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标题: Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略 [打印本页]

作者: doraamon    时间: 2017-3-9 15:30     标题: Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

posted by wap, platform: Samsung
以后真的不会有新掌机了,最多出个"缩水版"的NS,便宜卖给小学生,类似2DS的概念。

为什么这台NS口口声声说是console呢?因为定价问题。几乎是掌机2陪的价格,只能对人说这是主机。

任地狱根本无力应付多平台开发。

以后大部分资源都集中在NS上(小部分在手机),能同时玩到主机和掌机的游戏,对玩家来说是好是坏? 我觉得应该是...........好吧...
作者: taishen001    时间: 2017-3-9 15:32

任地狱的策略是 移动+主机平台的游戏 全部往这台机器上面塞!
然而塞的下多少 就不得而知了!
作者: kiwin    时间: 2017-3-9 15:34

我觉得这个定位是移动的主机,可以分享,可以大屏幕,可以多人,我觉得无敌了

比一个人在家杠大屏幕游戏有意思
作者: 高露洁    时间: 2017-3-9 15:36

posted by wap, platform: iPhone
是不是这样等掌机那些游戏系列都上ns再说了,反正很难想象mh不上ns
作者: dirlee    时间: 2017-3-9 15:36

posted by wap, platform: MAC OS X
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格
作者: blocparty    时间: 2017-3-9 15:37

posted by wap, platform: iPhone
任天堂的策略现在估计是观望,到时候看精灵宝可梦出不出在ns上就知道了。
我觉得ns这个机器有点尴尬,掌机的话太大不适合小朋友,带出来玩,主机的话switch又没意义了。但是再出台新掌机有自家人打架的意味,所以我推测会出一台便携特化的改良版,我也比较期待这个版本,因为我现在发现我更喜欢掌机,即使家里有主机也几乎不开
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-3-9 15:38

绝对是好事,现在就需要掌机,连电视孩子老是来捣乱,掌机还能清净回

来一发实况来一发nba2k,就完美了
作者: hqqttjiang    时间: 2017-3-9 15:45

完全不需要掌机
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-9 15:47

posted by wap, platform: Android
从现在的宣传和游戏来看,完全没有子供向的啊
作者: dirlee    时间: 2017-3-9 15:48

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @blocparty  于 2017-3-9 15:37 发表
任天堂的策略现在估计是观望,到时候看精灵宝可梦出不出在ns上就知道了。
我觉得ns这个机器有点尴尬,掌机的话太大不适合小朋友,带出来玩,主机的话switch又没意义了。但是再出台新掌机有自家人打架的意味,所以我推测会出一台便携特化的改良版,我也比较期待这个版本,因为我现在发现我更喜欢掌机,即使家里有主机也几乎不开
我觉得pokemon肯定会上ns的 , ns一出3ds撑不了多久的
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 15:48

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dirlee  于 2017-3-9 15:36 发表
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格
另一边是安卓ios两座巨山。
作者: oversleep    时间: 2017-3-9 15:53

posted by wap, platform: iPhone
任天堂之所以说NS是主机,是觉得它能承载主机游戏,和过去掌机大多和主机游戏明显有区别不同。性能当然不能和其他纯主机比,但是我觉得比wiiu强,我就当买个掌机版wiiu,也没有任何问题。
作者: tonyunreal    时间: 2017-3-9 15:56

Switch把掌机的地位抢了,开发中的掌机就可以变身成智能手机了,是不是这个道理
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-9 16:07

当我认为这是掌机时才炸裂。
你让我认为这是台主机,连买的欲望都没有。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 16:10

其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。
从用户角度看,主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的长处。
一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断推出性能更强、特色功能更多的新版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 16:14 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 16:12

