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标题: [业评] 这次NS说不定真能成功 [打印本页]

作者: sakerping    时间: 2017-3-17 22:53     标题: 这次NS说不定真能成功

BotW和12Switch这两个游戏,就这些天的感觉,这次说不定NS真能成功。

BotW本作就是偏向LU,CU那种思路玩不转了,爱玩玩不玩滚的节奏,反正任天堂就是这么做了。各种所谓的小细节啊随机事件啊,其实真没什么新意,但是真玩起来,确实就投入。比如我刚刚找到金龙的那个湖了,正看着下面的球和箱子怎么磁铁吸上来呢,龙出来了,电的我就剩半格血,我还以为死了呢。然后躲远了等龙走了慢慢吸,结果一会龙回来了,吓得我屁滚尿流,结果就被电死了。这就是投入了,就够了。假正经、端着是没用的,一玩就原形毕露。那感觉就好像是,觉得郭德纲太俗了,但听的时候乐没乐呢?既然乐了,那说明自己也俗,真高雅的人根本不可能听下去,这再不爱听那就只能回家听马三立的录音了,现在流行的现场的热闹的就是郭德纲,别的没有,何况再俗也总比小鲜肉脑残好。

这种做法,很可能是代表了任天堂的一个风向:连塞尔达这种绝对CU倾向的游戏都可以被革命,其他的没什么不能改的。说什么回归原点其实都是为改革造舆论,反正都从历史里找对这次改变有利的说法就是了,反正都有理,看结果算数。说过分一点,银河战士也未必不能这样改,未必是爬树爬山这种开放世界,但是更愉快更友好的游戏方式。

12Switch的游戏性其实在于对抗,而不是体感。所以有人觉得没意思,有人觉得有意思。如果把这个当做一种对抗方式的话,就有意思,和划拳之类的差不多。游戏本身的形式多么脑残都无所谓(其实也不至于到脑残的地步),两只小蜜蜂谁淫荡这种又低级又脑残也一样有人玩。聚会的时候就要尽可能多的找适合不同人的活跃气氛的方式。能在聚会场合稍微玩起来一点的人(都不说玩的多high)都不会觉得这游戏尴尬的。

开发这样的游戏,就看塞尔达这次的革命的水准,任天堂应该可以做到得心应手,要多少有多少。这和wii时代那种体感还不一样,wii那个体感还是噱头成分居多,12Switch很多游戏根本连屏幕都不用看。而NS这两个游戏我觉得是真正到游戏性的级别了,动真格的了。

说NS这个主机。

原来说电池续航够塞尔达玩3个小时咱们都觉得时间太短。但就这样的游戏思路,这个时间其实正好。一两个小时就放下,放松,充电,够用。何况其他游戏续航时间更久。这个机器带出去比ipadmini显得小,因为更长更窄,很多mini放不下的地方NS都能放进去,随身带出去比mini方便太多。把两个小手柄分开携带那屏幕更短更方便。玩塞尔达的时候,手柄拆下来两只手各拿一个,屏幕支在桌子上,感觉和手柄屏幕合体是不一样的,看起来差不多,玩的时候感觉差别很大。合体玩就是个大平板掌机,给mini两边加一对手柄的感觉。但任天堂开发移动设备的经验可能还是不够,NS作为移动设备的基本功能不完善,比如关机、休眠的操作太麻烦,还要专门终止游戏,耗电各种诡异,简直服了;移动充电也也不友好,说白了就都是给用户添麻烦。

总之就是,感觉NS真的和之前的主机不一样。起码来说可以听其言观其行,不像3ds啊wiiu那种一体验就有多远滚多远的感觉。
作者: 胜利11人    时间: 2017-3-17 22:55

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我一直在想,家里没多少时间玩ps4,要是路上也能玩就好了,ns解决了我的问题
作者: 以父之名    时间: 2017-3-17 22:56

已经增加产量了。年出货1600w。第三方应该要过来跪舔了把!还特码端着架子的第三方就是sb了!
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-17 23:09

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想wiiu那种节奏也难说,把3ds的精力放上来还差不多
作者: sakerping    时间: 2017-3-17 23:09

