原帖由 @咪咪好大啊 于 2017-3-19 16:50 发表
还是一如既往的没有游戏性
原帖由 @abracadabra949 于 2017-3-19 16:38 发表
作为我60小时的白金体验说,这游戏不折腾,不做作,不累人,剧情流畅,设置体贴,成长鲜明,该兴奋的时候也让人兴奋,没有故意折磨人的东西,顺其自然通关白金。当然没有完美的游戏,但不管别人怎么说,我要给这游戏9分,或者一个大大的A,这三百多花得值。
原帖由 @萝卜 于 2017-3-19 19:34 发表
4l一不发帖了我就觉得药丸。目前停到王城那里,等塞尔达腻了再玩,这俩游戏没法一起玩,不是说差距,而是操作和按键完全不同,混着玩按的错个不停
原帖由 @林则徐 于 2017-3-19 22:42 发表
马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。
日志编得尤其没文化,世界末日了很多人还叽叽喳喳谈笑风生,气氛和魂这种精雕细琢的一比高下立见。
原帖由 @hzde 于 2017-3-19 16:42 发表
顺道出一张港中300包,年度最失望游戏。
原帖由 @夏青 于 2017-3-19 16:56 发表
比你软今年几个大作评价都高多了…
原帖由 林则徐 于 2017-3-19 22:42 发表
马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。 ...
原帖由 @redmudschild 于 2017-3-19 23:04 发表
真出立马就收,正想买张体验一下
原帖由 @hanzo 于 2017-3-26 09:51 发表
沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好
原帖由 @king8910213 于 2017-3-26 10:35 发表
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好
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