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标题: [业评] 才拿到机器,这狂吹画面硬指标虽然不高 但是看着舒服啊! [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2017-3-9 12:43     标题: 才拿到机器,这狂吹画面硬指标虽然不高 但是看着舒服啊!

先吹一波了来!

WIIU加强版 掌机这块屏幕还OK!

[ 本帖最后由 taishen001 于 2017-3-9 12:47 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2017-3-9 12:48

你们调的日文还是英文?
作者: n2    时间: 2017-3-9 12:54

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-3-9 12:48 发表
你们调的日文还是英文?
英文,为了完全看懂。。orz
作者: jyjia424    时间: 2017-3-9 14:06

美工的功劳
作者: 灌水马甲    时间: 2017-3-9 14:08

卡通渲染比较讨巧。
作者: gunsou    时间: 2017-3-9 14:21

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
英文日文都能完全看懂,但是英文配音垃圾还是选了日文
作者: reg-neo    时间: 2017-3-9 15:00

posted by wap, platform: iPhone
画质到无所谓,锯齿太感人,按说纹理也不该那么差

锯齿是硬件带宽问题,纹理就不太明白了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-9 15:01

posted by wap, platform: Galaxy S6
塞尔达这一作的画面确实很舒服很好看
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-9 15:01

这游戏文本量大吗?语言问题有没有障碍?
作者: 学远凸    时间: 2017-3-9 15:12

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2017-3-9 14:08 发表
卡通渲染比较讨巧。
老任很聪明,如果像地平线、神海这种写实风格很容易让人挑毛病,一个个写轮眼杠杠的。换成卡通化你还能黑它什么?美其名曰艺术化处理,避开跟其它主机的画面正面交锋,又能掩盖自身机能不足的短板,老任死精死精的。
作者: 大色    时间: 2017-3-9 15:20

这种就是特色,甚至带点水彩艺术风格,技术上你可以说讨巧,但始终是眼睛收货就行了。像丑女人那种搞写实的游戏,开发周期长,又考验开发组的技术能力,从商业角度来讲成本太高,这种东西做出来要么死要么活,要不是有主包养或自身本钱足,其风险太大,这也是日厂和普通工作室一般不去做的原因,地狱很好的走了个中间之道,四两拨千斤,不错,希大卖。
作者: xpressure    时间: 2017-3-9 15:24

老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-3-9 15:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-3-9 15:27

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-9 15:12 发表
老任很聪明,如果像地平线、神海这种写实风格很容易让人挑毛病,一个个写轮眼杠杠的。换成卡通化你还能黑它什么?美其名曰艺术化处理,避开跟其它主机的画面正面交锋,又能掩盖自身机能不足的短板,老任死精死精的。
风格化的ww和ss销量都比不怎么风格化的tp低

本帖最后由 yfl2 于 2017-3-9 15:27 通过手机版编辑
作者: 学远凸    时间: 2017-3-9 15:31

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-3-9 15:24 发表
老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因
扯什么JBD,说得好像业界只有大法在开发写实风格的游戏似的,COD、GTA、古墓哪个不写实?这年头想玩卡通风格也只有找老任了,毕竟要考虑到低龄玩家,风格太写实太血腥肯定不好,所以怪兽还要搞得萌萌嗒、。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 15:44

其实不完全是艺术风格的考虑,还有节省机能的因素,不过荒野这个风格真是养眼,看着就像日系剧场版动画,让我想起了罗德岛战记那种日式剑与魔法的冒险动画。
作者: oversleep    时间: 2017-3-9 15:48

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原帖由 @大色  于 2017-3-9 15:20 发表
这种就是特色,甚至带点水彩艺术风格,技术上你可以说讨巧,但始终是眼睛收货就行了。像丑女人那种搞写实的游戏,开发周期长,又考验开发组的技术能力,从商业角度来讲成本太高,这种东西做出来要么死要么活,要不是有主包养或自身本钱足,其风险太大,这也是日厂和普通工作室一般不去做的原因,地狱很好的走了个中间之道,四两拨千斤,不错,希大卖。
你以为荒野之吸的开发成本低?只不过任天堂不会让你一看上去就以为是大制作罢了。那些拿画面做卖点的游戏主要还是因为只有这个能宣传,而且最奏效,不代表真的很用心在做。画面不完全等于开发成本。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-9 16:08

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老任从Wii开始就靠美工混了,monolith收购的太好了,超级地图制作组2333。
作者: taishen001    时间: 2017-3-9 16:12

先把乳压的制服弄到NS上来吧!
作者: 胜利11人    时间: 2017-3-9 17:47

我看崩坏学园3也是感觉画面不错的。
作者: 88ace88    时间: 2017-3-9 18:31

引用:
原帖由 学远凸 于 2017-3-9 15:31 发表

扯什么JBD,说得好像业界只有大法在开发写实风格的游戏似的,COD、GTA、古墓哪个不写实?这年头想玩卡通风格也只有找老任了,毕竟要考虑到低龄玩家,风格太写实太血腥肯定不好,所以怪兽还要搞得萌萌嗒、。
南方公园写实么,南方公园低龄么,无主之地写实么,无主之地低龄么。
作者: 心之一方    时间: 2017-3-9 18:37

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x片最近在塞尔达贴里上窜下跳借老任踩索尼,作为一名1070高清4k数毛爱好者来说真是难为你了。
作者: realzeus    时间: 2017-3-9 18:54

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原帖由 @xpressure  于 2017-3-9 15:24 发表
老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因
这几天任青上串下跳的表现就跟一个四十多老处男,好不容易连蒙带骗逮上个妞儿破了处男之身,憋了那么久的力比多终于有个出口,不用跟之前一样日娃娃或飞机杯了,游戏性爆棚又如何,你们家花牌厂NS之后还有没有主机还两说呢
作者: reg-neo    时间: 2017-3-9 19:03

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1070玩儿4K没玩儿出病?

