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标题: 从周五晚上拿到游戏bow到今早为止,我都在开地图。 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-3-13 11:06     标题: 从周五晚上拿到游戏bow到今早为止,我都在开地图。

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游戏中截了不少图片,觉得这游戏的景色也太美了。
而你看到的这一切都不是背景,而是能够让你触碰感觉的。
20多个小时(游戏中有没有统计信息?)过去了,才开了7-8个地图。
主线基本没有推,游戏中可玩性实在太强了。
进原始森林,有种在童话世界里冒险的感受,遮天蔽日的树底下有各种蘑菇和草
飞来飞去的小鸟,蹦蹦跳跳的虫子,微风拂面,萤火虫在树干旁边缭绕。
正当你在欣赏着一切美景的时候,突然之间蹦出来一群goblin或者来了一群蝙蝠。

我想不出,下一作,清沼会如何进化zelda,对我来说玩过bow,就再也无法接受原来的zelda了。
作者: leyoung    时间: 2017-3-13 11:29

我都玩了一个星期了,还停留在第二个村子,光顾着爬山了
作者: q1993425    时间: 2017-3-13 11:29

其实原来的套路类的塞尔达可以交给掌机开发小组做了。。。。我也不想玩了
作者: zj2002ss    时间: 2017-3-13 12:15

一个词——“扫图”在合适不过了,深怕漏掉任何细节。
作者: sarion    时间: 2017-3-13 12:17

但是迷宫再次弱化,四大迷宫玩了两个了,都是什么鬼?简单到无法形容了,233max
作者: zengxx1986    时间: 2017-3-13 12:39

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差不多,但是低等级开图太容易被秒,据点半天打不下来。遇到特殊地区比如炎热寒冷地图过不去。还是得推下主线。
作者: llawlieto    时间: 2017-3-13 12:58

wiiu版就剩两个塔没点亮了,暂时没心情玩了,等ns到货重新玩
作者: 四轮驱动    时间: 2017-3-13 13:04

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我昨天打了一整天力量挑战,三滴血,路边25攻16防的装备,好几次都要过了,操他娘
作者: wildarm    时间: 2017-3-13 13:43

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自由度挺高,主线二还未玩,不自觉向南边探险,许多怪能秒杀,刚在独眼巨人身上拿偷了几把好武器。这游戏牛逼在于每次进入游戏都有新的惊喜等着你
作者: dynasty    时间: 2017-3-13 14:26

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引用:
原帖由 @sarion  于 2017-3-13 12:17 发表
但是迷宫再次弱化,四大迷宫玩了两个了,都是什么鬼?简单到无法形容了,233max
我还没进四大迷宫。
关于迷宫,过往的作品为啥难,我觉得很重要因素是,游戏中对玩家的限制太死了。
比如说,某个机关,只有A道具可以解锁,但B道具就不可以,或者说B道具+利用某个地利条件就不可以。
然后你没有A道具,或者说你没有想到利用A道具,那么这个迷宫你就暂时解不了。
另外,还有一点就是,利用几个小场景之间串联互动解谜,比如C场景有个机关,你要解开了,就要去D场景,然后去E场景,两个要素一盒,则C场景的机关就开了。所以,为啥觉得难呢?因为三个场景并不连贯,需要你频繁进出,如果观察不仔细,就很难将这些因素联系起来。
迷宫就是由这样一组机关组成的,玩家只能根据制作人的既定思路去解锁。
与其说是解谜,但更像是猜测制作人的意图。

本帖最后由 dynasty 于 2017-3-13 14:28 通过手机版编辑
作者: 风不行    时间: 2017-3-13 14:41

这游戏太充实了,不把地图每个角落扫荡一下,总感觉会错过什么的样子。第一次玩一个游戏是明知道下一个主线推进在哪但我不急着赶过去而是在附近再游荡一下。
所以我玩了两天,基本都还在新手地图那里扫荡,不放过每一座山和山谷,即便已经拿到了滑翔机我也舍不得离开,对这片熟悉的土地有了感情。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-13 20:58

