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标题: [新闻] 是不是XB的人都跑去做荒野了。。XBX才这么糟糕 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-3-10 12:18     标题: 是不是XB的人都跑去做荒野了。。XBX才这么糟糕

不能说糟糕了。就是没有一代那么精致。。。人手不够。..
作者: skcfan    时间: 2017-3-10 12:28

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照你这么说年内发售的2肯定gg了
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-10 12:33

XBX开发完了才把人调去开发塞尔达的,可以说XBX上很多经验教训在BOW上有体现。

况且也不觉得XBX有多遭,这款游戏是褒贬不一很严重,喜欢的人还是很喜欢,关键是没替代品。
作者: zfz    时间: 2017-3-10 12:38

xbx除了地图一无是处
作者: NBB_MK2    时间: 2017-3-10 12:38

我觉得XB的大地图很难超越了
作者: hydelete    时间: 2017-3-10 12:43

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高桥老贼的游戏一向都是完成度不够
作者: kiwin    时间: 2017-3-10 13:01

xbx是什么?
作者: Pires    时间: 2017-3-10 13:08

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xbx地图与游戏性秒巫师无压力
作者: Dreamon    时间: 2017-3-10 13:10

  xbx太好玩了。不过另一个玩过的朋友跟我说是赶路占一半游戏时间的垃圾游戏。
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-10 13:11

可以操作未来风格暴露服装的全女团开着可以变形机甲在外星球探索的现在也只有XBX这一家了,所以对在下来说XBX2出来之前这是最高神作。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-3-10 13:14

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-3-10 13:11 发表
可以操作未来风格暴露服装的全女团开着可以变形机甲在外星球探索的现在也只有XBX这一家了,所以对在下来说XBX2出来之前这是最高神作。
xb2的美术风格转变太大尤其是人设萌味太强有点接受不了,xbx的写实风格质感最强
作者: cnethack    时间: 2017-3-10 13:33

posted by wap, platform: iPhone
赶紧saveas出在switch上啊!
作者: 东东球.    时间: 2017-3-10 13:35

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-10 13:14 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
xb2的美术风格转变太大尤其是人设萌味太强有点接受不了,xbx的写实风格质感最强
XBX写实?你确定玩的是真XBX?
作者: 问天Asky    时间: 2017-3-10 14:11

XBX的探索感做的太好了,感觉比ff15好玩多了,FF15的汽车移动太傻了。。。
地图做的也很精致,可惜能做机甲太早了,应该肉身跑完全图再给机甲
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-10 14:17

XBX明显就是个序章
系统超级复杂应该说是以网游为标准做的
绝对会有续作的!!!!!!!

XB一系——)——现在2代

将来XBX也会成一系——————会有XBX2的
到时候说不定主打多人
作者: 328928249    时间: 2017-3-10 14:38

如果没去塞尔达支援的话我觉得XBX应该早就出不少DLC补足了。。
作者: loveyu    时间: 2017-3-10 14:39

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赶紧在ns上出个xbx导演剪辑版
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-10 14:40

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XBX还有没有可能出汉化了?
作者: biorobot    时间: 2017-3-10 14:48

posted by wap, platform: Chrome
ns版移植xb+65536
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-10 14:52

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引用:
原帖由 @Dreamon  于 2017-3-10 13:10 发表
  xbx太好玩了。不过另一个玩过的朋友跟我说是赶路占一半游戏时间的垃圾游戏。
按照这个逻辑,银河战士赶路占90%时间,岂不是更垃圾,哈哈哈
作者: zfz    时间: 2017-3-10 15:15

xbx的剧情就不是靠dlc就能补足的
xbx顶多是个序章,撑死有1/5
作者: 狸狸狐    时间: 2017-3-10 15:47

帮你们梳理一下时间轴:

XBX官方相关人员推特2015年年初表示开发基本结束开始本地化工作

塞尔达WIIU展示一个演示DEMO以后2015-2016沉寂了很久,还爆出推倒重做(未证实)

BOW2016E3演示大火爆

然后青沼接受TIME专访(需要科学上网)
http://time.com/4369527/zelda-br ... ;utm_medium=twitter
Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New ‘Zelda’
做这个完全开放的世界,其实任地狱一开始完全没底。后来正好有一个年轻团队做了一个更大的游戏,所以让他们一起来帮忙了。

As the first fully open-world Nintendo's worked on, what's the hardest thing about designing for an open world?
This is definitely the first time we've created a game this large. We didn't know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.


最后猫叔确认monolith参与协作

然后最近monolith招聘广告把XB2和BOW放在一起了,两张美术设定的风格还特别像

所以大概能看出来到底是怎么一回事了
作者: 海腹川背    时间: 2017-3-10 16:01

WiiU的游戏挨个在NS复刻一遍啊!肯定买买买。
作者: Apocalypse    时间: 2017-3-10 16:07

posted by wap, platform: VIVO
最好能在XB2出之前把XB1在NS上复刻一下
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-10 16:11

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-3-10 16:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
最好能在XB2出之前把XB1在NS上复刻一下
+10086
像mp3出的时候弄了个1+2
DQ9出之前出了456
这样最好不过了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-10 16:13

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-10 13:14 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
xb2的美术风格转变太大尤其是人设萌味太强有点接受不了,xbx的写实风格质感最强
Xeno系列特色,一作一个人设
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-10 16:14

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
任饭真的很爱联想
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-10 16:17

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-10 16:14 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
任饭真的很爱联想
主要是官方说过用了monolith百十来号人协助
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-10 17:01

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-10 16:17 发表
主要是官方说过用了monolith百十来号人协助
那林克脸上应该有死相才对
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-10 17:07

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-10 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
那林克脸上应该有死相才对
肯定是做地图咯~~~
毕竟mono有无缝开放世界经验
作者: zfz    时间: 2017-3-10 17:28

xb如此庞大的世界高清化估计比较困难,销量支撑不起来
MP1和2画面并没有强化,DQ456也是有PS和PS2版打基础
作者: 飞侠    时间: 2017-3-10 17:40

posted by wap, platform: Android
反正赶快出续篇就好了,任地狱又不缺钱!
作者: chenke    时间: 2017-3-11 14:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hydelete  于 2017-3-10 12:43 发表
高桥老贼的游戏一向都是完成度不够
XB完成度很高了,XG和XS都比不上
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-3-13 11:59

posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
我下意识的看了下ff15和xbx的mc评分,我笑了
作者: 桃生纯太    时间: 2017-3-13 13:51

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-10 16:17 发表

主要是官方说过用了monolith百十来号人协助
是加上了monolith一共100多人..
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-13 14:00

引用:
原帖由 桃生纯太 于 2017-3-13 13:51 发表


是加上了monolith一共100多人..
《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二接受了采访,这位系列游戏20年的功勋表示,《塞尔达传说:荒野之息》的整个制作团队拥有300名员工,并且整个开发周期超过4年。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-13 17:04

引用:
原帖由 桃生纯太 于 2017-3-13 13:51 发表


是加上了monolith一共100多人..
你记错了




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