原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-20 16:18 发表
觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:20 发表
公认的看法是宫本茂在阳马时代留下的痕迹更多,马银上宫本茂的性质更接近于挂名
因为阳马是马里奥64路线下的一个延续
而马银那种反箱庭、碎片化的关卡与宫本茂一贯风格大相径庭
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 16:25 发表
不过我很看好小泉欢晃的
塞尔达假面 马银都是这家伙做的 想象力爆棚
不说超越马银吧 至少要比马里奥3d世界这个弱智儿强吧。。。![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:26 发表
否决权这事我知道
宫本茂这两年已经被流放到手游组了
但是如果奥德赛开发周期长,动工比较早,那也许他还是会留下点影响的
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 16:34 发表
虽然宫本茂自己不制作了,但是看下面那些人采访感觉就像是给宫本茂做游戏一样,每天战战兢兢的,让老爷子看到自己做的进度别发火就行![]()
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 16:34 发表
虽然宫本茂自己不制作了,但是看下面那些人采访感觉就像是给宫本茂做游戏一样,每天战战兢兢的,让老爷子看到自己做的进度别发火就行![]()
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:36 发表
http://club.tgfcer.com/thread-7289995-1-1.html
你说的那是以前了,现在EAD已经和SPD合并了,宫本茂因为Wii U装机量失败被流放到手游组
等于一个战区司令打了败仗,被撤销编制发配到了古拉格
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 16:39 发表
我当然知道每个公司都有拍板的,我是指宫本茂这个人风格,从下面人的言谈中感觉宫本茂这个boss非常不好伺候,严苛到不近人情的那种,所以大家第一目标先把他哄好了再说
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 16:43 发表
其实我觉得这也有点炒作噱头的 欧美那边宫本茂还是很有名的
上次看纪录片 塞尔达3DS小组做了一个方案 几百页 说宫本茂看完直接把整个方案撕掉了....这也太假了....![]()
原帖由 @jyjia424 于 2017-3-20 16:34 发表
何必呢,游戏信息都没公布多少就开始狂奶
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:44 发表
Wii U在构思和开发的途中,宫本茂有很大的权力
Switch倒是跟宫本茂没什么关系了
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-20 16:18 发表
觉得悬 一款能全面超越马银的游戏那不要吹到宇宙爆炸?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:51 发表
如果Switch从头到尾都是宫本茂主导,你看到的结果会是一个大号3DS,保留双屏,机能更弱
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
一,双屏是山内溥的主意岩田聪执行,二,机能差异化是岩田聪主导,三,NS是岩田聪干到一半的计划,四,NS依然是机能差异化路线,五,N64/NGC时代你怎么不找宫本茂背锅?
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:03 发表
看E3吧 超越马银那可就是至少MC97分+ Gameranking至少历史第一.... 如果任天堂能做到那真的太神了....![]()
原帖由 @temsep 于 2017-3-20 17:47 发表
就凭这游戏设计出发点是马64箱庭关卡的延续,在我心目中就已经超越马银了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 17:07 发表
双屏是山内溥的主意没错,甚至往上追溯还可以追溯到横井军平时代的Game & Watch,但用一次两次双屏和永远用双屏是两码事,到了Switch终于以不向下兼容为代价把这尾巴切了
下定决心切了的一大原因就是3DS和Wii U就没几个精彩的双屏应用,尤其是后者,如果说3DS为了向下兼容保留NDS的双屏是一个顺理成章的决定,那Wii U显然不是如此
从NDS—Wii—3DS—Wii U,宫本茂的权力是在不断扩大的,任天堂一向是个硬件为软件服务的公司,进入Wii时代后期,作为EAD老大的宫本茂话语权已经完全盖过了竹田玄洋
N64/NGC时代宫本茂没那么大权力,当然不找他背锅
Switch作为主机性能是不高,作为掌机性能已经不差了
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 17:12 发表
都是一家作品也就无所谓了 现在前五2个马里奥 2个塞尔达...如果马赛能超越马银 那就是马里奥三个 塞尔达2个 那真是奇景了![]()
原帖由 @莫天苍 于 2017-3-20 17:56 发表
包揽前五感觉还是有希望的,就是希望野吹的分不要再降了,那个7分太伤了
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-20 18:03 发表
现在人人都想当意见领袖的年代能有95+已经是奇迹了
地平线直接被恶意50分 尼尔也是直接有个50分 仁王也是3个60分....