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。
主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的强处。
一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断性能更强、特色功能更多的版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。
需要移动游戏的,已经满足了,需要3a游戏的同理
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 16:13

posted by wap, platform: 红米Note3
另外真不要提社交分享,其他主机都能直播联机了,真没人是指望带个主机出去多人玩的
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 16:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
需要移动游戏的,已经满足了,需要3a游戏的同理
手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。
再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 16:27

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:17 发表
手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。
再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。
现在手机已经有和360差不多机能的了,有几个厂商移植这等级游戏上去呢?事实是需求基本没有
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-9 16:32

posted by wap, platform: Chrome
老任倒是想这样,不过也要看厂商配合不配合、
说实话,我是厂商我还是希望在3ds上开发游戏。技术难度投入成本都很低,顺便卖点就能保本,MHXX这样的马赛克瞎眼画面都躺赚。换到NS上差别就大了。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 16:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:27 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现在手机已经有和360差不多机能的了,有几个厂商移植这等级游戏上去呢?事实是需求基本没有
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
作者: aso    时间: 2017-3-9 16:34

posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。

本帖最后由 aso 于 2017-3-9 16:35 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 16:36

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:32 发表
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
你是说他们放弃欧美aaa游戏就为了任天堂么
作者: 北平孤儿    时间: 2017-3-9 16:38

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-9 15:48 发表
另一边是安卓ios两座巨山。
喜欢叽叽戳水泥墙的人很多,但是也容得下一个任天堂
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 16:45

引用:
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。

本帖最后由  ...
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 16:49

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你是说他们放弃欧美aaa游戏就为了任天堂么
所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
这也是本世代机能提升的边际效益带给老任的机会——对普通开发商来说,更强的机能对游戏核心乐趣的提升越来越少。
这就给了老任以低机能博高机能的机会。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 16:56 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-9 16:52

再方便再花哨  没游戏 玩家根本不用选
除非本来就是冲着异质去的
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 16:54

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:49 发表
所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2017-3-9 16:54

马里奥2D新作、3D新作,一波带走微索,悬崖彻底击落!
作者: qqwqqw    时间: 2017-3-9 16:56

主要还是看第三方给不给力
作者: 大泉凉    时间: 2017-3-9 17:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:32 发表
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
续航对手机是瓶颈,对ns就不是了吗?
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 17:01 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 17:01

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。机能不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 17:09

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:04 发表
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 17:14

posted by wap, platform: 红米Note3
如果能够提供大部分家用机游戏的低画质版,那意义是不小的。
而且这个性能需求对于目前的移动处理器方案也是完全可能的。

但是目前看起来第三方公司并没有这个意思,所以也没多大价值了。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
但目前传统主机除非VR游戏大热,不然除了机能外相比NS没有任何优势,但机能的优势又被老任的游戏设计功力抵消了大半。
这论坛里已有好多有本世代主机的人买了NS,等NS后续游戏充实后可以听听看他们在哪一个机器上花的时间多。
作者: flies    时间: 2017-3-9 17:16

硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。

相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。

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作者: levelup999    时间: 2017-3-9 17:30

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表

现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
然而NS的销量并不能证明你的观点
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:37

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除 ...
一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 17:40

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @flies  于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。

相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。

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首发历史最高很正常,x1首发也比前两代高,单纯是现在首发的玩法和以前已经不一样了,一大堆网上预定在百万这个级别肯定是瞬间消化的
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:40

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-3-9 17:30 发表

然而NS的销量并不能证明你的观点
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 17:43

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:40 发表
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
你玩到Wii体感刺客信条了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-9 17:44

  此外,Switch版的《Rime》也在开发之中,官方预计将会在“夏天的晚些时候”上市。值得一提的是,Switch版的《Rime》售价要比其他平台略高一些,为39.99美元(39.99英镑/44.99欧元)。

  外媒Polygon就Switch版的售价问题联系到了《Rime》的发行商Grey Box,后者给出的答复是“我们是依据各个平台的开发成本和生产成本对产品进行定价的”。
作者: w8yp    时间: 2017-3-9 17:46

