原帖由 @因扎吉 于 2017-3-22 10:46 发表
还不如上街转转,喷了,任天堂爱国者劲又上来了
原帖由 @n2 于 2017-3-22 10:33 发表
随心
不是因为最后boss难打不难打,而是因为这个世界太多能发现的东西,当你随心走的时候,你可能忽略了东西,这些东西会成为你下次探访的宝藏。。。orz
第3次回忍者村看见一个任务然后发现了之前疏忽的路,然后往雪山走完成的探索。。感觉就是。。真好。。orz
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 10:56 发表
我现在通关了不想开2周也不想继续探索了,保留体验死等hard模式
这次难度任天堂设计的保守了,想难点很简单,加农门口放个双人马,仇恨联动,估计不少人连加农的面都见不到。高难度其实可以刺激玩家动脑想邪道玩法,或者刺激玩家去找祠堂加血。
祠堂里的力量试炼也可以放双守护者。估计还是怕把玩家吓跑了。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 10:56 发表
我现在通关了不想开2周也不想继续探索了,保留体验死等hard模式
这次难度任天堂设计的保守了,想难点很简单,加农门口放个双人马,仇恨联动,估计不少人连加农的面都见不到。高难度其实可以刺激玩家动脑想邪道玩法,或者刺激玩家去找祠堂加血。
祠堂里的力量试炼也可以放双守护者。估计还是怕把玩家吓跑了。
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-22 12:38 发表
双人马打完空手去见加农么,等搜集一圈武器回来血月刷新了。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 10:56 发表
我现在通关了不想开2周也不想继续探索了,保留体验死等hard模式
这次难度任天堂设计的保守了,想难点很简单,加农门口放个双人马,仇恨联动,估计不少人连加农的面都见不到。高难度其实可以刺激玩家动脑想邪道玩法,或者刺激玩家去找祠堂加血。
祠堂里的力量试炼也可以放双守护者。估计还是怕把玩家吓跑了。
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 12:47 发表
双敌人的难度不止是翻倍,荒野之息的锁定和视角很不习惯,面对多目标的时候很容易乱跑。之所以觉得难度低,是因为塞尔达的成长性在于玩家自身,一旦玩家自己经验满级了,游戏内当然是碾压,这点在设计上是无解并且无法改变的。况且游戏对速通是鼓励态度,从数值上增加难度就很难速通了
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 12:47 发表
双敌人的难度不止是翻倍,荒野之息的锁定和视角很不习惯,面对多目标的时候很容易乱跑。之所以觉得难度低,是因为塞尔达的成长性在于玩家自身,一旦玩家自己经验满级了,游戏内当然是碾压,这点在设计上是无解并且无法改变的。况且游戏对速通是鼓励态度,从数值上增加难度就很难速通了
原帖由 n2 于 2017-3-22 12:50 发表
posted by wap, platform: Windows
是的,你给我几把50 60 的武器,我现在贴脸就能秒人马了。。
orz。。。刚才又遇到人马。本来想试试射脸爬马不损武器的。。谁知道非冲刺射脸是没有效果的,我又不知道怎么勾引他 ...
原帖由 @24241427 于 2017-3-22 13:22 发表
有子弹时间的存在,100个人马也没用,子弹时间砍8下,然后跑开发动下一次子弹时间,城堡里大师剑又不会坏
另外,其他zelda的boss有难的?
原帖由 @cynic0522 于 2017-3-22 23:42 发表
昨天误入三球孤岛惊了……不能存档……
要有个hardcore模式都这样不疯了……
结果孤岛打了五遍才过,三血脆皮。
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-23 09:07 发表
我觉得你很久不玩日呆了
原帖由 n2 于 2017-3-22 12:50 发表
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是的,你给我几把50 60 的武器,我现在贴脸就能秒人马了。。
orz。。。刚才又遇到人马。本来想试试射脸爬马不损武器的。。谁知道非冲刺射脸是没有效果的,我又不知道怎么勾引他 ...
原帖由 cynic0522 于 2017-3-22 23:42 发表
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昨天误入三球孤岛惊了……不能存档……
要有个hardcore模式都这样不疯了……
结果孤岛打了五遍才过,三血脆皮。
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