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大地图走的差不多了 一看统计 还有30+神庙没开 900种子只拿了90+ 2333333
作者: jyjia424    时间: 2017-3-13 21:16

种子总数量到底是300个还是900个?两种说法都见过
作者: sakerping    时间: 2017-3-13 21:26

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-3-13 14:26 发表
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我还没进四大迷宫。
关于迷宫,过往的作品为啥难,我觉得很重要因素是,游戏中对玩家的限制太死了。
比如说,某个机关,只有A道具可以解锁,但B道具就不可以,或者说B道具+利用某 ...
迷宫解谜本来就是猜测制作人的意图。而且话说回来,真实的迷宫也是人设置好了陷阱等后来人去攻破。套路都知道,但过程还是惊心动魄,我觉得我很聪明,没想到迷宫主人比我更聪明,都是一个套路都可以把我玩死,这就是以往塞尔达迷宫的特点。

而且对于限制,也看人怎么理解。还是那句话,都是一个套路,我都不觉得有没有哪个道具是限制。指南针、地图这些都不重要,我进迷宫脑子里就开始记每个房间的位置和特点,不需要指南针我也知道boss房间在哪里。抓钩、冲刺靴之类的也都是意料之中的,就是明知会有这样一个道具,在拿到之前也要有挑战,想着怎么能够拿到;拿到之后会有新的挑战。这个地方,没抓钩肯定可以过去,就要考验我的智慧了,以后有了抓钩当然会比现在更简单方便,但我也就不需要再到这个简单的地方来了,因为会拿着抓钩到更麻烦的地方去。只有小钥匙才最重要,因为没有小钥匙就真的到不了新的场景和房间。

你们说道具顺序限制这些,就是用野外探险的思路去看迷宫解谜,对于探险来说,确实是有道具才能到达,没道具真的过不去。看着一个宝箱找不到路,后面才知道要有了冲刺靴把拦路的石头或者大树撞倒就可以过了。对于喜欢这种探险的人来说,那确实是限制。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-3-13 21:28 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-13 21:35

900个便便精灵……
有点胃疼
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-14 11:19

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引用:
原帖由 @jyjia424  于 2017-3-13 21:16 发表
种子总数量到底是300个还是900个?两种说法都见过
ign的资料写着900 占完成率的72% 简直崩坏……120神庙反而没占多少

Dungeon Clear (Boss Defeated) = .08% x 4 = .32%
Korok Seeds = .08% x 900 = 72%
Shrine Discovery = .08% x 120 = 9.60%
Location Discovery = .08% x 226(?) = 18.08%

没有权重 所有元素都是0.08%一个

Gta找贝壳 AC找羽毛简直弱爆了

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 11:20 通过手机版编辑
作者: thanatosssss    时间: 2017-3-14 11:59

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举着鸡可以滑翔啊 鸡有没有体力?是不是可以无限飞了?
作者: yuhui    时间: 2017-3-14 23:08

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900个呀哈哈,真的假的?
作者: baiwuxue    时间: 2017-3-15 17:59

应该说,这作的世界,才是宫本茂想要的那个塞尔达世界,其他3D版都是因为载体空间不足,技能不够被迫阉割后的。想想SFC三角力量的世界,就是这样什么景色都有的,并且庞大。
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-27 20:43

那个精灵到底有没有900个?我地图全开了目前也就五十多个。
900个这密度简直有点不可思议!
我觉得300个差不多了
作者: zhengyr    时间: 2017-3-27 22:18

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2017-3-27 20:43 发表
那个精灵到底有没有900个?我地图全开了目前也就五十多个。
900个这密度简直有点不可思议!
我觉得300个差不多了
现在全攻略早就出了,的确900个
你地图全开了才50个那是你自己不仔细找
新手村据说都快20个了




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