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
能一机两人用,两机四人用,整合体感,这几点跟掌机比还是有点不同的
作者: u571    时间: 2017-3-9 17:48

posted by wap, platform: Samsung D710
说这么多有什么用,时间可以证明一切
作者: 超越梦想    时间: 2017-3-9 17:49

posted by wap, platform: Android
所以价格还有不少水分
作者: qiyu1234    时间: 2017-3-9 17:50

所以还是不希望SCE放弃掌机

尤其是现在投入到VR上的精力太多了,真的很不值得
这个不是未来主流游戏的发展方向
点没找准的话,被任软夹击之下的未来几年会很艰难
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 17:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:43 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你玩到Wii体感刺客信条了么?
Wii是传统主机,只不过加上了体感而已,而且那时候的机能边际效益比较弱,Wii跑开放世界游戏太难了,而NS和本世代主机在游戏形式上的差别就没那么明显了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-3-9 17:51

posted by wap, platform: Android
喷了,我说你们至于吗?两三千块的玩具而已,想玩什么游戏就买什么主机,多大点事啊。
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-9 17:53

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-9 17:44 发表
  此外,Switch版的《Rime》也在开发之中,官方预计将会在“夏天的晚些时候”上市。值得一提的是,Switch版的《Rime》售价要比其他平台略高一些,为39.99美元(39.99英镑/44.99欧元)。

  外媒Polygon就Switch版的售价问题联系到了《Rime》的发行商Grey Box,后者给出的答复是“我们是依据各个平台的开发成本和生产成本对产品进行定价的”。
意思说任豚真得对卡带的成本买单啊。
作者: LTFYH    时间: 2017-3-9 17:56

基本上每一次N出新机器的时候,都有N饭说这事革命,想想WII NDS 3DS WIIU,因为N根本不敢出正儿八经的主机,拼机能拼不过,只能走异质路线,每次都有N饭大呼革命,我想说的是上了这么多次当还没够么
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 18:15

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:51 发表
Wii是传统主机,只不过加上了体感而已,而且那时候的机能边际效益比较弱,Wii跑开放世界游戏太难了,而NS和本世代主机在游戏形式上的差别就没那么明显了。
那么有哪个游戏这么干了呢
作者: SRX-ATX    时间: 2017-3-9 18:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。
蝙蝠碰见鸟就充作鸟,碰见兽就充作兽。人比蝙蝠就聪明多了。他会把蝙蝠的方法反过来施用:在鸟类里偏要充兽,表示脚踏实地;在兽类里偏要充鸟,表示高超出世。向武人卖弄风雅,向文人装作英雄;在上流社会里他是又穷又硬的平民,到了平民中间,他又是屈尊下顾的文化份子:这当然不是蝙蝠,这只是——人。

——《读伊索寓言》
作者: SRX-ATX    时间: 2017-3-9 18:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。
蝙蝠碰见鸟就充作鸟,碰见兽就充作兽。人比蝙蝠就聪明多了。他会把蝙蝠的方法反过来施用:在鸟类里偏要充兽,表示脚踏实地;在兽类里偏要充鸟,表示高超出世。向武人卖弄风雅,向文人装作英雄;在上流社会里他是又穷又硬的平民,到了平民中间,他又是屈尊下顾的文化份子:这当然不是蝙蝠,这只是——人。

——《读伊索寓言》 论NS是主机还是掌机

本帖最后由 SRX-ATX 于 2017-3-9 18:55 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 18:25

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-9 17:48 发表
说这么多有什么用,时间可以证明一切
VB是任天堂损失最小的失败主机。
作者: xpressure    时间: 2017-3-9 18:34

