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标题: 我觉得现在的动作游戏应该学学尼尔的故事叙事方式 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2017-3-9 10:54     标题: 我觉得现在的动作游戏应该学学尼尔的故事叙事方式

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现在很多动作游戏的多周目只能操作新人物,剧情还是一模一样的,无非也就是敌人ai的区别而已,很多人根本就没有打下去的动力。尼尔打3次都有新剧情,结局a到z 26个字母都有。如果其他动作游戏多周目可以操作新人物体现新剧情的话,体验肯定能上一个台阶。
作者: 岩波书店    时间: 2017-3-9 11:36

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加入删存档来让你热泪盈眶
作者: 女武神    时间: 2017-3-9 11:49

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双线操作有时延
作者: hugang    时间: 2017-3-9 11:55

动作游戏要什么剧情 :D
作者: Pires    时间: 2017-3-9 11:57

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还是黑魂怪猎的剧情好
作者: Aries类    时间: 2017-3-9 13:22

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荣誉战魂那样的三个阵营的剧情互相联系就很好
作者: 水母寿司    时间: 2017-3-9 14:02

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尼尔那个又不是二周目三周目。。。
横尾玩的噱头罢了,2b,9s,2a全通以后才算是真正的一周目。
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-9 14:13

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这种小成本的日呆游戏有啥好吹的。你不提这论坛都没人说这游戏。撑死三四万的销量的渣渣。真正大作地平线的销量多高,直接教做人
作者: 天圣怒火    时间: 2017-3-9 14:43

引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-3-9 14:02 发表
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尼尔那个又不是二周目三周目。。。
横尾玩的噱头罢了,2b,9s,2a全通以后才算是真正的一周目。
多好,地图只需要做1/3就可以发售
作者: all730    时间: 2017-3-10 02:03

日呆游戏都这样
galgame的结局更多,全结局的话,有些要你存读个几十次,才能把所有结局打完。。所有CG补全。。

把galgame的结局方式套用到了动作游戏模式而已
如果再套用个沙盒大地图
隐藏模式多点,自由度高,细节完善
那就是所谓的神作了
作者: doomking    时间: 2017-3-10 05:36

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尼尔做长点,改成能双打就更神了




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