大,没见过3A大作,看见啥玩啥
另一方面,我朝自研没积累,具备创新水平的没几个,甚至大部分抄都抄不好

但是现在总体趋势还是好的
从2013年手游爆发开始,每年拿出一个代表作来对比
还是会发现  进步非常明显
13年MT   14年刀塔传奇  15年拳皇98  16年阴阳师  亡者农药  梦幻西游
说的不错,实际上有一点是,创新游戏必然要承担巨大的风险,都不说大型游戏,只是个三消,在创新的时候都会遇到非常多的问题。现在创新就是在赌,前几年手游火的时候不以盈利养创新,在走投无路的时候才去想结果显而易见。如果创新是能靠数据分析就能把风险控制住的现在也不是这光景了。还有一个问题是决策者把不准玩家的脉,他自己更是不知道想要做什么,举个例子,如果我是一个忠实的slg玩家,那么我一定会在这方面下功夫,因为我了解,最起码我能代表一部分slg玩家,我创新出来的东西最起码我能玩下去,我觉得好玩。但现在不是这样,现在的市场非常混乱,只是单从数据上也很难看出玩家到底喜欢的是这个游戏的哪一部分,除非你有内部数据,能直接调取该功能玩法的充值数据。
作者: bushsq001    时间: 2017-4-1 00:08

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-1 00:01 发表
当年去ubi soft面试关卡设计,人家居然觉得我以前工资太高,不要我了。

当时问过我喜欢什么设计,可惜我那个时候说的是mgs,tm那个面试官喜欢塞尔达。我说的他不了解,他说的我也不太了解,可能也是不要我的一个原 ...
估计前者是主要问题

策划领导对好游戏应该都比较了解的

我在公司里瞎玩忍龙跟IIDX时候后面都有领导围观并问我这是啥游戏似乎很牛逼的样子

不像是带着有色眼镜看的

至于后来有次面对面交谈问过我同样问题我回答比较喜欢日式游戏

结果被反问难道你没感觉到日式游戏已经不行了吗

当时竟无言以对于是只能去AAA项目从头学起

之后心想是不是领导把我当成日呆玩家发配了
作者: bushsq001    时间: 2017-4-1 00:10

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原帖由 67045438 于 2017-4-1 00:02 发表

你只要盈利就是商品   为啥不是商品?
艺术品和商品并不冲突

不需要天才式设计也看阶段   
当所有人都玩腻了垃圾游戏的时候 自然就需要了

但是眼前  太多人通过手机第一次接触游戏
第一句话就强调这个是不是洗脑教育的典范

当时我的反击也很犀利

当你吃过大鱼大肉之后就对白米白面没兴趣了吧

老师居然也无法反驳
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 00:13

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原帖由 @bushsq001  于 2017-4-1 00:08 发表
估计前者是主要问题

策划领导对好游戏应该都比较了解的

我在公司里瞎玩忍龙跟IIDX时候后面都有领导围观并问我这是啥游戏似乎很牛逼的样子

不像是带着有色眼镜看的

至于后来有次面对面交谈问过我同样问题我回答比较喜欢日式游戏

结果被反问难道你没感觉到日式游戏已经不行了吗

当时竟无言以对于是只能去AAA项目从头学起

之后心想是不是领导把我当成日呆玩家发配了
有啥无言以对的~日系游戏不行也只是比起欧美游戏,也不是全部,要不也不会有黑魂,仁王,p5,塞尔达这些对不对。反观不行的指的是固步自封的那些~
作者: 67045438    时间: 2017-4-1 00:15

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原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:08 发表
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说的不错,实际上有一点是,创新游戏必然要承担巨大的风险,都不说大型游戏,只是个三消,在创新的时候都会遇到非常多的问题。现在创新就是在赌,前几年手游火的时候不以盈利养创新 ...
市场从来都不混乱,它就在那里
混乱的只是看市场的人,因为不知道别人喜欢什么,为什么喜欢

所以更靠谱的游戏开发模式是做自己喜欢的,然后找到同样喜欢这个东西的人
那些动不动一张嘴,玩家喜欢这样,玩家喜欢那样,哎呀你不懂玩家的才是真傻逼

玩家是个群体,不是个体,只要是群体,必然掺杂了无数种声音。
我朝玩家几亿,随便抓几万够养活个团队了,偏偏一大堆项目组想蛇吞象,动不动要做全民游戏,真以为自己有任地狱的功底,腾讯的用户

