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标题: [老游杂谈] 有人总结了一下中国流行的FC游戏的特点 [打印本页]

作者: md2    时间: 2017-3-23 11:56     标题: 有人总结了一下中国流行的FC游戏的特点

by 蓝猫
中国fc游戏想要火起来
1 不能带着字 英文还好 蝌蚪文带上就是完蛋 哪怕是希魔复活这样的也不行
2 一本道 不能前前后后跑路 所以blast master这样的 也流行不起来 因为不知道往哪走 该用什么道具 即使这游戏一个字没有
3 能两人一起玩 这非常重要 毕竟小霸王有两个手柄不是用来好看的 所以宇宙巡航舰初代和马里奥那样只能一个一个上的 自然就受影响
4 可能有的人没注意到 就是需要2p用start的会大受影响 这个最典型的代表就是忍者蛙与双截龙要用2p按start给2p续关 这个实在是记忆犹新
所以这么一看 老四强成功也就不意外了
至于难度 难不要紧 最重要的是续关检查点要多不能一死就从头开始 正面例子就是古巴战士 因为无限续关所以再手残也能玩好

好像还真有点道理,我记得当年很多人不喜欢马里奥就是因为死了要退一段……
单人的也就绿色兵团火了
作者: heixiuheixiu    时间: 2017-3-23 12:16

绿色兵团不也是双人的吗?不过难度高,通关要两个人都是高手才配合得好。

副手柄要START键就是几个美版NES的游戏吧,还有勇士们,忍者蛙等等
作者: 真忘私绵    时间: 2017-3-23 12:25

posted by wap, platform: iPhone
用2p按start给2p续关这种在普通fc上无法实现的为什么会做出来
作者: md2    时间: 2017-3-23 12:28

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2017-3-23 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
用2p按start给2p续关这种在普通fc上无法实现的为什么会做出来
美版的特点啊
你看这种游戏都是美国人搞的
作者: jjx01    时间: 2017-3-23 12:28

马后炮型,反正事实证明了是成功的,成功原因随便编
作者: patches    时间: 2017-3-23 12:37

第3点我也有体会
所以Gradius2远没有沙罗曼蛇流行
作者: patches    时间: 2017-3-23 12:40

我总结下来就是要容易上手,要能双打,难度适中
如果不具备以上条件,那你必须真的是质量过硬的精品,比如洛克人,忍者龙剑传,恶魔城,有难度不要紧,足够好玩就行
作者: achen126    时间: 2017-3-23 12:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-23 12:28 发表
马后炮型,反正事实证明了是成功的,成功原因随便编
你这是马后炮的马后炮吧!
作者: jjx01    时间: 2017-3-23 12:56

引用:
原帖由 achen126 于 2017-3-23 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这是马后炮的马后炮吧!
我只描述现象,不讨论因果关系

说马里奥不流行是一回事
马里奥不流行是因为两个人不能同时玩,另一回事

另外我不觉得马里奥不流行

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-3-23 12:58 编辑 ]
作者: Hzt    时间: 2017-3-23 13:01

posted by wap, platform: TCL
马里奥都不流行?你们是哪个平行宇宙过来的?
作者: 燕市游徒    时间: 2017-3-23 13:14

忍龙不流行?洛克人不流行?霸王大陆和诸葛孔明传不流行?说话前过脑子么。
作者: latty24    时间: 2017-3-23 13:34

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2017-3-23 13:14 发表
忍龙不流行?洛克人不流行?霸王大陆和诸葛孔明传不流行?说话前过脑子么。
嗯,lz的确应该限定是fc国内初期。不过不加也说的通,是大众欢迎,rpg,slg这些是玩家甚至cu才喜欢的了
作者: alfredo    时间: 2017-3-23 14:03

posted by wap, platform: 乐视
lz说反了,不是玩家觉得这些游戏好玩才流行,而是看当时自己家边上的小店都卖的是什么卡,其实是盗版商觉得这些游戏可能会受欢迎,大量卖这些卡,然后玩家也只能买到这些卡,造成这种流行的是盗版商和销售商,而不是玩家。例如当时我们那里三目童子,忍者猫,唐老鸭2,燃烧战车(合金装备)这几个游戏很流行,前面三个还好说,可是燃烧战车小孩子根本玩不懂,但架不住n合1里经常出现
作者: hkt3010    时间: 2017-3-23 14:11

喷了,我的fc 2p手柄上没有start,你让我怎么玩?
作者: heixiuheixiu    时间: 2017-3-23 14:14

引用:
原帖由 hkt3010 于 2017-3-23 14:11 发表
喷了,我的fc 2p手柄上没有start,你让我怎么玩?
我那时候自己改的,买一个1P手柄自己接上去。
作者: 高达八成    时间: 2017-3-23 14:39

