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标题: [业评] 当年WIIU是过了多久才显示出不行要失败的? [打印本页]

作者: 帝斯特罗    时间: 2017-3-9 16:14     标题: 当年WIIU是过了多久才显示出不行要失败的?

有没有半年大概?
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-9 16:17

从知道这玩意性能略强于PS3吧
作者: cynic0522    时间: 2017-3-9 16:20

posted by wap, platform: MAC OS X
没有,从发售就看清了任地狱的反动本质和注定失败的结局。
作者: youko_bak    时间: 2017-3-9 16:30

大概是公布塞尔达bow之后那年的e3开始
作者: jiamiao    时间: 2017-3-9 16:34

从E3透露信息开始就完了
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-9 16:37

posted by wap, platform: Chrome
我感觉是育碧公开表态WIIU不行的时候。
一开始育碧还是很挺老任的,它都说WIIU不行确实是真不行了。
作者: 北平孤儿    时间: 2017-3-9 16:39

posted by wap, platform: iPhone
还没发售的时候
作者: redoctober    时间: 2017-3-9 16:51

posted by wap, platform: iPhone
wiiu什么时候行过?
作者: em9527    时间: 2017-3-9 16:53

一发布就不行了 那PAD...感人

后来TV OFF游戏也没几个

我感觉大多WIIU购买者 除了死忠首发 就是后来看游戏可算有几个了 才勉强买的
(比如我)
作者: 慢悠悠    时间: 2017-3-9 16:54

当索尼变成邪教的时候
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-9 16:58

posted by wap, platform: Samsung
13年E3不够给力年末商战成绩一般,如果换了14年E3阵容会好看很多,15年E3就是狗屎,16年干脆不开发布会了,所以同理,17年E3就能看出NS死,或,生!
作者: babylover    时间: 2017-3-9 17:25

posted by wap, platform: Chrome
当年松鼠是多久才显示出智商问题的?
作者: fyyx    时间: 2017-3-9 17:29

当年怎么会失败呢
当初可是本世代要将大法悬崖击坠
作者: tonyeast    时间: 2017-3-9 17:34

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lady的那句“名言”诞生之后
作者: majian1    时间: 2017-3-9 17:37

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
首发完了就结束了,NPD公布2013年第一个月wiiu在美国就卖了5万台,还有多少人觉得wiiu能成事?如果说那个时候还有人抱有幻想的话,第二个季度任天堂财报显示wiiu出货16万台,那时候应该连最死忠的任饭也清楚了。

我记得2013年任天堂对wiiu的预期是卖出900万部,然后第一个季度卖出33万,第二个季度卖出16万,半年出货50万,然后当时任天堂表示财年900万的目标不变,我是被惊呆了,除了白送,我想不出能有什么办法达成目标。
作者: lyt777    时间: 2017-3-9 17:38

posted by wap, platform: Android
没好过,e3之后大家都知道完蛋了,我连群等级都改成索匪系了。
作者: 人间动物园    时间: 2017-3-9 17:45

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e3车祸现场就知道了
作者: w8yp    时间: 2017-3-9 18:19

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
wiiu第一次亮相e3,聪哥解说完,宣传片播完,游戏演示完以后,我仍然没搞清wiiu的本体到底是手上拿的pad还是什么,隐约觉得宣传很有问题了
作者: 恋妖壶    时间: 2017-3-9 18:24

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-9 18:19 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
wiiu第一次亮相e3,聪哥解说完,宣传片播完,游戏演示完以后,我仍然没搞清wiiu的本体到底是手上拿的pad还是什么,隐约觉得宣传很有问题了
WiiU确实从根上就有问题,命名方面简直弱到教科书级别了。

连任饭当时都不懂这WiiU到底是新主机还是Wii的配件,连Wii的LOGO设计都没变,不算SFC的话任地狱是第一次延续主机名,结果栽了个大跟头
作者: iamzelda    时间: 2017-3-9 18:30

posted by wap, platform: 小米
wiiu还是很有个性的主机,pad的独特性发挥不足是缺陷,但比ngc那台机器强太多。
作者: wenzai    时间: 2017-3-9 18:38

posted by wap, platform: Android
当玩家发现pad的电池仓预留硬件dlc位置的时候
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-9 18:42

posted by wap, platform: Android
http://club.tgfcer.com/thread-6614998-1-1.html
作者: 我才叫伞塔    时间: 2017-3-10 14:22

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-3-9 18:42 发表
http://club.tgfcer.com/thread661499811.html
666当时赢得时候是不是要飞起来?
作者: 328928249    时间: 2017-3-10 14:32

那届E3。。。。。。。。。。233
作者: mephisto    时间: 2017-3-10 15:37

这次没有徐老师的预言和雷蒂的毒奶,或许可以多挺一会
作者: yuong32    时间: 2017-3-10 15:58

不算VB的话,WiiU真的算是老任主机里最失败的了,机能低一档的情况下异质玩法也比较平庸,还有极度落后于对手的账号管理系统。NGC机能都比PS2强,主机直接带4个手柄接口,还可以和GBA联动,当时掌机领域老任一家独大。可惜还是在媒体上犯了错,又想搞定制媒体,导致游戏载体容量上就比PS2小,还搭上了DVD播放功能。结果被可播放DVD加继承PS巨大财富的PS2挫败了。但输的不算太难看。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-10 16:02 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-10 16:03

说实在话,还不如叫wii2,或者WiiHD

首发就不应该抛弃体感手柄。

NS才是wiiu的完全体,这时候再把这块屏幕拿出来。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-10 16:05

当年WIIU公布的时候我就跟朋友说,这玩意能成功我把所有游戏扔了
作者: bahamut_xudj    时间: 2017-3-10 16:20

posted by wap, platform: iPhone
妈的我还买了wiiu pro手柄,玩过几个游戏后手柄吃灰中.....




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