原帖由 samusialan 于 2017-3-17 21:43 发表
TBR需要带宽更高吧,桌面端游戏图形更复杂,半透明使用也更多,加上各种抗锯齿,现在各种缓存增加感觉还没移动端的powervr那么激进,也正是这个缓存量还小所以之前才会说N卡不是纯粹的TBR
原帖由 @samusialan 于 2017-3-17 21:57 发表
但是方格太小面对复杂图形的衔接避免出错做反复工作也不少,缓存不是powervr那种超大的话,最终反而变得需要更多的带宽吧,而且移动端游戏的图形还更简单
原帖由 @卖哥 于 2017-3-17 21:53 发表
目前主要好处是省电。
至于配得上1TB带宽的芯片农企造不起。
原帖由 @u571 于 2017-3-18 11:05 发表
不是造不起而是根本造不出来,海力士牛逼吹到爆纸面PPT也只敢写1.6Ghz,现在好了直接退到1.4Ghz了
跟老黄的三棒HBM2一样频率
原帖由 @卖哥 于 2017-3-18 11:09 发表
完全没问题呀,6路就行了。
VEGA才2路
原帖由 @u571 于 2017-3-18 11:16 发表
从来没见过6144bit的HBM2实物,要按你这说法那么上768bit的GDDR5不是更好,又不是做不出来
而且这么大位宽的HBM2功耗也是爆表了
原帖由 @卖哥 于 2017-3-18 12:26 发表
还有HBM未来是肯定3D封装的,不会在chip上走线,会直接贴在die上面或者下面,这种情况下什么保证对齐避免交叉都不用考虑,超大位宽也不会带来设计难度了。
原帖由 u571 于 2017-3-18 13:19 发表
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3D堆叠那是针对手机这种10瓦左右低功耗,GPU和CPU这种核心大几十瓦乃至上百瓦的你怎么堆?散热不要了?
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