绿色兵团音乐尚可,系统关卡设计不怎么样

魂斗罗 赤色要塞 沙罗曼蛇的素质远远强过绿色兵团
作者: heixiuheixiu    时间: 2017-3-23 15:08

引用:
原帖由 高达八成 于 2017-3-23 14:39 发表
绿色兵团音乐尚可,系统关卡设计不怎么样

魂斗罗 赤色要塞 沙罗曼蛇的素质远远强过绿色兵团
各人喜好吧,游戏素质我给这四个排队的话,是魂沙绿赤。
不过绿我现在还一直玩,那三个基本不碰了。
作者: 海腹川背    时间: 2017-3-23 15:32

绿色兵团绝对好玩,并不差。
作者: 罗开    时间: 2017-3-23 15:48

霸王大陆全是日文,一个暑假只玩这一个游戏怎么说

要我看,流不流行主要看你能买到什么卡带和卡带的价格,那时候一张老四强的卡带我们根本买不起,只能玩坦克和马里奥,你能说我们不喜欢水上魂斗罗,不喜欢玩重装机兵?
作者: shzxgk    时间: 2017-3-23 16:34

2p没有start键我都是用硬币触碰光枪那的15针接口
勇士们双打就是这样弄的
作者: masterking    时间: 2017-3-23 18:42

我记得小时候在身边的游戏圈里玛丽系列几乎没什么人玩,觉得太幼稚,没意思,碰一下就死/变成小矬子。人贩不要打我啊~
不过讲真,当时几乎没见过马尿USA和马尿3.如果有,应该会有人喜欢~
作者: 海腹川背    时间: 2017-3-23 18:56

超级玛丽怎么不火?当年订阅的少年科学画报和好儿童杂志上有好多关于超级玛丽的文章和连环画,还是国人原创的!
作者: masterking    时间: 2017-3-23 19:09

引用:
原帖由 海腹川背 于 2017-3-23 18:56 发表
超级玛丽怎么不火?当年订阅的少年科学画报和好儿童杂志上有好多关于超级玛丽的文章和连环画,还是国人原创的!
我只是说我身边圈子里的小伙伴们,基本上对马里奥不感冒。很小的一个样本,不能说明什么~~~
作者: firesun    时间: 2017-3-23 19:11

posted by wap, platform: Chrome
小时候Mario1绝对没有Mario3和Mario.usa火

真正火的先是魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,双截龙,热血系列,后来就是松鼠大作战、烈火战机什么的了
作者: coldiori    时间: 2017-3-23 20:13

双人的话还是坦克大战爽
作者: amaterasu_gz    时间: 2017-3-23 20:21

居然没人提荒野大镖客……
作者: bushsq001    时间: 2017-3-23 20:34

引用:
原帖由 hkt3010 于 2017-3-23 14:11 发表
喷了,我的fc 2p手柄上没有start,你让我怎么玩?
1P手柄被老爸砸了

2P手柄我拿工具在Start位置挖了个洞

用回形针插进去一顶就能开始

靠这个通了不少游戏

比如经典的绿色兵团
作者: bushsq001    时间: 2017-3-23 20:39

而且最神奇的是绿色兵团第五关BOSS是我某天晚上做梦想到的

之前一直卡关这关见不到BOSS

然后一同学用盗版10命卡通关过说最后一关很简单只要能过第5关就能翻版

结果有天晚上实在太激动就做梦梦到这关会不会就是几个飞行人开枪

第二天打到这里太过兴奋结果导致最后没躲过一枪

后来又刷了一条命才顺利通过并且最后一关一命通过
作者: genesisx    时间: 2017-3-23 22:09

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
以前玩的是学习机,后来不知道哪里搞来1p手柄,插2p欢乐游戏,忍者神龟格斗魂斗罗力量都能玩了……
作者: hp10161016    时间: 2017-3-23 22:16

霸王大陆,以前不是标配一张中文印刷说明书的吗
作者: Minstrel_boy    时间: 2017-3-24 06:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @heixiuheixiu  于 2017-3-23 15:08 发表
各人喜好吧,游戏素质我给这四个排队的话,是魂沙绿赤。
不过绿我现在还一直玩,那三个基本不碰了。
绿色兵团的打法 敌人 地形变化 武器都比较单调
爽快感也差些,动作略显僵硬
其他三者都是射击游戏的各种变形,人开枪射击 飞机开枪射击 车辆开枪射击,打法丰富,地形背景多样,各种敌人层出不穷,而且手感非常好。
作者: kimjiapan    时间: 2017-3-24 07:53

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引用:
原帖由 @patches  于 2017-3-23 12:37 发表
第3点我也有体会
所以Gradius2远没有沙罗曼蛇流行
宇宙巡航机2死了后退太难了
作者: 一直都在胖    时间: 2017-3-24 08:00

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-23 12:28 发表
马后炮型,反正事实证明了是成功的,成功原因随便编
按你这么说,总结经验和教训也都是马后炮,所有后说的话都是马后炮
作者: jjx01    时间: 2017-3-24 10:54

