原帖由 @魔龙封印 于 2017-3-23 11:29 发表
感觉满分是因为其开创性
另外,一个大IP,直接颠覆以前的模式,说实话除了任天堂,没其他厂家能做到了
原帖由 sakerping 于 2017-3-23 11:54 发表
就说第3点,真的不是这样。怪物视野远,很容易被怪物发现,感觉上完全不是很久见不到怪。
读盘问题我也赞同,都用卡带了还这么慢,如果是读盘时间更久也认了。
原帖由 @skcfan 于 2017-3-23 11:32 发表
隔壁冷饭王的神经病7表示不服
原帖由 @oversleep 于 2017-3-25 17:14 发表
奇怪,为什么不是10分制的,这样可以直接0分了。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-23 11:58 发表
现在这种卡带其实就等于是个读取速度快一些的光盘,和n64时代的卡带完全不是一回事了
原帖由 @cc0128 于 2017-3-29 19:10 发表
n64时代读取速度快还有个原因是当时游戏也小, 其实n64卡带峰值速度也就在50mb每秒。平均速度就不知道了。
现在tf达到这个速度很容易。就算任地狱很不良心, 应该也至少有40mb以上的速度。峰值速度不如, 平均起来应该差不多, 毕竟技术新。任地狱稍微良心点就能超过n64的读取速度。
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-29 20:20 发表
从网上找来的一段话
老式游戏机卡带就是内存,针脚超多,cpu预留总线地址,直接访问,芯片速度快,ds之后都是控制芯片io的,没花头,大量数据需要读到内存才行,和光盘机一样,gba这种虽然也要读到内存,但是有些确实直接写入闪存的,cpu可以任意访问卡带里的地址,按照现在ps4的说法就是统一寻址
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