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原帖由 以父之名 于 2017-3-17 22:56 发表
已经增加产量了。年出货1600w。第三方应该要过来跪舔了把!还特码端着架子的第三方就是sb了!
真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也有,就这意思。尤其比如GBA啊NDS啊第三方的试水作品的第一作基本都是屎一样,原来的游戏名字加个ADVANCE或者加个DS就卖,各种马赛克,这应该也不至于多高成本,有甜头了后面出点有诚意的。

12Switch我玩了才想通的。有两口子说玩的很high的,也有觉得没意思的。我和媳妇玩她就觉得意思不大,她就不是能聚会high的人。真聚会的场合绝对不一样,酒过三巡一起玩开保险箱对密码这种,有点意思的。
作者: pinang    时间: 2017-3-17 23:09

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正统DQ都登录了,不会冠以失败的
作者: 股市就是提款机    时间: 2017-3-17 23:14

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我很看好,肯定会成功的。
作者: jingly1    时间: 2017-3-17 23:14

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怪物猎人Mhxx高清中文来一发,我就入手
作者: oversleep    时间: 2017-3-17 23:18

玩塞尔达玩吐了,太惨了我
作者: 混血王子    时间: 2017-3-17 23:19

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一篇一本正经但狗屁不通的文章
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-3-17 23:22

过完今年能不能成功就见分晓了,别忘了年末还有天蝎座,以及ps4的大作狂潮。老版ps4和x1s的促销力度估计也是前所未有的。

lu能不能指望不好说,ns要成功的一大关键就是让买了ps4和x1的玩家也来上一台,拭目以待吧
作者: 以父之名    时间: 2017-3-17 23:22

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原帖由 sakerping 于 2017-3-17 23:09 发表

真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也 ...
我说的第三方是欧美那些第三方。
作者: yfl2    时间: 2017-3-17 23:31

ns真没啥新概念

ns要成功,就是走传统主机(或者说掌机)路线,价格要合适,游戏要多,就这么简单

12s已经失败了,和wiisports的病毒营销效果天上天下,反而是负面的效果多些,当然就12s这种设计水平和概念,本来就不可能成功

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-3-17 23:35 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-17 23:49

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-17 23:19 发表
一篇一本正经但狗屁不通的文章
看得我一愣一愣的,仔细一想就是怎么回事儿2333。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-17 23:52

NS能够速败是对任天堂来说损失最小的事情。
就像当年的VB一样,是最好的结果,还有足够的钱和游戏半成品可以用于新一代的主机。
再像WiiU那样折腾4年,那群老头子估计也都得追随盐田干耗而死了。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2017-3-17 23:58

如果NS成功,3DS就不会有真正的后续机了,那么NS就自然而然的正式成为接班人,如果NS头一年打不开局面,2018年3DS后续机必定是还会有的。老任家用机可以失败,但是掌机那部分决不能败。掌机都败了就是灭社级的灾难。

所以说老任也是两手准备,两条退路,《日经》已经爆料3DS正统后续机正在开发中,这样的策略也是比较高明的,就像当年NDS势头起来了,计划中的GBE就没必要发售了。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 00:04

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-3-17 23:58 发表
如果NS成功,3DS就不会有真正的后续机了,那么NS就自然而然的正式成为接班人,如果NS头一年打不开局面,2018年3DS后续机必定是还会有的。老任家用机可以失败,但是掌机那部分决不能败。掌机都败了就是灭社级的灾难。 ...
我相信最后继承任系掌机游戏的,是ios和安卓。
作者: 时空之旅01    时间: 2017-3-18 00:09

NS成功并没什么悬念,至少日本市场是稳的,文部省13年做过一个调查,选择日本韩国美国欧洲的电脑数码游戏机的使用比例,从15岁到29岁分4个阶层,统计下来日本是所有被调查国家里面掌机的比例最高而且高于主机的数量,美国的主机比例就比掌机高,韩国的PC是最高的~
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 00:12

