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标题: [业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵 [打印本页]

作者: liangjiami    时间: 2017-3-11 22:35     标题: 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

最近重温旺达与巨像有感而发。当年玩旺达的时候自己和玩伴都被深深震撼,之后一直期待续作或者同类作品,虽然旺达之后玩巨大BOSS的游戏一大堆,但旺达的游戏模式一直没被主流成功成功模仿过。就如黑魂系列即使完结了,也有一些同类作品延续着,旺达就真的找不到承继者了。
作者: ftger    时间: 2017-3-11 22:52

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有些游戏系统,玩法自成一派,确实难以模仿。完全照搬没意思,改又很难改。比如三上的生化4,神之手也是没有人模仿的神作。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-11 22:55 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2017-3-11 23:55

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这种游戏只要提取其中的元素就可以了,不需要完全模仿
作者: babylover    时间: 2017-3-12 02:00

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旺达就是宇宙第一神作真的不服不行。我到现在都是这样想的
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-12 04:25

怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
作者: krewella    时间: 2017-3-12 05:01

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
垃圾怪物猎人,被黑魂玩秒。
什么时候做出开放世界狩猎再吹吧,玩了mh4无聊的直接卡带送人了
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-12 05:03

引用:
原帖由 krewella 于 2017-3-12 05:01 发表
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垃圾怪物猎人,被黑魂玩秒。
什么时候做出开放世界狩猎再吹吧,玩了mh4无聊的直接卡带送人了
我也觉得黑魂比MH好玩,但这贴讨论的不是另外一回事么?
一个类型的标杆和他的模仿者的关系。
你难道觉得黑魂算是MH的模仿者?
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-12 07:40

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现在回有人去拍黑白片吗
作者: gwm0000    时间: 2017-3-12 08:03

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巨像当年评分低了,这种跨时代的作品理因给个满分。
作者: pinang    时间: 2017-3-12 08:03

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原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
你这是在嘲讽怪物猎人么?明明这类型是梦幻之星ol首创,怪物猎人只不过是抄袭过去并发扬光大而已,但这样也不能忘记梦幻之星ol是祖先啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-12 08:05

黑魂自己就是metroidvania之一
当然不会因为黑魂完结了,这个类型就没了
作者: tzenix    时间: 2017-3-12 09:37

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听别人吹,于是找来干掉了第一个巨像,然后放那儿烂尾中。再吹15次我就能通关了233
作者: 混乱状态    时间: 2017-3-12 10:34

其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-12 10:44

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引用:
原帖由 @混乱状态  于 2017-3-12 10:34 发表
其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。
我不是讨论商业价值或者游戏地位,只是感叹这种游戏体验的珍贵而已
作者: 钓鱼岛    时间: 2017-3-12 10:50

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太艺术注定只是小众,没有盗版的话当时估计不会有多少人玩吧。
作者: 我懒    时间: 2017-3-12 12:26

对这种游戏最合适的就是视频通关。
作者: gunsou    时间: 2017-3-12 12:31

引用:
原帖由 gwm0000 于 2017-3-12 08:03 发表
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巨像当年评分低了,这种跨时代的作品理因给个满分。
结局喂屎的先锋吗?之前还有什么结局很致郁的大作吗
作者: DoloresI    时间: 2017-3-12 13:55

牛逼游戏就连制作者自己都无法超越,比如真 三国无双2
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-12 14:01

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旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-12 14:16

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-3-12 14:01 发表
旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。
旺达肯定不算小众啊,销量过百万,当年论坛讨论也是火得要死
作者: lain2011    时间: 2017-3-12 14:18

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-3-12 12:31 发表
结局喂屎的先锋吗?之前还有什么结局很致郁的大作吗
dod一代啊,旺达这么通话的故事算什么致郁作品
作者: 杜斯坦    时间: 2017-3-12 14:25

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硫酸的忍龙怎么也模仿不来
作者: 杜斯坦    时间: 2017-3-12 14:34

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硫酸的忍龙怎么也模仿不来
作者: 利露    时间: 2017-3-12 15:12

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引用:
原帖由 @pinang  于 2017-3-12 08:03 发表
你这是在嘲讽怪物猎人么?明明这类型是梦幻之星ol首创,怪物猎人只不过是抄袭过去并发扬光大而已,但这样也不能忘记梦幻之星ol是祖先啊
当我们没有玩过梦幻之星ol?
作者: pinang    时间: 2017-3-12 15:18

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引用:
原帖由 @利露  于 2017-3-12 15:12 发表
当我们没有玩过梦幻之星ol?
很多人都玩过啊,你玩什么的,我的是ramar
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-3-12 15:30

