Board logo

标题: 这农企里绝壁有老黄的奸细。。。 [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-3-17 19:18     标题: 这农企里绝壁有老黄的奸细。。。

posted by wap, platform: Chrome
vega确认8GB HBM2,位宽2048bit,700mhz,带宽360GB/S

新版GTX1080提升显存频率后的带宽就是352GB/S,几乎跟vega带宽持平
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-17 20:30

很正常啊,显卡部门之前的一个大头,不就跑你们nv去了吗?
作者: qwased    时间: 2017-3-17 21:10

所以这花了大钱的HBM只有一个降低功耗的作用了吧……
作者: 卖哥    时间: 2017-3-17 21:13

Vega的渲染模式不换成TBR的话,500GB/s也不够打的呀。
作者: samusialan    时间: 2017-3-17 21:43

TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR
作者: 卖哥    时间: 2017-3-17 21:48

引用:
原帖由 samusialan 于 2017-3-17 21:43 发表
TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR
一个个小方格顺序渲染,那样缓存命中率自然就极大提高,对显存带宽依赖就变少了。
作者: ylgtx    时间: 2017-3-17 21:48

HBM的高带宽根本发挥不出来啊。1T/s才是HBM发挥的空间
作者: 卖哥    时间: 2017-3-17 21:53

引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-3-17 21:48 发表
HBM的高带宽根本发挥不出来啊。1T/s才是HBM发挥的空间
目前主要好处是省电。
至于配得上1TB带宽的芯片农企造不起。
作者: samusialan    时间: 2017-3-17 21:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-17 21:48 发表

一个个小方格顺序渲染,那样缓存命中率自然就极大提高,对显存带宽依赖就变少了。
但是方格太小面对复杂图形的衔接避免出错做反复工作也不少,缓存不是powervr那种超大的话,最终反而变得需要更多的带宽吧,而且移动端游戏的图形还更简单
作者: qwased    时间: 2017-3-17 22:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-3-17 21:57 发表
但是方格太小面对复杂图形的衔接避免出错做反复工作也不少,缓存不是powervr那种超大的话,最终反而变得需要更多的带宽吧,而且移动端游戏的图形还更简单
这个就是老黄说的n卡 dx12性能下降的原因
作者: achen126    时间: 2017-3-18 01:24

posted by wap, platform: iPad
坐看几位业界大牛点评显卡!
作者: u571    时间: 2017-3-18 11:05

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-17 21:53 发表
目前主要好处是省电。
至于配得上1TB带宽的芯片农企造不起。
不是造不起而是根本造不出来,海力士牛逼吹到爆纸面PPT也只敢写1.6Ghz,现在好了直接退到1.4Ghz了

跟老黄的三棒HBM2一样频率
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 11:09

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-18 11:05 发表
不是造不起而是根本造不出来,海力士牛逼吹到爆纸面PPT也只敢写1.6Ghz,现在好了直接退到1.4Ghz了

跟老黄的三棒HBM2一样频率
完全没问题呀,6路就行了。
VEGA才2路
作者: u571    时间: 2017-3-18 11:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-18 11:09 发表
完全没问题呀,6路就行了。
VEGA才2路
从来没见过6144bit的HBM2实物,要按你这说法那么上768bit的GDDR5不是更好,又不是做不出来

而且这么大位宽的HBM2功耗也是爆表了
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 12:18

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-18 11:16 发表
从来没见过6144bit的HBM2实物,要按你这说法那么上768bit的GDDR5不是更好,又不是做不出来

而且这么大位宽的HBM2功耗也是爆表了
chip上这么大的位宽还是比pcb上768容易得多的。
功耗当然不会爆表,HBM降低系统功耗一个是低频一个是无缓冲MC设计。6路HBM2的功耗也就和256bit的高频显存差不多吧。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 12:26

posted by wap, platform: 红米Note3
还有HBM未来是肯定3D封装的,不会在chip上走线,会直接贴在die上面或者下面,这种情况下什么保证对齐避免交叉都不用考虑,超大位宽也不会带来设计难度了。
作者: grammyliu    时间: 2017-3-18 12:45

posted by wap, platform: iPhone
8GB够干屁的……
作者: u571    时间: 2017-3-18 13:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-18 12:26 发表
还有HBM未来是肯定3D封装的,不会在chip上走线,会直接贴在die上面或者下面,这种情况下什么保证对齐避免交叉都不用考虑,超大位宽也不会带来设计难度了。
3D堆叠那是针对手机这种10瓦左右低功耗,GPU和CPU这种核心大几十瓦乃至上百瓦的你怎么堆?散热不要了?
作者: 532    时间: 2017-3-18 13:30

引用:
原帖由 u571 于 2017-3-18 13:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
3D堆叠那是针对手机这种10瓦左右低功耗,GPU和CPU这种核心大几十瓦乃至上百瓦的你怎么堆?散热不要了?
手机芯片那点封装面积,长期跑满10瓦估计焊锡都要化开了

我那个wrt1200ac,日常整机10瓦不到,那主控都用5*5*3cm的铝块伺候着




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0