引用:
原帖由 时空之旅01 于 2017-3-18 00:09 发表
NS成功并没什么悬念,至少日本市场是稳的,文部省13年做过一个调查,选择日本韩国美国欧洲的电脑数码游戏机的使用比例,从15岁到29岁分4个阶层,统计下来日本是所有被调查国家里面掌机的比例最高而且高于主机的数量, ...
13年的调查有任何价值么?
之后手游就大热了
作者: 时空之旅01    时间: 2017-3-18 00:35

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-18 00:12 发表

13年的调查有任何价值么?
之后手游就大热了
手机的占有率最高没问题啊,但是在日本真说受影响最大的是主机,要死也是主机死在前面,掌机作为便携设备存在的必要性也高于主机~
作者: 328928249    时间: 2017-3-18 00:36

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15年的数据日本30岁以下的组群掌机也有40%+的受众。。够用了
作者: 328928249    时间: 2017-3-18 00:37

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vb都来了。。卖哥这是彻底撕下装逼的面具当个实在的troll了吗。。麦片
作者: liangjiami    时间: 2017-3-18 00:48

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原帖由 卖哥 于 2017-3-18 00:04 发表

我相信最后继承任系掌机游戏的,是ios和安卓。
请问ios和安卓跟掌机游戏有哪怕一毛钱关系?
作者: FantasyJim    时间: 2017-3-18 00:55

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卖哥已经变成troll了,不用认真回他
作者: 心之一方    时间: 2017-3-18 01:09

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原帖由 @时空之旅01  于 2017-3-18 00:09 发表
NS成功并没什么悬念,至少日本市场是稳的,文部省13年做过一个调查,选择日本韩国美国欧洲的电脑数码游戏机的使用比例,从15岁到29岁分4个阶层,统计下来日本是所有被调查国家里面掌机的比例最高而且高于主机的数量,美国的主机比例就比掌机高,韩国的PC是最高的~
从老任定义为主机并且原封不动采用X1来看他自己都没有你这么自信是稳
作者: liangjiami    时间: 2017-3-18 01:16

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-3-18 00:55 发表
卖哥已经变成troll了,不用认真回他
一直都是troll
作者: dynasty    时间: 2017-3-18 08:35

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卖片就是个搞笑的troll,基本可以无视他
作者: 幽灵胖胖    时间: 2017-3-18 08:37

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原帖由 @胜利11人  于 2017-3-17 22:55 发表
我一直在想,家里没多少时间玩ps4,要是路上也能玩就好了,ns解决了我的问题
比我帅的没我高,比我高的没我帅
作者: u571    时间: 2017-3-18 08:45

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原帖由 @幽灵胖胖  于 2017-3-18 08:37 发表
比我帅的没我高,比我高的没我帅
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-18 09:11

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楼主的思维回路属于想到哪儿说到哪儿的,挺有意思
作者: yfl2    时间: 2017-3-18 09:14

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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
最舒服的显然是不正襟危坐,休闲地在电视机前玩,也是主机用户最常见的场景
作者: asd11123    时间: 2017-3-18 09:22

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买笔记本电脑多数并不是为了娱乐方便,主要是工作方便
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 09:27

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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
其实这个有一定关系但不是姿势。
比如说要用笔记本办公其实很重要一个原因是可以拿到会议室放ppt。
虽然大部分时间不移动,但可能需要移动使用便于移动的特性就足够存在了。
作者: shouldbai    时间: 2017-3-18 09:31

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电池也能洗地,服了
作者: 幽灵胖胖    时间: 2017-3-18 09:52

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原帖由 @u571  于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门

买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
本身楼上的意思就是路上无聊闲着没事,但是又想体验家用机的感觉,所以最后说了ns……
但实际上现在路上无聊,能玩的东西还会少?
我的意思是能玩的内容,而不是你说的笔记本和台机的关系……
作者: majian1    时间: 2017-3-18 10:55

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要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果正经做个399美元的X86主机,配合PRO手柄,性能是老PS4的两倍,一点难度都没有,照样可以赚钱,市场前景我觉得也比现在的NS看好,但他就是不愿这么干,或者说任天堂不敢这么干,只想着用当下最便宜的成本搞一台主机出来完事。
作者: flies    时间: 2017-3-18 11:07

