原帖由 @威猛先生 于 2017-3-29 03:37 发表
没游戏支持,有用?
这种测试为什么不以a卡为准?
原帖由 jjx01 于 2017-3-30 08:00 发表
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=9207425&page=1
效率高也得看谁来用
赢在未来的卡几年后测试比较合适
原帖由 u571 于 2017-3-30 08:47 发表
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从这个测试对比能看出A卡在DX11下CPU效能有多么烂,用这么牛逼的CPU相比N卡在DX11下效能还差了一半
换成I3/I5这些低端低频CPU下,A卡的DX11性能惨不忍睹。
原帖由 @植物大战僵尸 于 2017-3-29 04:08 发表
Vulcan 不支持mac的呀(其实这句话应该反过来说)
到现在为止还是只有opengl全平台
原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-30 10:33 发表
别逗了,a卡惨不忍睹的地方,同级别n卡一样不行。我身边用低端低频u的多的去了。a卡n卡都有。
原帖由 u571 于 2017-3-30 11:03 发表
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看I3 6100和G4560评测就知道,1060搭配下G4560性能更强,而480明显弱于6100
很明显农企显卡在DX11下要依赖更强的单线程性能。
原帖由 jun4rui 于 2017-3-30 10:41 发表
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Mac、iOS上要用自己的图形API,连浏览器的图形开发也要用自己的API,自己的游戏领域和图形领域根本没什么号召力,瞎折腾啥啊
原帖由 @ngw39 于 2017-3-29 16:56 发表
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
原帖由 @ngw39 于 2017-3-30 12:56 发表
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
原帖由 @ngw39 于 2017-3-29 17:22 发表
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-30 12:51 发表
g4560单线程不是很强吗?1060在g4560下比480强,到底是哪出问题了?不应该反过来?
原帖由 @jun4rui 于 2017-3-30 13:31 发表
手机方面同期旗舰Android的图形性能都比较差,平板的倒是不太明显,iPad有些不错的游戏,黄老板平板更是直接移植PC的作品如生化危机、无主之地、战争雷霆这种
原帖由 @u571 于 2017-3-29 19:48 发表
android手机游戏性能差跟API关系不大,主要是IOS封闭平台且GPU都是powerVR优化比较好。
android平台GPU规格太多而且很多手机固件GPU驱动太老,限制了硬件性能发挥,老黄那些都是tegra专用优化游戏自然牛逼
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 13:22 发表
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
原帖由 @cybermonster 于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
原帖由 @cybermonster 于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 16:15 发表
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macOS: Metal API makes a big difference in World of Warcraft
http://www.cio.com/article/30976 ... ld-of-warcraft.html
...
原帖由 @cybermonster 于 2017-3-30 16:17 发表
有多少mac平台的游戏是用metal的?我很好奇自己的macbook air能玩些啥游戏。。。
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