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2017-3-24 08:00 发表
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按你这么说,总结经验和教训也都是马后炮,所有后说的话都是马后炮
是的,这么做最多就找出几个必要条件,用处不大。
更何况那些推导依据的“事实”有些都不成立,而所谓的“总结”,考察了多少FC游戏?调查了多少名玩家?抽样覆盖全国?时间跨度多少?没有,都是来自“感觉”,就是YY。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-3-24 11:00 编辑 ]
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2017-3-24 11:24

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小时候沙罗曼蛇和赤色要塞在小伙伴中那么火爆不是没原因的
作者: heixiuheixiu    时间: 2017-3-24 11:26

有人挑起这个话题,能勾起点回忆多好,总结得是否正确似乎并不很重要啊。不要纠结于这个了吧。
作者: alexey    时间: 2017-3-24 11:38

我觉得主要是语言障碍的问题。文字卡小时候只能猜着玩,导致ACT和STG成为国人最喜欢的游戏类型,而能够双打、操控手感好、节奏和流程爽快又是这两类游戏受欢迎的主要因素。从这些标准衡量,老四强里面魂斗罗和赤色要塞是最受欢迎的,沙罗曼蛇次之,绿色兵团垫底。
作者: 囧rz--    时间: 2017-3-24 13:41

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热血物语不火?
作者: 开心笑    时间: 2017-3-24 19:59

posted by wap, platform: iPhone
好多人都把赤色要塞和绿色兵团记反,应该是因为赤色要塞的1p绿车让人本能联想到绿色兵团?
作者: kazuya    时间: 2017-3-24 21:43

还是魂斗罗双截龙最火
作者: asd11123    时间: 2017-3-24 22:14

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热血系列确实很火
作者: 桐生ちゃん    时间: 2017-3-24 22:48

马克慢慢看
作者: patches    时间: 2017-3-25 02:14

引用:
原帖由 heixiuheixiu 于 2017-3-24 11:26 发表
有人挑起这个话题,能勾起点回忆多好,总结得是否正确似乎并不很重要啊。不要纠结于这个了吧。
江建翔这个人玩论坛就是为了抬杠
他永远无法有你这样的心态
作者: patches    时间: 2017-3-25 02:22

小时候路边摊最火的双人同玩游戏:
魂斗罗12
赤色要塞
沙罗曼蛇
空魂
赤影战士
忍者龟2
双截龙2(3比2的流行度差一些)
松鼠大作战1. (2代出来时路边摊消失得差不多了)
坦克
怒3代
古巴战士
翼人
龙牙
特殊部队
中东战争

可以双打的那几个热血系列,说实话我没在路边摊见过

MD和SFC,暂时只想到这几个
怒之铁拳系列
暴力克星
魔王连狮子
战斧系列
TOP GEAR 2
实况足球

[ 本帖最后由 patches 于 2017-3-25 02:25 编辑 ]
作者: TotemG    时间: 2017-3-25 02:59

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俄罗斯方块好像不符合这个规律啊
作者: CoolingFC    时间: 2017-3-25 22:15

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44楼双打再补两个,科纳米世界1,忍者蛙。玩单打高K的,大都是双打的这些游戏实在太熟悉,而在游戏上又有所追求,突破的,体验不同感受的,如忍龙2,特种部队1,2,火炮,激龟忍者传1,美国上尉,未来战士,超惑星战绩,不动明王传,蝙蝠侠,双截龙1,恶魔城1,2,能源战士1,2等,超马3,玛丽usa,洛克人系列等等,从一无所知到通关,这些都是比较耗时的。而急功近利,只图一时快意就是玩熟悉的,但无法带来新鲜感的快意。而发现,尝试,多次挫败感,突破,再多次挫败,再突破,最终达到终点完成任务,这带来成就快感是玩熟悉游戏无法得到的。
作者: CoolingFC    时间: 2017-3-25 22:23

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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。
作者: CoolingFC    时间: 2017-3-25 22:24

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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。
作者: patches    时间: 2017-3-26 01:00

引用:
原帖由 CoolingFC 于 2017-3-25 22:23 发表
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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。
1995年我到处找恶魔城2、3,最后找到了恶魔城2,3始终没找到
作者: patches    时间: 2017-3-26 01:00

引用:
原帖由 CoolingFC 于 2017-3-25 22:15 发表
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44楼双打再补两个,科纳米世界1,忍者蛙。玩单打高K的,大都是双打的这些游戏实在太熟悉,而在游戏上又有所追求,突破的,体验不同感受的,如忍龙2,特种部队1,2,火炮,激龟忍者传1 ...
科纳米世界1的确也很流行
但忍者蛙很难流行起来,双打太难了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2017-3-26 04:07

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konami世界是来来回回跑的
作者: 蜜桃精小勺    时间: 2017-3-26 20:56

按照lz的说法,符合的游戏只有 坦克大战 了




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