原帖由 mushroommg 于 2017-3-18 00:24 发表
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别的我没意见,就是麻烦游戏里别再塞那么多文本了好吗?玩游戏就玩游戏,逼着我阅读是哪能?强迫症患者玩着很浪费时间啊
原帖由 @austin17 于 2017-3-17 08:55 PM 发表
波兰人对闪电式有特别的爱好
原帖由 mushroommg 于 2017-3-18 00:24 发表
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别的我没意见,就是麻烦游戏里别再塞那么多文本了好吗?玩游戏就玩游戏,逼着我阅读是哪能?强迫症患者玩着很浪费时间啊
原帖由 krewella 于 2017-3-18 10:46 发表
貌似欧美大厂都喜欢同时做魔幻类和科幻类ip
暴雪:魔兽世界,星际争霸
生软:龙腾世纪,质量效应
杯赛:上古卷轴,异尘余生
cdpr:猎魔人,赛博朋克2077
看来CDPR觉得自己中世纪魔幻类已经做到最好了,所以想在 ...
原帖由 @krewella 于 2017-3-18 10:48 发表
暴雪也取消过很多游戏啊,因为觉得不能作为自己代表作吧。这种公司肯定是想攒一波开大出精品
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 10:19 发表
半原创吧
原作是一个带小说的桌游系列
其实哪怕是顶尖的赛伯朋克电子游戏也没几个把剧情作出新意,主要卖点都是演出和气氛营造
就像David Cage那个新作底特律,你光看预告片就知道剧情是模仿银翼杀手,这游戏也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 14:51 发表
问题是对于游戏而言杀出重围那个剧本深度基本就是上限了
搞成攻壳SAC那种纯硬核,设定上倒是完全不落后于现代科技,但复杂程度超出了普通玩家的承受能力,容易吓跑一群人
所以银翼杀手(指电影版)那种强调人文和 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-3-18 15:36 发表
SAC复杂是因为载体是TV动画,而且剧情是单元剧为主,你让神山他自己都拍不出比SAC更好的TV动画来
游戏剧情不可能处理成这样,成本首先就要爆炸
赛博朋克的科学技术载体和讨论对象本身就被限定死了,除非科技进 ...
原帖由 king8910213 于 2017-3-18 17:44 发表
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现在还搞不清会是什么样的游戏,好像会有载具,战斗近战枪战应该都会有?开放世界,巫师的任务设计,找个定位完全一样的游戏可能还真没有?
半年公布发售日确实不错,波兰人还是最 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 15:42 发表
问题是就现在这点花样游戏受限于受众群都不敢玩,还停留在上个世纪的水平
远的不扯,就说近的
每日磕100片药磕到2045年永生的传销文看吐了没有?
还有多少人不知道AlphaGO不算强人工智能,嚷嚷着天网要来了?
你想想每天大众传媒要被多少这种垃圾文洗脑,TGFC作为一个游戏论坛都有多少人信这套东西?
你就明白大众文化对赛朋的技术认知还停留在一个什么水平,和上个世纪80年代比基本没有进步
你也就明白为什么到现在为止大部分赛朋娱乐作品还停留在兜售人文和视觉艺术的层面
你想跃出这个范围,对于主流消费者,那就是一片雷池,换来的结果无非是“看不懂”“故作玄虚”“Geek真无聊”
一个类似的范本,就是《你一生的故事》,好莱坞把物理学和语言学的大量部分删掉,加入大量白烂的政治私货,变成《降临》,沦为一部“美国最新科幻猛片”
这就是商业社会的现状
当然反对者也可以表示从《机器人梦到电子羊》到《银翼杀手》也是这么来的
但这不是恰恰证明了这30年没进步么?还在用一样的改编思维
从艺术,尤其是视觉艺术的角度来说,停留在80年代没什么不好
但是科幻电影和游戏的思想性原地踏步,那就是另一说了
你可以喷我作为科幻小说读者在卖弄优越感,这没关系
(搞笑的是,《降临》我先看的电影后看的小说,也就是说我不是原著党,但不用看小说我就已经认定电影的白烂本质,小说版不错,但小说是不能拿来给电影洗地的)
但无论如何我都看不出“赛朋游戏剧情没新意的原因是现实科技发展太慢”这个论断
因为实际深入讨论过科技命题的游戏,少的可怜,根本就不是现代科技在拖后腿
现代科技这么多可以深入探讨的东西他们都自发无视了,更不需要往更遥远的将来伸手
说的再难听点,当代网络社会学的基础理论在70年前就已经很完善了
现在的游戏对此还停留在“蹭一蹭不进去”的水平,这也要怪人类发展速度么?
原帖由 @昔日之影 于 2017-3-18 15:36 发表
SAC复杂是因为载体是TV动画,而且剧情是单元剧为主,你让神山他自己都拍不出比SAC更好的TV动画来
游戏剧情不可能处理成这样,成本首先就要爆炸
赛博朋克的科学技术载体和讨论对象本身就被限定死了,除非科技进一步发展,很难能玩出什么新花样来
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