虽然NS没有装机量概念,但硬要说装机量的话,我认为NS家族五年至少会卖出8000万。

掌机盘是6000万,这基本是确定的,因为这6000万是在智能机强力冲击下的,NS由于性能提升掌机盘在这个基础上只会多不会少。剩下2000万就是有便携需求的主机玩家和STEAM玩家贡献。

如果NS超预期获得大成功的话,我认为NS装机量最终会达到DS的数量,当然现在没人敢这么确定,我也不敢,这个得边走边看。
作者: psony    时间: 2017-3-18 11:07

任饭不是吹塞尔达一玩就放不下吗
2个多小时续航这次又说够了?
作者: flies    时间: 2017-3-18 11:11

STEAM活跃玩家数1.2亿,NS也是平台,我认为NS活跃玩家的目标也应该是至少1亿。这个目标可能要过十年才能达成。
作者: flies    时间: 2017-3-18 11:20

引用:
原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
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要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。

所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己的想法行事,任天堂要是像你这么干,很快就会倒闭。
作者: flies    时间: 2017-3-18 11:25

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原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
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要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。

任天堂如果 ...
性能两倍有屁用,受制于画面边际效应对大多数普通玩家来说画面好不了多少。价格又比PS4贵100美元,装机量绝对劣势,游戏阵容也差一个数量级,受众群又不契合,怎么看怎么死。
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-18 11:45

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笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
作者: sssals    时间: 2017-3-18 12:09

看楼主头像想起来黄昏旅馆还没通过
作者: yuong32    时间: 2017-3-18 12:16

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原帖由 flies 于 2017-3-18 11:20 发表

男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。

所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己 ...
不是任天堂真不想重回FC、SFC的荣光时代,而是自Wii蓝海机能错位后到今天,在传统主机领域的业务水平脱节。
记得前两年看过一个新闻,说宫本茂接受采访时表示当年Wii的机能定的低了,任天堂当年Wii和NDS的异质蓝海路线所带来的丰厚现金回报一定程度上麻痹了老任的危机意识,而且日本文化很看重“以小博大”,觉得“四两拨千斤”式的胜利特了不起。以巧取胜表面看确实很体现功力,但其背面就是成功率不足的弊端,5次里面能成功一次就不错了,其稳定性肯定不如传统主机的红海路线。
正巧上世代是主机的账号系统、网络联机、主机PC化、多媒体应用、云服务的全面进化时期,索尼和微软通过这将近10年的互相切磋在这些方面的业务能力都取得了巨大的提升,而红海之外的老任自然就错过了这个提升拓展业务的契机,结果WiiU发售玩家一看简直太落后了,账号系统、网络应用、联机等各方面都大大落后对手。而这时候以巧取胜的不稳定的弊端就体现了,WiiU的异质相比Wii那时候不够巧妙新奇,更要命的是落后一代的机能使一直跟着红海市场发展的第三方无法支持你,结果自然是被市场淘汰。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-18 12:24 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2017-3-18 12:33

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现在主机不像以前全自己研发。
ps4 直接是台上网本,ns就是个平板。研发成本低很多。x1想太多搞什么e DRAM, 性能不如ps4,成本不一定低。。
ps3这种初期亏本卖的,可能真要卖1000w台才弄回研发成本。。。。。

ps4 ns这种首批出货可能就回本了。。。233
作者: yuong32    时间: 2017-3-18 12:44

引用:
原帖由 cc0128 于 2017-3-18 12:33 发表
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现在主机不像以前全自己研发。
ps4 直接是台上网本,ns就是个平板。研发成本低很多。x1想太多搞什么e DRAM, 性能不如ps4,成本不一定低。。
ps3这种初期亏本卖的,可能真要卖10 ...
硬件确实不难,搞个399、机能持平PS4pro的主机很容易,但之后的系统、网络、账号、服务呢?这一整套东西老任已经比另两家落后的厉害了,到现在还在用输密码的方式加好友。
这次NS有很明显的红海思维在里面,机能上给你做到当下移动平台的一线水平、账号系统革新统一、网络服务器开始建设、开始收网络服务费,这都是在还Wii世代欠下的债。
作者: nilren    时间: 2017-3-18 15:00