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-3-12 07:40 发表
现在回有人去拍黑白片吗
84届奥斯卡最佳影片
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-12 15:45

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一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。
作者: ftger    时间: 2017-3-12 23:01

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重复了

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:06 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2017-3-12 23:01

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-12 15:45 发表
一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:05 通过手机版编辑
作者: 希奈    时间: 2017-3-12 23:08

模仿的凤毛麟角——旺达与巨像

模仿的比较多——黑暗之魂

不少同行模仿了,原型被反超——DOTA

大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界

没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物,人类文明中最伟大的工业与艺术都能被模仿。
作者: dennis235    时间: 2017-3-12 23:31

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是的,上田做了个大舅,玩着就感觉像吃屎了
作者: lsn    时间: 2017-3-13 00:10

引用:
原帖由 希奈 于 2017-3-12 23:08 发表
模仿的凤毛麟角——旺达与巨像

模仿的比较多——黑暗之魂

不少同行模仿了,原型被反超——DOTA

大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界

没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物 ...
以平衡和竞技性来说, Dota什么时候被反超了?

王者荣耀和LOL? 别逗我了
当然你要说游戏人数代表一切, 那么我也没话说
作者: 希奈    时间: 2017-3-13 00:58

引用:
原帖由 lsn 于 2017-3-13 00:10 发表



以平衡和竞技性来说, Dota什么时候被反超了?

王者荣耀和LOL? 别逗我了
当然你要说游戏人数代表一切, 那么我也没话说
当然是被反超,被模仿者从第一宝座上踢下来了,不是反超是什么?

如果黑手党3把GTA5从热门榜上踢下来而且踩得不能翻身了,成类型代表了,那就是反超。

如果狂野星球或剑侠情缘3在全球范围把WOW的人气与盈利超过了,提到大型MMO的代表变成了狂野或剑3,那就是是模仿者反超原型。再强调什么WOW的质量多好没有被超越也不过是让人笑话“挽尊”。

LOL比DOTA出的晚,是后来的模仿者,人气占据绝对优势,再说什么没被“反超”,那不过是哀嚎罢了。与“风暴英雄虽然人气低但比DOTA2和LOL更出色”一样没有任何说服力。

游戏好不好玩,这见仁见智,但硬指标就是硬指标。我这儿说的反超的标准很简单:一个游戏类型原本是A作为代表,B模仿A,结果让B篡位成了类型代表。那自然就是反超。

好比我举例中的黑魂,仁王做得再好,说到这个类型大家比的仍然是黑魂。销量也没拉出差距,那自然不是反超。

又或是暴雪家的D3,POE做的口碑极好,至少比D3强多了。然而所有刷刷刷类的ARPG,谁都不会和POE去比,提到这个游戏类型仍然是大菠萝LINK。受众差距悬殊,那POE口碑再好,也反超不了暗黑。

而LOL之前的DOTA明明就是开创者,加上游戏类型“DOTA”,结果现在呢?被LOL抄了后硬生生搞出个莫名其妙的”MOBA“,成为了这个游戏的最主流代表,现在还有多少人继续提“DOTA类游戏“?这就是最最标准的模仿者反超原型篡位成功。

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-3-13 01:19 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-13 08:54

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引用:
原帖由 @ftger  于 2017-3-12 23:01 发表
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。

本帖最后由 ftger 于 2017312 23:05 通过手机版编辑
反正你又不花钱买游戏玩,当然是说说就好
作者: yijilaohuang30    时间: 2017-3-13 09:13

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2017-3-12 07:40 发表
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现在回有人去拍黑白片吗
还确实有......
作者: hugang    时间: 2017-3-13 14:01

引用:
原帖由 tzenix 于 2017-3-12 09:37 发表
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听别人吹,于是找来干掉了第一个巨像,然后放那儿烂尾中。再吹15次我就能通关了233
同感,不过我好像干掉了第三个巨像,然后就放弃了,觉得这游戏好无聊,不能浪费生命在这种游戏上 :D
作者: DvRyu    时间: 2017-3-13 14:47

引用:
原帖由 pinang 于 2017-3-12 15:18 发表
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很多人都玩过啊,你玩什么的,我的是ramar
注册TG就是为了去PSO区找R姐买WM的人表示,哪里抄袭了。。。这俩你至少有一个没好好玩过吧。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-13 14:52

旺达给人的回忆确实不错,但玩的过程太乏味单调了,巨像真牛逼,但角色动作模组烂成狗,跑起来那膝盖都是往前翻的。
而且这游戏卖那么少谁会抄它?




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