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标题: 这年头是不是沙盘和开放世界成主流了 [打印本页]

作者: 238    时间: 2017-3-23 23:09     标题: 这年头是不是沙盘和开放世界成主流了

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这里先不讨论孰优孰劣
说说个人感受,狂吹我在开头随便走走逛逛了一下,差别和传统塞尔达确实挺大的,就拿风棍来说说,开头有一段图文并茂的说明讲述背景,然后是非常明确的主线,甚至可以说是一本道,直到拿到小龙舟后才算是有了一个相对开放的世界可以探索,但始终有一条主线在引导,其它的小event你即使是去完成了,也只能拿一点心的碎片,顶多算是略微打破一下游戏平衡性,算是对玩家的奖励
无独有偶,最近的沙盘和开放世界游戏,貌似制作人是以xxx小时的游戏内容为主要制作思路,似乎忽略了玩家“好玩"这样单纯而直接的游戏体会。说下巫师3,虽然我对它的剧情可以说是顶礼膜拜,但难以让我忽略其任务,战斗单一的直接感受,当来到一个新地图时看到满屏的问号难免有些茫然无措的感觉
在这方面,游戏内容和形式这个度把握得较好的,我觉得是squaresoft时代的rpg,既有一条非常引人入胜的主线剧情,也有比较丰富的主线之外的内容相辅相成,基本上时间控制在60小时以内可以完成90%以上的内容,还让玩家有一种意犹未尽的感觉。ff7你前期可以到处学习敌人的技能,后期可以培育黄金陆行鸟拿圆桌武士打两个隐藏weapon;8你前期可以到处赌卡制作道具魔法第一张盘拿lionheart,后期可以到处搜集强力gf抽取和制作强力魔法挑战omega weapon;9最有趣,主线和其它游戏内容结合得最好的,9的主题一直强调生命的意义,家,最重要的支线陆行鸟挖宝不仅非常有趣,也能拿到一定的奖励,更是培养黄金陆行鸟,带领它回到梦中的家园,这个支线从游戏初始一直持续到终末
从ps3,360时代开始,日式游戏一下子跌入到谷底,除开游戏制作成本提升等客观原因之外,游戏内容的突破也似乎到了一个瓶颈,这时候,在欧美开放游戏大行其道的时候,日式也开始尝试改变,这次的狂吹就是个非常成功的例子。但作为比较保守的玩家,更希望看到日厂在做开发世界的同时,还能保持一下传统,把这个度掌控好。游戏需要进化,游戏形式也需要百花齐放
作者: 冬天你来我家    时间: 2017-3-23 23:16

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任天堂现在一窝蜂开放了,异度2,马里奥,接下去应该是vr开放世界才有吸引力了吧。
作者: leoko88    时间: 2017-3-23 23:23

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引用:
原帖由 @冬天你来我家  于 2017-3-23 23:16 发表
任天堂现在一窝蜂开放了,异度2,马里奥,接下去应该是vr开放世界才有吸引力了吧。
不觉得奥德赛是真正的开放世界
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-3-23 23:24

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昨天看了索尼的中国之星计划,连独立游戏都搞开放世界了……
作者: 卖哥    时间: 2017-3-23 23:26

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因为开放世界开发起来可并行度高吧。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-23 23:28

posted by wap, platform: 红米Note3
因为开放世界开发起来可并行度高吧。
作者: BigBangBang    时间: 2017-3-23 23:39

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而且可以把网游刷刷刷要素塞进去,比线性游戏塞网游要素自然好多。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-3-23 23:45

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这时代也有可比ps时期的日式游戏,至少我玩如龙0和血缘的时候是这么觉得的。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-23 23:54

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早期日本游戏开放世界还是挺流行的,到了ps1末期rpg才变成重视演出的东西,ps2时期开放世界游戏就很少了。欧美rpg的兴起得益于上代主机的性能,用3D构成的开放世界吸引了大量注意力。
作者: 238    时间: 2017-3-24 00:01

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-3-23 23:54 发表
早期日本游戏开放世界还是挺流行的,到了ps1末期rpg才变成重视演出的东西,ps2时期开放世界游戏就很少了。欧美rpg的兴起得益于上代主机的性能,用3D构成的开放世界吸引了大量注意力。
我玩过的早期的最终幻想是还要单一的,你说的游戏是指ct这样有很多种结局的游戏吗
作者: liangjiami    时间: 2017-3-24 00:11

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引用:
原帖由 @238  于 2017-3-24 00:01 发表
我玩过的早期的最终幻想是还要单一的,你说的游戏是指ct这样有很多种结局的游戏吗
早期的rpg,例如DQ啊重装机兵之类,很多都是大地图随便逛,不是一本道的剧本模式,然后暗荣那堆名作大航海时代,太阁立志传,维新之岚,都是有名的高自由度。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-24 00:12

posted by wap, platform: Chrome
在核心玩家群里算主流方向之一,大部分开放世界游戏玩起来比较累,因为玩家激励模式和任务引导做的好的不多,只有核心玩家才有精力和动力去玩。

gta5虽然不算累,但是代价是任务一本道。

对于普通lu,玩个一本道遇到第一个boss打不过就嫌累了,cod那种更适合无脑放松。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-24 00:16 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-24 00:13

日式游戏有抬头的态势
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-24 00:22

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-24 00:13 发表
日式游戏有抬头的态势
那得看销量吧,FF15卖了600万倒是不错。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-24 00:32

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-24 00:13 发表
日式游戏有抬头的态势
触地反弹而已,没本土市场支撑,开发规模上不去,复兴就是梦话
作者: fcwbt    时间: 2017-3-24 03:15

LZ 这说话逻辑简直爆炸。谁把他每一段之间的关系搞懂了可以指教我一下。我反正看不懂。
作者: ylgtx    时间: 2017-3-24 08:24

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
要是重装机兵能有大投入上主机多好
作者: liangjiami    时间: 2017-3-24 09:35

引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-3-24 08:24 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
要是重装机兵能有大投入上主机多好
这就是日系尴尬的地方了,小厂商没技术没财力进化,只能小打小闹做些有趣但过时的游戏;有能力做3A的那几家要么沉迷手游要么逐渐远离游戏业
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-24 09:46

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原帖由 @ylgtx  于 2017-3-24 08:24 发表
要是重装机兵能有大投入上主机多好
忘记metal max去玩mad max吧!
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-24 09:51

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-3-24 09:35 发表
这就是日系尴尬的地方了,小厂商没技术没财力进化,只能小打小闹做些有趣但过时的游戏;有能力做3A的那几家要么沉迷手游要么逐渐远离游戏业
但是日本市场太小,国际化IP太少,勇者斗恶龙/怪物猎人/妖怪手表这类就算3A制作,撑死了还是日本五百万级别,所以只有FF/MGS/生化危机能得到足够的预算。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-24 10:03

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-24 09:51 发表
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但是日本市场太小,国际化IP太少,勇者斗恶龙/怪物猎人/妖怪手表这类就算3A制作,撑死了还是日本五百万级别,所以只有FF/MGS/生化危机能得到足够的预算。
本土市场是根基嘛,哪有文化产业只做国际化产品的
作者: hugang    时间: 2017-3-24 10:44

因为想让游戏讲一个好故事很难,而堆场景和制作碎片化任务从技术上还是相对比较容易的。
开放世界一旦性能上突破了瓶颈,在内容的复用率上也高出很多,比如同样一个场景,可以让玩家跑几十次,每次都有新感觉,因为玩家的选择多了




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