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标题: Windows下Vulkan效率比DX12还高?! [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2017-3-29 23:30     标题: Windows下Vulkan效率比DX12还高?!

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没想到啊,DX12要是效率不如Vulkan,还不能跨平台,这.....








本帖最后由 jun4rui 于 2017-3-29 03:33 通过手机版编辑
作者: 威猛先生    时间: 2017-3-29 23:37

没游戏支持,有用?
作者: 卖哥    时间: 2017-3-29 23:48

引用:
原帖由 威猛先生 于 2017-3-29 23:37 发表
没游戏支持,有用?
还行

Vulkan是安卓未来唯一可选API,和DX12一样有保底
目前几大引擎都已经对Vulkan实现了支持,Source 2更是当作首选接口
Vulkan是唯一全平台图形接口,因为这个原因,对众筹里有过多少万跨MAC跨linux的游戏来说,Vulkan无疑是首选
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 00:04

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2017-3-29 03:37 发表
没游戏支持,有用?
有几个了哈,以后估计会越来越多。
作者: 植物大战僵尸    时间: 2017-3-30 00:08

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Vulcan 不支持mac的呀(其实这句话应该反过来说)
到现在为止还是只有opengl全平台
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-30 07:21

这种测试为什么不以a卡为准?

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-3-30 07:22 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2017-3-30 08:00

[flash=544,415]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=9207425&page=1[/flash]

效率高也得看谁来用
引用:
这种测试为什么不以a卡为准?
赢在未来的卡几年后测试比较合适
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-30 08:01

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-3-30 08:00 发表
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=9207425&page=1

效率高也得看谁来用


赢在未来的卡几年后测试比较合适
播放器出错,用户出错

刷新了一下好了

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-3-30 08:07 编辑 ]
作者: u571    时间: 2017-3-30 08:47

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从这个测试对比能看出A卡在DX11下CPU效能有多么烂,用这么牛逼的CPU相比N卡在DX11下效能还差了一半

换成I3/I5这些低端低频CPU下,A卡的DX11性能惨不忍睹。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-30 10:33

引用:
原帖由 u571 于 2017-3-30 08:47 发表
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从这个测试对比能看出A卡在DX11下CPU效能有多么烂,用这么牛逼的CPU相比N卡在DX11下效能还差了一半

换成I3/I5这些低端低频CPU下,A卡的DX11性能惨不忍睹。
别逗了,a卡惨不忍睹的地方,同级别n卡一样不行。我身边用低端低频u的多的去了。a卡n卡都有。
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 10:41

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引用:
原帖由 @植物大战僵尸  于 2017-3-29 04:08 发表
Vulcan 不支持mac的呀(其实这句话应该反过来说)
到现在为止还是只有opengl全平台
Mac、iOS上要用自己的图形API,连浏览器的图形开发也要用自己的API,自己的游戏领域和图形领域根本没什么号召力,瞎折腾啥啊
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 10:51

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DX12主要是3A游戏支持,Vulkan大厂小厂都有,很多老游戏也加入了Vulkan支持。我搜了下Wiki的支持Vulkan的游戏列表,还是有几个的。

Quake
DOOM
Dota2
Rust
塔罗斯法则
灰烬
英雄萨姆2017
Ark生存进化


虚荣(Android的Moba游戏)
极品飞车无限(Android)
Heroes of Incredible Tales(Android)
奥林匹斯的崛起(Android)



星际文明(哈哈)
作者: u571    时间: 2017-3-30 11:03

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-3-30 10:33 发表
别逗了,a卡惨不忍睹的地方,同级别n卡一样不行。我身边用低端低频u的多的去了。a卡n卡都有。
看I3 6100和G4560评测就知道,1060搭配下G4560性能更强,而480明显弱于6100

很明显农企显卡在DX11下要依赖更强的单线程性能。
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-30 12:51

引用:
原帖由 u571 于 2017-3-30 11:03 发表
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看I3 6100和G4560评测就知道,1060搭配下G4560性能更强,而480明显弱于6100

很明显农企显卡在DX11下要依赖更强的单线程性能。
g4560单线程不是很强吗?1060在g4560下比480强,到底是哪出问题了?不应该反过来?
作者: ngw39    时间: 2017-3-30 12:56