以后看不到全好评的游戏了放心
一个恶意50分什么概念 你要有9个满分 也才平均95...太鸡儿伤了
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
宫本茂权利不断扩大?你把岩田聪放在哪里,黄昏公主后就放权塞尔达了,马银后就放权马里奥了,他自己做的皮克敏3、星际火狐零是什么预算?这些年直接干预的纸马倒是瞎几把折腾,但 ...
原帖由 liangjiami 于 2017-3-20 18:33 发表
posted by wap, platform: Android
火狐zero的项目是谁主导的,这么失败的项目对于任地狱也是少见吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 18:44 发表
制作人宫本茂,监督桥本祐介(白金方面)和林悠吾(任天堂方面)
火狐ZERO只是评分比较惨,论质量还远远算不上任天堂最失败的项目
问题其实就两点
一是双屏和操作方案有问题
二是卖相太差,经常给人产生玩NGC游戏的错觉,要是丢到3DS上就好多了
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-20 17:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
荒野之息MC,一个70,两个60,要不是史上满分最多,估计就像天空之剑掉出第一页了。
原帖由 oversleep 于 2017-3-20 19:38 发表
我觉得你们这么不待见宫本茂是不对的,新人要提携,游戏要求变,这都是没错的。但是一旦把老人都丢了,一味求新,看看SE就知道什么结果了,做出来的全是垃圾。做游戏看似简单,其实没那么简单,其中要用心感受的地方 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 16:51 发表
如果Switch从头到尾都是宫本茂主导,你看到的结果会是一个大号3DS,保留双屏,机能更弱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 19:42 发表
我们这些吃瓜群众待见不待见宫本茂有个屁用,你也知道我在战区喷宫本茂喷了好几年了,我这点声音能把他喷下岗么,注意我喷的是宫本茂,而不是他手下的青沼和小泉
现实是任天堂现在不待见宫本茂,把他流放了,结果 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 19:42 发表
我们这些吃瓜群众待见不待见宫本茂有个屁用,你也知道我在战区喷宫本茂喷了好几年了,我这点声音能把他喷下岗么,注意我喷的是宫本茂,而不是他手下的青沼和小泉
现实是任天堂现在不待见宫本茂,把他流放了,结果 ...
原帖由 oversleep 于 2017-3-20 20:24 发表
所以你什么意思,宫本茂不会做人,还是抢了手下的风头?宫本茂把游戏做烂了还是怎么?公司内部谁不服谁,谁落井下石也都正常,但是我看没你说的那么夸张。青沼访谈我也看了,抱怨是有,但好话也有。
你怎么不说 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-20 20:36 发表
说起这个记得当初好像是制作mgs4的视频里,感觉小岛手下人也对小岛有怨言,一个是小岛这个人经常性的变卦,然后会经常蹦出一些正常人看起来不可理喻的想法强行要加入游戏,感觉经常某个人从小岛那拿到最新指示,然 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-20 21:04 发表
好话是有啊,青沼早年的经验是宫本茂传授的,这谁都不能否认
但你拜个人做师傅就要一辈子做他随从?青沼已经对此表示不满了
访谈里那种抱怨,以他这个级别的人,还是日本公司,已经很出格了
你也知道日本人说话 ...
原帖由 agnaelk 于 2017-3-20 22:23 发表
楼里某些人扯淡简直扯没边,能尊重一下事实吗?实在看不过去,翻出老号登录下。
宫本茂具体在任天堂的游戏开发过程中担任何种角色,外人“根本无从得知”。
但至少人家现在还是名义上软件开发的头儿,而且根据青 ...