哦,不对,某些人常年玩儿30帧,体质异于常人
作者: reg-neo    时间: 2017-3-9 19:06

posted by wap, platform: iPhone
双连

本帖最后由 reg-neo 于 2017-3-9 19:13 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2017-3-9 19:12

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要只有n一家主机商,那可能我们现在才刚刚到wii的图像水平,这难道不比没游戏性更悲哀
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-9 21:38

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原帖由 @学远凸  于 2017-3-9 15:31 发表
扯什么JBD,说得好像业界只有大法在开发写实风格的游戏似的,COD、GTA、古墓哪个不写实?这年头想玩卡通风格也只有找老任了,毕竟要考虑到低龄玩家,风格太写实太血腥肯定不好,所以怪兽还要搞得萌萌嗒、。
玩COD、GTA的小屁孩不要太多
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 21:39

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原帖由 @LTFYH  于 2017-3-9 19:12 发表
要只有n一家主机商,那可能我们现在才刚刚到wii的图像水平,这难道不比没游戏性更悲哀
玩PC呀。
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-3-9 22:26

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原帖由 @realzeus  于 2017-3-9 18:54 发表
这几天任青上串下跳的表现就跟一个四十多老处男,好不容易连蒙带骗逮上个妞儿破了处男之身,憋了那么久的力比多终于有个出口,不用跟之前一样日娃娃或飞机杯了,游戏性爆棚又如何,你们家花牌厂NS之后还有没有主机还两说呢
这人任青?此人对地狱主机及其上游戏的认知度估计除了FC之外其余等于零,它只不过是单纯的为黑索而抬任罢了…
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-3-9 22:36

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-3-9 22:26 发表
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这人任青?此人对地狱主机及其上游戏的认知度估计除了FC之外其余等于零,它只不过是单纯的为黑索而抬任罢了…
软软版主都发帖带节奏了,喽啰们还不得抓紧机会蹦跶蹦跶
作者: bazinga    时间: 2017-3-9 23:20

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原帖由 @xpressure  于 2017-3-9 15:24 发表
老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因
说的没错,所以索尼ps4卖得最多,xboxone老二,最后老任wiiu最成功。
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-3-9 23:39

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原帖由 @LTFYH  于 2017-3-9 19:12 发表
要只有n一家主机商,那可能我们现在才刚刚到wii的图像水平,这难道不比没游戏性更悲哀
所以如果地狱这种堆砌废铜烂铁拼凑所谓“主机”的套路如果得了势一旦让NS这种奇葩成了“主流机种”,那么对于游戏业发展以及全世界热爱游戏的核心玩家们来说不啻于一场灾难。话说靠这路数地狱居然混过来三个世代还不倒丫也确实命够硬…

讲真地狱既不肯做第三方又不肯去死,确实让当初从FC、SFC一路玩过来中途转投PS门下的老玩家们感觉挺为难的,至少对于我个人而言事实如此…
作者: 萝卜    时间: 2017-3-9 23:44

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喷了,任天堂不死ls感到为难是为何?ls是做棺材生意?
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-3-9 23:55

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原帖由 @萝卜  于 2017-3-9 23:44 发表
喷了,任天堂不死ls感到为难是为何?ls是做棺材生意?
你少来了!很容易理解啊,一方面我深知地狱第一方游戏的NB,另一方面我不愿意入地狱主机助长它这种拼凑破烂拖业界后腿的路数,所以我感到很为难啊…当初地狱的原装主机我从SFC一直支持到NGC,可NGC之后我就再也没有买过它家的主机,就是这个原因…
作者: 88ace88    时间: 2017-3-10 00:12

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-3-9 23:55 发表
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你少来了!很容易理解啊,一方面我深知地狱第一方游戏的NB,另一方面我不愿意入地狱主机助长它这种拼凑破烂拖业界后腿的路数,所以我感到很为难啊…当初地狱的原装主机我从SFC一直支 ...
地狱的游戏当年也许很牛逼,现在已经是技术落后低龄幼稚的反历史潮流代表了,求别挂念。
作者: maple-z    时间: 2017-3-10 00:14

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原帖由 力丸and彩女 于 2017-3-9 23:39 发表
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所以如果地狱这种堆砌废铜烂铁拼凑所谓“主机”的套路如果得了势一旦让NS这种奇葩成了“主流机种”,那么对于游戏业发展以及全世界热爱游戏的核心玩家们来说不啻于一场灾难。话说靠 ...
谁来把上次那张公司流动资金图贴一贴:D :D :D
估计地狱还没到,索尼先倒了
作者: 力丸and彩女    时间: 2017-3-10 00:35

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原帖由 @maple-z  于 2017-3-10 00:14 发表
谁来把上次那张公司流动资金图贴一贴:D :D :D
估计地狱还没到,索尼先倒了
索尼倒不倒对于我个人来说真无所谓的,我喜欢PS这个商标只是因为标着这商标的四台主机上出过很多我个人十分钟意的游戏,并不是因为SONY这四个字母。
作者: 328928249    时间: 2017-3-10 01:51

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那你玩pc不就行了。。游戏机有没有完全没关系




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