Psv发售价是多少啊lz
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-9 19:01

MH上吧,跨平台也行啊
但是势必要改革,老的实在玩不动了
作者: 易水寒风    时间: 2017-3-9 19:02

posted by wap, platform: iPhone
一台iphone买齐三大主机,能战十年,有啥好争的就不明白了。
作者: endrollex    时间: 2017-3-9 19:05

posted by wap, platform: Android
希望任天堂早点上视频和网页,做综合娱乐型平板,也不会和手机冲突
作者: flies    时间: 2017-3-9 19:13

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:37 发表

一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党,是否买账也是未知数。就算买账了,装机量已经落后手了,何况NS PRO也会出,机能不会逊于PS4便携版。另外PS4这么成功肯定不会立马放弃,还要经营PS4便携版,双线作战SONY是否行?
作者: flies    时间: 2017-3-9 19:42

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
我差不多也是你这个观点,虽然有一些变数,未来大趋势演进基本就是你说的套路。这个趋势很多人都应该看清楚了。
作者: FIFA09    时间: 2017-3-9 19:45

主机上到底什么是主流都搞不清净瞎扯
枪车球是绝对的主流大部分销量都在这块。FIFA17是去年一整年PS4上销量最高的游戏,包括NBA,NFL,COD,战地这些。

你没这些游戏或者这些游戏是疯狂缩水版你这台机器必死无疑。

任天堂那些幼稚玩意没任何卵用。他到现在只靠WII体感骗过一波,其他靠什么马里奥塞尔达的全很惨。
作者: flies    时间: 2017-3-9 19:46

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。
作者: flies    时间: 2017-3-9 19:54

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表

现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377

这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是太棒。
作者: FIFA09    时间: 2017-3-9 19:58

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:54 发表

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377

这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是 ...
别他妈的吹了
这垃圾东西和WIIU一个下场
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 20:04

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:13 发表

主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党 ...
索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏的号召力无需多言。
索尼基本有2条路
1、PS5继续走传统家用机路线,如果VR游戏能够大热的话,依然能坐稳头把交椅,如果VR游戏没能火起来,凭借瘦死的骆驼比马大还是能撑一下的,而且真逼急了索尼也可以开发高游戏性游戏,再凭借机能的优势守住核心玩家市场。
2、出一个打手,也就是PSV后续机,依样画葫芦,你NS啥样我也啥样,机能再比你高那么一点,只要能耗着你,不让你起势就行了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:05 编辑 ]
作者: n3wyjn    时间: 2017-3-9 20:06

引用:
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。

本帖最后由  ...
你才搞笑吧? 出什么机器关你什么事? 还死皮赖脸了? 你几岁了? 真实贻笑大方
作者: flies    时间: 2017-3-9 20:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:04 发表

索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏 ...
受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 20:11

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:46 发表

因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
作者: FIFA09    时间: 2017-3-9 20:26

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表

问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代 ...
那只是你自己感觉。看下数据,PS4 2016销量

1st. FIFA 17 - 10.03 Million
2nd. Uncharted 4: A Thief's End - 8.36 Million
3rd. Call of Duty: Infinite Warfare - 6.29 Million
4th. 男朋友 1 - 6.23 Million
5th. Grand Theft Auto V - 4.34 Million
6th. Tom Clancy's The Division - 4.19 Million
7th. Call of Duty: Black Op 3 - 4.15 Million
8th. Final Fantasy XV - 4.08 Million
9th. Overwatch - 2.84 Million
10th. Madden NFL 17 - 2.71 Million
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 20:27

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 20:11 发表
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 20:29

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 20:09 发表

受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。
VR的春天还没到来,根据个人体验,VR在解决了分辨率、帧数、响应速度、捕捉精度、佩戴舒适度这些问题后,至少可以实现比较完美的自主移动游戏体验,晕眩的问题人体也可以很快适应或通过游戏设计解决。VR游戏真正的瓶颈是身临其境体验的快速下滑和高强度游戏操作下的疲劳问题,这两点意味着VR游戏淘汰速度快,玩家需要不断的新品刺激,且很难制作流程较长的游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:32 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-9 20:32