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-30 10:41 发表
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Mac、iOS上要用自己的图形API,连浏览器的图形开发也要用自己的API,自己的游戏领域和图形领域根本没什么号召力,瞎折腾啥啊
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 13:11

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-29 16:56 发表
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
没用Vulkan是这样啊
作者: 旨旨    时间: 2017-3-30 13:18

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-30 12:56 发表
android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
opengl和metal比不公平吧
作者: ngw39    时间: 2017-3-30 13:22

引用:
原帖由 旨旨 于 2017-3-30 13:18 发表
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opengl和metal比不公平吧
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚

[ 本帖最后由 ngw39 于 2017-3-30 13:24 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 13:31

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引用:
原帖由 @ngw39  于 2017-3-29 17:22 发表
metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
手机方面同期旗舰Android的图形性能都比较差,平板的倒是不太明显,iPad有些不错的游戏,黄老板平板更是直接移植PC的作品如生化危机、无主之地、战争雷霆这种
作者: 凤凰    时间: 2017-3-30 13:46

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原来Vulkan叫开销功能啊,搞了半天我看steam更新就是这个玩意儿
作者: zakest    时间: 2017-3-30 15:39

fury x这么差?
作者: u571    时间: 2017-3-30 15:45

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2017-3-30 12:51 发表
g4560单线程不是很强吗?1060在g4560下比480强,到底是哪出问题了?不应该反过来?
怎么会,6100的L3缓存带宽更大而且核心频率要高0.2Ghz
作者: u571    时间: 2017-3-30 15:48

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-3-30 13:31 发表
手机方面同期旗舰Android的图形性能都比较差,平板的倒是不太明显,iPad有些不错的游戏,黄老板平板更是直接移植PC的作品如生化危机、无主之地、战争雷霆这种
android手机游戏性能差跟API关系不大,主要是IOS封闭平台且GPU都是powerVR优化比较好。

android平台GPU规格太多而且很多手机固件GPU驱动太老,限制了硬件性能发挥,老黄那些都是tegra专用优化游戏自然牛逼
作者: jun4rui    时间: 2017-3-30 16:01

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-29 19:48 发表
android手机游戏性能差跟API关系不大,主要是IOS封闭平台且GPU都是powerVR优化比较好。

android平台GPU规格太多而且很多手机固件GPU驱动太老,限制了硬件性能发挥,老黄那些都是tegra专用优化游戏自然牛逼
这个我同意
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-30 16:07

引用:
原帖由 u571 于 2017-3-30 15:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
怎么会,6100的L3缓存带宽更大而且核心频率要高0.2Ghz
别闹了,这点差异,你还不如拿fx的u测试说事呢
作者: cybermonster    时间: 2017-3-30 16:07

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 13:22 发表


metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。
没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
作者: ngw39    时间: 2017-3-30 16:12

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
魔兽世界的Mac版就是
作者: ngw39    时间: 2017-3-30 16:15

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:07 发表
难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
macOS: Metal API makes a big difference in World of Warcraft
http://www.cio.com/article/3097642/os-x/macos-metal-api-makes-a-big-difference-in-world-of-warcraft.html

WoW Legion is out on Mac (61% faster thanks to Metal)
http://www.macgamerhq.com/news/wow-legion-mac/
作者: cybermonster    时间: 2017-3-30 16:17

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 16:15 发表
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macOS: Metal API makes a big difference in World of Warcraft
http://www.cio.com/article/30976 ... ld-of-warcraft.html

...
有多少mac平台的游戏是用metal的?我很好奇自己的macbook air能玩些啥游戏。。。
作者: ngw39    时间: 2017-3-30 16:23

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引用:
原帖由 @cybermonster  于 2017-3-30 16:17 发表
有多少mac平台的游戏是用metal的?我很好奇自己的macbook air能玩些啥游戏。。。
macbook air用了metal也玩不了。。。我知道的有杀出重围和WoW军团再临。。。
Mac版的游戏通常优化很差相比Windows版来说。。而且Mac的硬件配置不适合玩游戏

本帖最后由 ngw39 于 2017-3-30 16:26 通过手机版编辑




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