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嗯,楼主说得对,3个小时差不多了,这年纪也不能一直玩下去。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 15:16

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原帖由 @蛇狸  于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
如果任天堂懂游戏界,那大概也不值得等了。
在市场已经有steam、PS4、appstore这种高完成度环境的情况下,不合规则的意外成功才是值得等的。
作者: sniper53    时间: 2017-3-18 16:05

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我对ns挺满意的,ps4好玩么?当然好玩,但回家、开电视、开游戏机、拿起手柄,仪式感太强了,在家反而psv/3ds玩得多,当然也有争电视这个问题,总之就是说,面对电视玩游戏仪式感太强,这岁数太多杂事影响,我也渴望对着电视好几个小时,但生活呀,办不到,ns随时拿起来玩一会儿真正好;电池不是说lz洗地,也是我说的那个道理,你说碎片化时间我觉得谈不上,碎片化时间我都用来刷论坛看新闻了,ns对我的意义就是那1-3小时的空白段;六点下班,七点到家,吃完饭八点,还有四钟头12点,开ps4总觉得玩的不尽兴,开掌机就没这心理负担,其实算起来开掌机开主机都是一个道理,但就是觉得对着电视玩游戏是一件很隆重的事情,回过头来想想我玩主机游戏都是连续玩4-6小时,低于这个时间我就没开主机的欲望。
作者: pinang    时间: 2017-3-18 18:03

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原帖由 @蛇狸  于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
可以确定一点的是,唱衰wiiu的人的确是比任天堂高层更懂游戏界
作者: sakerping    时间: 2017-3-18 18:17

我说这些就是在玩了一段时间之后,觉得这个主机和游戏把自己原来的一些顾虑给打消了。

主机方面。宣传说的移动游戏,我一开始就觉得又开始糊弄,这能好玩么?但玩过之后觉得还真可以,当然手柄插屏幕上还是不好玩,但拿下来确实感觉不错,是个移动式的主机,并不是偷换概念的掌机。然后就是体感,无论12S失败还是成功,起码这个思路不是第一次的wii那种卖新鲜感的了。

说成功标准,任天堂的主机就不可能和索尼一样的标准:价格合适游戏多,照这个标准只能是定义为失败。就这画质这性能,怎么可能有索尼游戏多啊。BotW也只能说是画质一般,只是色彩的搭配和氛围的营造让玩家的游戏感受很好,尤其是音乐。去给lab拿蓝色火把点火,当时正在晚上,我那一路上感觉极其好。我说的成功标准类似N64那种:有划时代的大作,主机本身盈利水平不错(这个得任天堂自己说了算),主机的寿命长(加上改版)。NS能达到掌机那样的影响力我都不指望。

游戏方面。
BotW我最大的顾虑到不是迷宫难度,最担心的其实是回归原点这种说法。往往一些游戏大作所谓的回归原点不是噱头就是失败,一玩上就发现什么回归原点啊不就是你们想不出新东西找个糊弄的借口嘛。这次我是真找到玩塞尔达第一作的感觉了,名副其实,而且整个游戏过程很愉快。
12S我看预告的感觉是和第一次的wii那种差不多。后者主打就是体感,其实很没意思的。即使是wii sport也是节奏慢,聚会是肯定不适合的,我组织聚会都弄过,两台wii在那效果一般般。12S就是多了个找乐的形式,从游戏作品的角度来说失败也是对的,比如我就不会推荐人买的,这就是个游乐室用的游戏。

另外,王子怎么急了。
作者: Sale-Andle    时间: 2017-3-18 18:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-18 09:14 发表
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最舒服的显然是不正襟危坐,休闲地在电视机前玩,也是主机用户最常见的场景
不要嘴硬,看市场反馈。
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-18 19:17

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已经爆死了,再奶也奶不起来的垃圾。
作者: 游戏时间    时间: 2017-3-18 19:18