另外,创新本身没有风险。有风险的是无效创新,或者说毫无意义的创新,这种创新为了不同而不同,既不以创造需求为结果,也不以迎合需求为结果,完全是作死。
真正的创新源于积累,通过积累发现了某种需求没人满足,或者可以创造出部分玩家会惊呼,但是看到之前自己都不知道自己会喜欢的东西。
如果积累不足,你怎么知道你这玩意别人是不是早就做出来了,而且做得比你好多了。
作者: bushsq001    时间: 2017-4-1 00:21

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原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:13 发表
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有啥无言以对的~日系游戏不行也只是比起欧美游戏,也不是全部,要不也不会有黑魂,仁王,p5,塞尔达这些对不对。反观不行的指的是固步自封的那些~
我当时提到生化危机跟真三国无双

应该是能代表日式游戏的

但那年头没有魂系列大行其道日厂一律倒向手游也是不争事实

后来这位领导在后面看我切忍龙2看来还是对这游戏很认同的
作者: 再来一发    时间: 2017-4-1 00:30

手游开发成本低,周期快,利润高,回本相对容易很多

感觉中国没法出什么好的主机大作了,根本没这个环境
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 00:30

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原帖由 @67045438  于 2017-4-1 00:15 发表
市场从来都不混乱,它就在那里
混乱的只是看市场的人,因为不知道别人喜欢什么,为什么喜欢

所以更靠谱的游戏开发模式是做自己喜欢的,然后找到同样喜欢这个东西的人
那些动不动一张嘴,玩家喜欢这样,玩家喜欢那样,哎呀你不懂玩家的才是真傻逼

玩家是个群体,不是个体,只要是群体,必然掺杂了无数种声音。
我朝玩家几亿,随便抓几万够养活个团队了,偏偏一大堆项目组想蛇吞象,动不动要做全民游戏,真以为自己有任地狱的功底,腾讯的用户

另外,创新本身没有风险。有风险的是无效创新,或者说毫无意义的创新,这种创新为了不同而不同,既不以创造需求为结果,也不以迎合需求为结果,完全是作死。
真正的创新源于积累,通过积累发现了某种需求没人满足,或者可以创造出部分玩家会惊呼,但是看到之前自己都不知道自己会喜欢的东西。
如果积累不足,你怎么知道你这玩意别人是不是早就做出来了,而且做得比你好多了。
所以这才叫真正意义上的深耕,这个词在国内大佬嘴中屡见不鲜,但基本没几个真正意义上的做到。当然你说创新没风险这个不太同意,有很多创新需要打破既有的形式,因为玩家的需求是多样化的,既然是新的潜在需求,那么就不太容易将其量化,到底拥有这个需求的占有多大比例,这个自然就要承担风险,因为你要打破玩家的常规认知。有效和无效,在没有市场反馈之前很少有能够看的那么清的,不然ff15也不会两极分化这么严重
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 00:34

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原帖由 @再来一发  于 2017-4-1 00:30 发表
手游开发成本低,周期快,利润高,回本相对容易很多

感觉中国没法出什么好的主机大作了,根本没这个环境
现在也不行了,投入也不算低了,尤其是推广,尤其是在被掐死了用户这方面
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 00:35

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原帖由 @bushsq001  于 2017-4-1 00:21 发表
我当时提到生化危机跟真三国无双

应该是能代表日式游戏的

但那年头没有魂系列大行其道日厂一律倒向手游也是不争事实

后来这位领导在后面看我切忍龙2看来还是对这游戏很认同的
那时候能代表日系依然有可为的作品确实也没什么
作者: 再来一发    时间: 2017-4-1 00:39

引用:
原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:34 发表
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现在也不行了,投入也不算低了,尤其是推广,尤其是在被掐死了用户这方面
是的是的,现在能活下来的大厂,都是企鹅,网易这种。有巨量的资金,或者自己有平台,有别的产品的巨量用户,可以导流的大公司了。我记得ios以前获取一个用户6块钱,不知道现在买一个成本多少了。