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看的心烦,老子躺床上玩NS塞尔达别提多爽了,你们在这里争吧。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 20:33

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原帖由 卖哥 于 2017-3-9 20:27 发表
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3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。
众筹、绿光这些可就是NS的菜了
作者: FIFA09    时间: 2017-3-9 20:36

欧美3A不行,到最后数据一摆
日呆那些玩意连不行的欧美3A百分之一销量都i没

真笑死人人
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 20:42

引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-3-9 20:36 发表
欧美3A不行,到最后数据一摆
日呆那些玩意连不行的欧美3A百分之一销量都i没

真笑死人人
不是说欧美3A不行,而是说它进化的速度变慢了,这意味着以后可以在NS这样的便携平台上玩到欧美3A,这不FIFA和2K都要登陆NS了。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 21:15

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 20:33 发表
众筹、绿光这些可就是NS的菜了
主要是PC的,因为允许浪CPU外加小公司不注意优化,这些游戏对CPU的需求异常高。
虽然实际上这些游戏逻辑不复杂,后期优化后能移植低配置平台,但基本都是冷饭了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-9 22:02

教育界首秀

The Nintendo Switch Makes Its Japanese Classroom Debut
http://kotaku.com/the-nintendo-s ... om-debut-1793115780



作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-3-9 22:54

老说任地狱游戏多么好玩,那就好好玩它的游戏吧,别老是YY占领市场这种跟它无关的事了
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 22:58

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原帖由 @暗黑Cloud  于 2017-3-9 22:54 发表
老说任地狱游戏多么好玩,那就好好玩它的游戏吧,别老是YY占领市场这种跟它无关的事了
说白了,玩论坛的。
作者: bazinga    时间: 2017-3-9 23:13

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只靠第一方,没有第三方大力支持,都是梦想而已。和硬件有什么关系,老任第一方素质没得说,但也别总yy了,撑不起来。
作者: levelup999    时间: 2017-3-9 23:58

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我看这帖里有两位砖家稳坐TG侃侃而谈,分析业界指点江山,这未出战区已定天下真不怕把NS奶死?
作者: 江户川柯南    时间: 2017-3-10 00:26

我记得3DS刚出的时候也是2000多买的啊
作者: 钟欣潼    时间: 2017-3-10 07:09

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
别yy了,老任没当老大二十几年了
作者: yfc845    时间: 2017-3-10 08:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
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这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:

N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。每天捧着电子游戏软件瞅着黑白的ff7游戏截图意淫不止。稍微牛逼点的3d游戏,再没内涵也能卖点儿。而N64就是在这样的大背景下输掉的,游戏性在那个时代远远不如3d图像营造的新世界给人的刺激和新鲜感大。

现在呢?更逼真的图像给我们带来的吸引力已经几乎没有了。

而且,假如ns真的有机能把这一代zelda做成写实风,我相信这游戏反而不会有这么大吸引力。多写实的画面玩家没见过?
作者: Jeffrey    时间: 2017-3-10 09:38

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表

游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
这句话一定要mark
作者: yfl2    时间: 2017-3-10 09:57

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引用:
原帖由 @yfc845  于 2017-3-10 08:35 发表
我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:

N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。每天捧着电子游戏软件瞅着黑白的ff7游戏截图意淫不止。稍微牛逼点的3d游戏,再没内涵也能卖点儿。而N64就是在这样的大背景下输掉的,游戏性在那个时代远远不如3d图像营造的新世界给人的刺激和新鲜感大。

现在呢?更逼真的图像给我们带来的吸引力已经几乎没有了。

而且,假如ns真的有机能把这一代zelda做成写实风,我相信这游戏反而不会有这么大吸引力。多写实的画面玩家没见过?
看清楚我在说啥好么,n64机能比对手又不差
作者: trwindala    时间: 2017-3-10 10:10

引用:
原帖由 yfc845 于 2017-3-10 08:35 发表



我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:

N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。 ...
如果这一代塞尔达的画面做的像地平线那样是写实风格的,我估计会买一台玩玩。但是现在这风格,分再高也不想买,三四十岁的人了,卡通渲染风格已经不是我的菜了,在单位或者在外面拿这个出来玩也感觉挺傻的。
说实话就便携性能来说,手机基本上满足了几乎所有路上的零碎时间,在路上、车上、地铁上、公园散步中,怎么可能需要耗费大量操作的核心游戏?老任要是想把这主机当大号掌机来卖,也就吸引粉丝买账,对路人没有任何吸引力。
时代已经变了,现在是苹果华为小米的时代,LU都是成天拿着手机晃荡的,核心玩家就那么多,安安心心好好开发一下核心游戏不行么?
作者: overmind911    时间: 2017-3-10 10:32

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
这不是贴吧总结的新轻度玩家麽。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-10 10:44

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原帖由 @钟欣潼  于 2017-3-10 07:09 发表
别yy了,老任没当老大二十几年了
很傻很天真!DS/Wii世代不是老大是什么?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-10 10:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @trwindala  于 2017-3-10 10:10 发表
如果这一代塞尔达的画面做的像地平线那样是写实风格的,我估计会买一台玩玩。但是现在这风格,分再高也不想买,三四十岁的人了,卡通渲染风格已经不是我的菜了,在单位或者在外面拿这个出来玩也感觉挺傻的。
说实话就便携性能来说,手机基本上满足了几乎所有路上的零碎时间,在路上、车上、地铁上、公园散步中,怎么可能需要耗费大量操作的核心游戏?老任要是想把这主机当大号掌机来卖,也就吸引粉丝买账,对路人没有任何吸引力。
时代已经变了,现在是苹果华为小米的时代,LU都是成天拿着手机晃荡的,核心玩家就那么多,安安心心好好开发一下核心游戏不行么?
但是这不矛盾啊,NS就是要卖给轻度玩家核心游戏,发售表你可能没看过,几乎是清一色家用机传统游戏,只有首发的12switch是瞄准聚会,但是考虑马趴系列,这个游戏也不出格。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-10 10:50

欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。
作者: trwindala    时间: 2017-3-10 11:16

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-10 10:50 发表
欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。
新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是代价是画面是无法向真实系靠拢的(机能太差),那些所谓的细节和多种通关思路不说别的,《我的世界》中就有很多,塞尔达是个好游戏,但谈不上多有新鲜感的游戏体验。
另外其实人们总有个误区,总觉得什么都要创新,都要新鲜感,却不知其实固本、集大成、用心创作的质量才是硬道理。对于大多数玩家而言,就算没有任何玩法上的创新,但故事、手感、音乐、系统能达到优秀的质量,就会买单。
作者: yuong32    时间: 2017-3-10 11:34

引用:
原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表

新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
不是机能太差,是在上世代机能的平台上,老任就能做出荒野这样的游戏。你感觉给老任PS4的机能荒野就会画面大进化,其实依据老任的游戏哲学,PS4的机能老任首先考虑的是更高一级别的游戏互动方式,画面依然会走节约机能的路线。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-10 12:04

引用:
原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表

新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
我觉得你对创新才是有误区。就说PS2时代,旺达,战神,大神,鬼泣之类都是创新,都是新体验,并非操作和感官翻天覆地才叫创新。到了PS3时代,战争机器的惊艳,黑魂的诞生都是都证明这还是游戏的黄金时期。体验游戏方式和系统的诞生,完善的过程就是游戏的乐趣,而这一代游戏体验早就过了完善的阶段了,目前看来只有重复的套路。VR是新东西不错,但VR这东西的推广还不及体感。
作者: 学远凸    时间: 2017-3-10 12:09

老任硬件有创新不假,软件哪来的创新?动画渲染还不是二十年前别人玩剩下的。




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