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不看好ns,明显是两个桌子都想坐一角,小心屁股把两个桌子都压翻
作者: yfl2    时间: 2017-3-18 19:37

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原帖由 @Sale-Andle  于 2017-3-18 18:26 发表
不要嘴硬,看市场反馈。
那你也太便宜我了吧,ps4能输么
作者: yfl2    时间: 2017-3-18 19:39

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原帖由 @sakerping  于 2017-3-18 18:17 发表
我说这些就是在玩了一段时间之后,觉得这个主机和游戏把自己原来的一些顾虑给打消了。

主机方面。宣传说的移动游戏,我一开始就觉得又开始糊弄,这能好玩么?但玩过之后觉得还真可以,当然手柄插屏幕上还是不好玩,但拿下来确实感觉不错,是个移动式的主机,并不是偷换概念的掌机。然后就是体感,无论12S失败还是成功,起码这个思路不是第一次的wii那种卖新鲜感的了。

说成功标准,任天堂的主机就不可能和索尼一样的标准:价格合适游戏多,照这个标准只能是定义为失败。就这画质这性能,怎么可能有索尼游戏多啊。BotW也只能说是画质一般,只是色彩的搭配和氛围的营造让玩家的游戏感受很好,尤其是音乐。去给lab拿蓝色火把点火,当时正在晚上,我那一路上感觉极其好。我说的成功标准类似N64那种:有划时代的大作,主机本身盈利水平不错(这个得任天堂自己说了算),主机的寿命长(加上改版)。NS能达到掌机那样的影响力我都不指望。

游戏方面。
BotW我最大的顾虑到不是迷宫难度,最担心的其实是回归原点这种说法。往往一些游戏大作所谓的回归原点不是噱头就是失败,一玩上就发现什么回归原点啊不就是你们想不出新东西找个糊弄的借口嘛。这次我是真找到玩塞尔达第一作的感觉了,名副其实,而且整个游戏过程很愉快。
12S我看预告的感觉是和第一次的wii那种差不多。后者主打就是体感,其实很没意思的。即使是wii sport也是节奏慢,聚会是肯定不适合的,我组织聚会都弄过,两台wii在那效果一般般。12S就是多了个找乐的形式,从游戏作品的角度来说失败也是对的,比如我就不会推荐人买的,这就是个游乐室用的游戏。

另外,王子怎么急了。
掌机主机2合1就搏个n64啊…
作者: ikaruga    时间: 2017-3-18 20:10

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任天堂上一次拿冠军的时候是Wii,那时候机能差距还不算太大(提早赚够走人),之后出现了几件大事
1.大法和微软性能爆发的主机战
2.手游爆炸式增长
3.欧美游戏崛起,实体游戏划分出清晰的画质标准

以上几件事都对任天堂不利,加上ns重移动轻客厅的路线,我不认为一台难以获得常规第三方支持,外加几乎舍弃客厅娱乐的主机能获得多大成功,比Wiiu好比3ds差是我的预测
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-18 20:47

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原帖由 @蛇狸  于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
任天堂在13年wiiu首发几个月销量出来之后预计WiiU在接下来的一个财年销售900w,结果实际上是270w,的确很聪明
作者: 88ace88    时间: 2017-3-18 21:30

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原帖由 ikaruga 于 2017-3-18 20:10 发表
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任天堂上一次拿冠军的时候是Wii,那时候机能差距还不算太大(提早赚够走人),之后出现了几件大事
1.大法和微软性能爆发的主机战
2.手游爆炸式增长
3.欧美游戏崛起,实体游戏划 ...
wii的机能历史最强的一天
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-18 23:19

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-18 21:30 发表
wii的机能历史最强的一天
历史性的一刻!这应该是第一次Wii的机能和PS360站在同一水平线上。
作者: max39    时间: 2017-3-19 00:03

威把子孙辈的萎油乘凉树都砍光了。。。萎油也只有靠威来威一威了233
NS我不希望任天堂失败,因为我不喜欢玩手游还有掌机情怀,但到最后真市场让掌机完蛋我也没办法




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