我16年开始也不做手游开始研究应用了,在中国手游个人基本做不下去了。
作者: 67045438    时间: 2017-4-1 00:39

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原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 00:30 发表
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所以这才叫真正意义上的深耕,这个词在国内大佬嘴中屡见不鲜,但基本没几个真正意义上的做到。当然你说创新没风险这个不太同意,有很多创新需要打破既有的形式,因为玩家的需求是多 ...
即便创新方向是对的   毕竟只是个方向
同样一个创意  有N种实现方式
同样一种实现方式,制作水平不同   
最终呈现出来的  也会完全不同
但这都跟创新的方向无关,是制作水平的问题
作者: 67045438    时间: 2017-4-1 00:40

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原帖由 再来一发 于 2017-4-1 00:39 发表


是的是的,现在能活下来的大厂,都是企鹅,网易这种。有巨量的资金,或者自己有平台,有别的产品的巨量用户,可以导流的大公司了。我记得ios以前获取一个用户6块钱,不知道现在买一个成本多少了。

我16年开始 ...
看你这么愤慨  有没有兴趣聊聊想做的游戏
作者: 再来一发    时间: 2017-4-1 01:03

引用:
原帖由 67045438 于 2017-4-1 00:40 发表

看你这么愤慨  有没有兴趣聊聊想做的游戏
愤慨是因为自己生在这个不幸的环境里吧,有心无力改变大环境吧

在论坛能看到好好聊游戏的贴也挺不容易的。兄台想聊哪方面呀
作者: 舟13    时间: 2017-4-1 01:11

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FF3 游戏机版本和手机版那个游戏性高?
作者: babylover    时间: 2017-4-1 01:59

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-4-1 00:01 发表
有啊,高贵的主机玩家买顶级电视顶级音响的钱就是几万十几万,说实话折腾下来比你一破手游充值十万爽到哪去了。
高贵的猪鸡玩家,请告诉我你这电视和音响的钱是不是也是游戏开发商赚了?喷了
作者: 卡米哇可可    时间: 2017-4-1 06:43

这么一看,SONY搞的playstation中国之星展示的作品算是业界的一股清流了么
作者: SRADISH    时间: 2017-4-1 07:09

现在看来光荣卖卖衣服DLC是多么良心,简直是做慈善
作者: pkm132    时间: 2017-4-1 07:32

这就是为什么我在美国做游戏的原因
作者: 颓废小黑    时间: 2017-4-1 07:39

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基本上手游都是垃圾,我只服王者农药,确实好玩,20分钟一盘,说来就来
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 10:27

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原帖由 颓废小黑 于 2017-4-1 07:39 发表
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基本上手游都是垃圾,我只服王者农药,确实好玩,20分钟一盘,说来就来
王者确实做的不错,不过也确实把人家自由之战挤死了,这就是渠道的力量,CJ上挂横幅骂企鹅~这种moba类游戏粘着性还是挺高的,拿来休闲放松挺好的
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 10:28

引用:
原帖由 pkm132 于 2017-4-1 07:32 发表
这就是为什么我在美国做游戏的原因
羡慕啊……
作者: jackyjy    时间: 2017-4-1 10:42

在中国,也可以做独立游戏的,只要能养活自己,我就会一直坚持独立游戏开发。争论起不到作用,有作品出来,才能进步,哪怕只是像乌龟一样在跑。

[ 本帖最后由 jackyjy 于 2017-4-1 10:55 编辑 ]
作者: hugang    时间: 2017-4-1 10:49

国内做独立游戏开发的还是有一些有诚意的作品,LZ也不能一竿子全撂倒,大部分人做不了但并不意味着就没有人做
作者: liangjiami    时间: 2017-4-1 10:59

引用:
原帖由 kyouka0079 于 2017-4-1 10:27 发表


王者确实做的不错,不过也确实把人家自由之战挤死了,这就是渠道的力量,CJ上挂横幅骂企鹅~这种moba类游戏粘着性还是挺高的,拿来休闲放松挺好的
不算上渠道也是王者比自由之战好玩
作者: oracle    时间: 2017-4-1 11:08