青沼:您能把话这么说开,我很感谢。
其实,我年轻的时候也和宫本茂说过,“我不想再做游戏的导演”了的。
那是在《塞尔达传说:风之杖》做完之后,和宫本一起去欧洲做宣传的时候提出的。当时觉得这工作实在是太难受了,而且和宫本一起接受采访也很难受。
你知道吗,他会在采访的时候,在旁边就指指点点说我这个不好那个不好!
藤泽:啊啊,我很明白这种感觉(笑)。
青沼:比如媒体一天到晚都会问一个问题叫做“你觉得怎样才是《塞尔达传说》?”我实在不知道怎么回答。我原以为宫本在采访现场会直接说,“塞尔达的特点就是,它很特别”,然而他却说“塞尔达特点是成长的感觉。”到底什么啊!(笑)
——其实塞尔达的特点其实仔细想想很难解释,虽然看起来是一个系列,但每一作都有许多不同样式的挑战。
青沼:没错。但你在接受采访,就必须要回答这个问题。然后我就重复了上面宫本讲过的话,宫本直接就在众媒体面前说“……不,这不对吧”!
http://www.chuapp.com/article/282391.html
青沼:感谢你的自我介绍。其实我在年轻的时候也对宫本茂先生说过‘我再也不想当监制了’这种话。那时候正好是《风之杖》制作完成,我和宫本先生一起去欧洲参加广告宣传活动。由于工作的劳累和‘与宫本先生一起接受采访真是太辛苦了!’两件事叠加在一起,不由得向宫本先生发了牢骚。
因为宫本先生竟然在采访过程中直接指出我的错误嘛,太过分了!
藤泽:对对,就是这样(笑)。
青沼:比如说我经常被问‘您觉得用一个词形容塞尔达系列是什么?’,我也形容不好嘛。我曾经和宫本茂先生讨论过这个问题,原本以为他会说‘独创(unique)’什么的,结果他竟然说‘大概是成长感吧。’,我就想‘这啥啦’。
——这也是今天的主题之一呢,其实我们在准备采访的时候,也想过‘如果用一个词来形容塞尔达是什么?’这个问题,但思考了一下竟然想不到答案。塞尔达传说系列乍看之下都有相似的套路,但其实每作都尝试了很多很多新东西。
青沼:对。后来我被媒体又问了这个问题,我就跟媒体回答了‘大概是成长感吧’,结果回答完以后宫本茂先生居然在记者团面前直接说‘不对,不是那个……’!
http://www.g-cores.com/articles/23486
原帖由 @oversleep 于 2017-3-20 22:50 发表
宫本茂需要洗?就算今天就被赶出任天堂,那也是一代传奇。倒是你们要黑就得好好想想怎么从宫斗剧入手了
原帖由 agnaelk 于 2017-3-20 23:27 发表
唉.......某些人连基本的“好坏优劣”都分不清,那就没什么好理论的了。
最后再说句,网上对触乐那篇“垃圾”吐口水的人多了去了,也不只机核那一家重新发文(而且机核还没译完),你要是真和触乐的人熟的话,请帮我捎句话:要是还有点那么一丁点儿良心的话就认认真真的,否则趁早给我滚蛋!
原帖由 fcwbt 于 2017-3-21 01:04 发表
为何宫本茂不当一线老大就是被流放?
宫本茂在苹果店的访谈里还透露出“我不知道自己还能活多久。”的态度呢。
为何不可能是他激流勇退想养老了?推新人也是公司为了可以持续发展统一的决策,弄不好就是几个老人主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 02:05 发表
前面都有这么多人说了起码直到荒野之息的开发前中期他都是握有实权的
调职是2015年的事,那时候他都63岁了,想养老的话早就能养老了,何必拖到63
而且他去做手游也谈不上养老,马跑这游戏去掉触屏优化操作不谈, ...
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