原帖由 alalaka 于 2017-3-21 14:05 发表
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每次这种觉得逗逼,底层离职员工倒苦水。成功项目也是拉帮结派,相互整人,这不是关键原因
原帖由 yuong32 于 2017-3-21 14:17 发表
这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 14:27 发表
你想喷行业现状我不反对
但是首先得搞清楚蒙特利尔这个城市的现状,不只是EA,其他公司在这里的分部,也是这样
蒙特利尔走的是类似国企的大锅饭风格,企业跟当地政府有合约,必须每年雇佣大量没经验的应届大学生,提高当地就业率,而且还不能随便解雇员工,否则减税等等优惠政策会收回
这个匿名爆料也说了收拾你的主要手段是丢去垃圾岗位穿小鞋,而不是直接开除,所以我说这个爆尿是比较可信的,只不过视角是基层新人的盲人摸象
要知道EA这种企业在其他国家开人可是毫不含糊的
家庭式制作组的规模有个上限,超过200人其实就很难维持过去的感觉了,顽皮狗前几年也闹了一番众人皆知的权斗
当然顽皮狗这种企业的成长轨迹总的来说还是很踏实的,即使亲情纽带变弱了,依然是一步一个脚印慢慢扩张
而不像几个大集团在加拿大的分部,跟毒瘤一样恶性扩散
所以罪魁祸首应该算到加拿大的几个左派市政当局头上,一切都是他们开的头
原帖由 卖哥 于 2017-3-21 15:37 发表
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显然是因为现代3A正需要大量的低端岗位,低素质员工就可以满足,要不然再减税也不是白养人的理由。
我的看法再积累几年,开发工具的进步模型师、动作师的工作大部分都可以根据 ...
原帖由 @hugang 于 2017-3-21 15:51 发表
开发团队的内耗问题确实太影响效率了,简直是毁了一个系列啊
原帖由 夏青 于 2017-3-21 14:08 发表
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对于ea,ubi这种,财报才是最重要的
不可能像顽皮狗,螃蟹组那样对一个项目持续投入好几年
这种捞钱走一票的行为一点也不奇怪
- XXXX总部与XXXX分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。
- XXXX分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然XXXX的管理出了问题。
- 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,就为了把那些不驯服的员工赶走,来掩盖管理层的无能。
- 把996换了个好听的名字,叫“冲刺阶段”。公司提供工作餐,半小时内吃完,然后赶紧回去工作,这样持续了两个多月,堪称人间地狱。
- 打击报复和穿小鞋并不鲜见,只要敢质疑就会被视为刺儿头,发配去垃圾岗位。
- HR屁用没有,他们只会否认事实,从来不做记录,想呆下去就别嚷嚷,无视即可。
- 加班太多导致许多福利形同虚设。
原帖由 hideo13 于 2017-3-21 17:42 发表
这么说来,前段时间被网络玩家责难的那个女性表情师应该也是团队成员,做了几期受不了然后跑路了,但是名片上还是写着生软的招牌,于是被做成出气筒咯
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 17:47 发表
Bioware的说法是那女人干脆就不是丑女座团队的一员
逼宫的Ralph Retort表示Bioware在撒谎,然而这Ralph也绝非善类——他是当年玩家门中的主力带节奏选手
所以STAFF没发出来之前,非要在Bioware和Ralph之间选一个 ...
原帖由 @Dmitry_dd 于 2017-3-21 15:14 发表
MEA已经15个小时了,没到灾难那么夸张吧,还是挺好玩的。
原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:14 发表
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剧情呢?
ME前三部曲成功很大成分是出色的剧情
不知道gs说的灾难性的剧情是什么意思
原帖由 @zichuanle 于 2017-3-21 19:05 发表
遥看隔壁兄弟dice混的风生水起,是不是远离北美核心才能制作游戏得更好?
原帖由 夏青 于 2017-3-21 19:14 发表
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剧情呢?
ME前三部曲成功很大成分是出色的剧情
不知道gs说的灾难性的剧情是什么意思
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-21 21:04 发表
你去看原文好么,原文的bad是Dull, wooden characters and dialogue
GS通篇对剧情的批评都集中在writing和storytelling上,而不是说剧情好或者不好
原帖由 @yuong32 于 2017-3-21 14:17 发表
这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验,整个制作组就像一个大家庭那样彼此熟悉,老棒鸡和老IW应该也是类似的模式。
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