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还是个典型的核心玩家的视角观点,看似客观,其实在用娓娓道来自己在鄙视链上居高临下的地位。
作者: 卖哥    时间: 2017-4-1 11:11

posted by wap, platform: 红米Note3
真正大热的作品还都是有可取之处的。
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 14:19

引用:
原帖由 oracle 于 2017-4-1 11:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
还是个典型的核心玩家的视角观点,看似客观,其实在用娓娓道来自己在鄙视链上居高临下的地位。
额,从来没说过客观啊……但即使是从网游角度说,国内策划干的活儿基本上就是抄,能赶上一两个创新项目简直跟买彩票一样
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 14:21

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-4-1 10:59 发表

不算上渠道也是王者比自由之战好玩
现在的版本肯定是,但是自由被挤死了根本也没有版本迭代,如果能发展到现在也不见得哪个好玩。当然,死了就是死了,不存在这种假设。
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-1 14:24

引用:
原帖由 hugang 于 2017-4-1 10:49 发表
国内做独立游戏开发的还是有一些有诚意的作品,LZ也不能一竿子全撂倒,大部分人做不了但并不意味着就没有人做
没有没有,我说的大多是比较大的公司,独立游戏是国内游戏的希望,已经有不少好作品,但是目前无论是开发角度还是盈利角度都不是一个量级,真心希望独立游戏可以发展壮大的。而且你会发现,好的独立游戏好多前期基本没什么策划的功劳,不是美术跟程序一起干,就是程序单干,可以看出这圈子策划都在干什么了~~~~
作者: NF17    时间: 2017-4-1 14:35

游戏与游戏不同,国内这么对待游戏其实是没有问题的
至于手游,移动平台是今后的趋势
突然感觉这个话题也可以码不少文章骗稿费了
作者: oracle    时间: 2017-4-1 15:05

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原帖由 @kyouka0079  于 2017-4-1 14:19 发表
额,从来没说过客观啊……但即使是从网游角度说,国内策划干的活儿基本上就是抄,能赶上一两个创新项目简直跟买彩票一样
事实上,只有不懂的人,才会经常把“创新”和“优秀”“良心”划等号。您也别跟这些所谓的“国内策划”专门划清界限了,其实都是一类人,只是立场不同而已。
作者: LTFYH    时间: 2017-4-1 15:53

主要还是市场就这样,就想电视剧一样,几个明星靠抠图都能拍戏,能拿几千万,国内真感觉太浮躁了,所有的东西都看表面,明星只要漂亮就行,玩游戏只要排名高就行。
作者: modelzx    时间: 2017-4-1 17:19

国内游戏是服务业啊
作者: ikarus银    时间: 2017-4-1 19:08

早些年就有人说,国内游戏公司没有开发游戏的,只有为人民币服务的。
再结合楼主的文章,对国内游戏行业特别失望……
但这么一对比,觉得索尼前几天公布中国之星那几家国内团队真是难能可贵。
作者: 无蟹可击    时间: 2017-4-1 19:09

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原帖由 @洗地  于 2017-3-31 22:08 发表
从赚钱角度,依托天朝这么大市场,腾讯网易什么的肯定是很成功的。

但是从传统意义的电子游戏角度,没有丝毫贡献,当然这也没问题。

看你怎么给电子游戏下定义。
狭隘就狭隘在“传统”两个字上。
FC/SFC/PS/SS时代,大众的电子娱乐手段相对是非常贫瘠的,这样一个游戏主机+电视的环境营造出独立的游戏气氛,给人的感觉是非常特别的。那个时候没啥网络的概念,厂家当然是挖空心思搞各种各样的玩法创新,也就是楼主口中所谓的游戏性,游戏就要比这些的观念也是那个时代形成的。
现在完全不一样了啊,随着移动终端的飞速发展和移动网络技术的全面爆发,玩游戏这种事情拿起手机就能干,大家都越来越不喜欢被主机或者电脑束缚在固定一个地方了。平台的转换带来的是整个游戏心态的变化,以前打游戏正襟危坐,被打断了还很恼火,有耐心也有意愿去体验3A大作宏大世界观啥的,现在都是碎片时间,拿起来就干,长短随意,这种需求跟原来游戏设计理念完全就是两码事。再就是网络带来的变化,人对机器归根结底是没有人对人更有吸引力的,这带来的是本质上的变化,游戏的核心从如何让人与机器交互变成了如何让人与人交互。为什么网游手游操作简单系统弱智但是大家还趋之如骛?因为你知道屏幕上的角色后面是有一个活生生的人啊。
作者: tobewind    时间: 2017-4-1 19:33

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原帖由 @babylover  于 2017-3-31 22:17 发表
很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢?

一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
手游这种绞尽脑汁奔着钱眼去的,家用游戏当然甘拜下风

你赢了,行不
作者: tommyshy    时间: 2017-4-1 20:23

手游玩过不少,我喜欢的只有纪念碑谷
作者: 华林政劝    时间: 2017-4-1 23:09

皇室战争不错,玩了好几个月了,不花钱也行
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-6 18:14

引用:
原帖由 oracle 于 2017-4-1 15:05 发表
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事实上,只有不懂的人,才会经常把“创新”和“优秀”“良心”划等号。您也别跟这些所谓的“国内策划”专门划清界限了,其实都是一类人,只是立场不同而已。
我觉得你可能理解错了,谁也没说过创新和良心什么的可以划等号,阴阳师绝对优秀,但良心么,创新么,每个人看法都不一样吧,不知道你您这不懂的人会划等号是怎么来的……创新也并非无中生有一拍脑门就有的,也是在吸收别的游戏的优点,强化其中之一。但这不等于拿来照抄,举个例子,仁王制作人自己都说借鉴了黑魂,但真跟黑魂一样?什么叫借鉴什么叫抄可能都没弄明白,远远不是国产网游那种啥都不变只是改了个美术素材的。没有什么立场不立场,简单来说就是个工作而已,让我干什么就干什么,哪儿那么多可逼逼的,自己又没能力拉个团队骗个投资,只是在论坛里发发牢骚而已。但是您这样的直接就体现你没我懂的感觉,确实厉害。
作者: yang_yii    时间: 2017-4-6 19:07

posted by wap, platform: MAC OS X
其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........
现在国内游戏圈子的人最大的一个问题是自以为当过几年玩家就懂游戏策划和设计了。但其实游戏设计和其他领域的设计是一样的,都是门槛很高的一个领域,需要充分利用心理学原理和相关文化内容结合。试问现在国内游戏圈子的人有几个懂这些原理?打几年网游就是设计人才了?陈星汉之所以能出好的作品,看看他的过往履历就很容易理解了,人也算是科班出身的。

现在手机硬件的发展,其实对游戏发展是很有利的。说白了现在的ns和一个iPad加可拆卸手柄有什么区别?iPad屏幕还甩ns几条街呢。本质上游戏出在手机上还是专用游戏机上没有区别的。但是现在核心玩家不待见手机等设备,主要原因不就是这2个平台上游戏厂商的态度不一样。手机上的游戏一样能做到游戏性和艺术性俱佳的作品,关键就是看设计的人有没有这个功夫了。至于国内的团队,现在并没有把手机平台当作一个优秀的游戏平台,只是当作是早年跑马机那样的赌博平台而已。
作者: kyouka0079    时间: 2017-4-6 21:05

引用:
原帖由 yang_yii 于 2017-4-6 19:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........
现在国内游戏圈子的人最大的一 ...
国内自有这个行业开始就从来没重视过策划的位置,这是实话,从薪资上也看得出来,最高的是数值策划,其次是UI,然后是系统,最后是剧情。横向对比,最高的是程序,其次是美术,然后是策划,最后是测试。这个就像是在国内拿西方经济学谈TG经济一样。对于玩法这方面的需求并不高,最重要的还是市场和渠道。人才是需要需求支撑的,国内程序精通UE4的非常少,因为用UE4开发游戏的就很少,同理策划也一样。虽然市场日趋成熟,看上去一直在发展壮大,实际上小公司的境况日趋严峻,用户和渠道都在大企业手中,风投、天使也不是什么项目都投了,对于小公司来说风险和成本更高,虽然依然还是精品才能闯出路,但是也不像前两年那么容易了。不过还是有希望的,现在国内的独立游戏做的越来越好,相信以后会更好。




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