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标题: 地平线与荒野的物理对比视频 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2017-3-8 15:59     标题: 地平线与荒野的物理对比视频

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http://t.cn/RiWAvFs
作者: q1993425    时间: 2017-3-8 16:02

比个**啊。。。。重点不一样。。不是一个类型的。。地平想更倾向于壮大宏利的开放世界场景。。这是荒野没得比的。。。地平线应该更倾向于XBX那种。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-8 16:04

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bow跟xbx一点都不像

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2017-3-8 16:05 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2017-3-8 16:06

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白种人没黑种人黑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 16:11

比这个太欺负人了,bow里的九牛一毛
作者: 夕雨    时间: 2017-3-8 16:13

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这是拿bow的设定强行跟别家游戏比啊
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-8 16:13

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这俩游戏唯一适合比较的我觉得就是射箭
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-8 16:13

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跟巫师三比比
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 16:14

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原帖由 夕雨 于 2017-3-8 16:13 发表
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这是拿bow的设定强行跟别家游戏比啊
也不能这么说,湿了有水,山坡上道具滚落,雪中有脚印这些不算是设定,都是和游戏体验无关的细节。
作者: 不要看我    时间: 2017-3-8 16:14

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要是地平线既有这个画面,又有塞尔达这些细节。
那不是世界第一神作了。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 16:15

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原帖由 不要看我 于 2017-3-8 16:14 发表
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要是地平线既有这个画面,又有塞尔达这些细节。
那不是世界第一神作了。
那就是时之笛再世了:D
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-8 16:16

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巫师3里阿拉德能把飞在空中的箭弹开,有人试过塞尔达时间停止能停敌人的箭吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 16:18

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-8 16:16 发表
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巫师3里阿拉德能把飞在空中的箭弹开,有人试过塞尔达时间停止能停敌人的箭吗?
首先时间停止是针对特定事物的,动植物都不行。就算箭真的可以停,你的操作也搞不定。。:D

但是炸弹是可以炸开箭的,敌人射到你盾上的箭,地上的箭,都可以回收
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-8 16:20

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有种跟二儿子比比
作者: 夕雨    时间: 2017-3-8 16:21

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hzd这种新ip能跟传奇游戏放一起比较 本身就代表一种肯定哟
相信h2会更上一层楼
作者: 狸狸狐    时间: 2017-3-8 16:21

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-8 16:16 发表
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巫师3里阿拉德能把飞在空中的箭弹开,有人试过塞尔达时间停止能停敌人的箭吗?
我只知道可以初级小破盾反敌人的飞行道具和守护者的激光
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 16:22

机能上塞尔达荒野能实现的地平线都能实现,但制作思路确实不一样。
有趣的是两个游戏又有那么多相似之处,发售时间也如此接近,总感觉索尼给螃蟹的定位就是:1、制作引擎,2、制作打手。。。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-8 16:23

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要是比碎木箱子,可以跟黑魂3比比
作者: 主炮    时间: 2017-3-8 16:25

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射箭那个GAME SPOT好像就吐槽过,说和BOW一比,地平线的箭就像枪一样。
作者: arex    时间: 2017-3-8 16:25

地平线主角和场景、人物的交互的细节确实还是有所欠缺....
作者: 冲锋舟    时间: 2017-3-8 16:28

反正摄影拍照又不需要这些细节
作者: 学远凸    时间: 2017-3-8 16:32

好,咱们也来比比林克跟阿罗伊脸部的细节
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-8 16:33

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刚才我试了试,把蘑菇扔在草丛里,然后把草点着了,蘑菇就烤熟了,还有一个蘑菇顺着热气流飞走了。上次看到这种程度的互动还是在minecraft里……
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-8 16:34

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你们懂个球,能拍出好照片的游戏才是好游戏!
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-8 16:36

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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-3-8 16:34 发表
你们懂个球,能拍出好照片的游戏才是好游戏!
有牛肉人在没有好游戏
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-8 16:37

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-8 16:33 发表
刚才我试了试,把蘑菇扔在草丛里,然后把草点着了,蘑菇就烤熟了,还有一个蘑菇顺着热气流飞走了。上次看到这种程度的互动还是在minecraft里……
看来有必要跟GTAV比比。。。
作者: Mappycat    时间: 2017-3-8 16:54

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下雨天你去高海拔地区会发现上面是在下雪的。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-3-8 16:57

不作对比
地平线连过水湿身和雪地行走的痕迹都不做有点儿对不起它的大制作
作者: 九零后    时间: 2017-3-8 17:00

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地平线确实稚嫩了,不过前途无量
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 17:05

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原帖由 松鼠司机 于 2017-3-8 16:23 发表
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要是比碎木箱子,可以跟黑魂3比比
可以比比高空扔铁箱子:D 跷跷板石头砸箱子,利用加速度怼箱子
作者: wildarm    时间: 2017-3-8 17:09

还记得在山腰射死一只羚羊牛排慢慢滑下山,哎呀浪费啊!
作者: cc0128    时间: 2017-3-8 17:11

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其实就算比画面地平线也尴尬。
zelda这卡通画面再过10年都能忍,
地平线这真实系的画面过几年就out了。。
作者: northcong    时间: 2017-3-8 17:25

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地平线射箭没有下落弹道确实没法洗,根据力度变换弹道,就像战争机器里的弩,游戏性妥妥的
作者: majian1    时间: 2017-3-8 17:26

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原帖由 @cc0128  于 2017-3-8 17:11 发表
其实就算比画面地平线也尴尬。
zelda这卡通画面再过10年都能忍,
地平线这真实系的画面过几年就out了。。
地平线已经是PS4上超一流的画质表现,和荒野之息相比竟然也是尴尬,那任天堂看来是无敌了。
作者: LTFYH    时间: 2017-3-8 17:42

看来BOW真的是秒天秒地了.....
作者: ailiketian    时间: 2017-3-8 17:50

好意思和塞尔达比,这回被秒成渣渣了。

哦,不对,照相模式应该比塞尔达好
作者: knockle    时间: 2017-3-8 17:50

下水不湿身这个真是不应该
作者: em9527    时间: 2017-3-8 17:52

满屏游戏性 大概就是这个意思了
作者: jyjia424    时间: 2017-3-8 18:03

木桶都打不坏确实是做的糙了点
作者: Pires    时间: 2017-3-8 18:14

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这么低分跟塞尔达比不好吧,地平线对手是讨鬼
作者: xpressure    时间: 2017-3-8 18:18

只看了个开头,地平线到底有没有物理系统?
作者: 学远凸    时间: 2017-3-8 18:40

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原帖由 @cc0128  于 2017-3-8 17:11 发表
其实就算比画面地平线也尴尬。
zelda这卡通画面再过10年都能忍,
地平线这真实系的画面过几年就out了。。
问题是狂吹的画面我现在已经不能忍,说得好像ps时代没玩过动画渲染似的。
作者: tobewind    时间: 2017-3-8 18:42

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地平线游戏性就这样了,bow日后必定有高清重置版吧
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 18:45

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原帖由 @tobewind  于 2017-3-8 18:42 发表
地平线游戏性就这样了,bow日后必定有高清重置版吧
除了HD版似乎没有
作者: taishen001    时间: 2017-3-8 18:45

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-8 18:40 发表
问题是狂吹的画面我现在已经不能忍,说得好像ps时代没玩过动画渲染似的。
还不赶紧出了换地平线?
作者: reg-neo    时间: 2017-3-8 19:06

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看到劈箱子拿果果我笑了,日呆还是那个日呆,儿时的味道
作者: 地狱男爵    时间: 2017-3-8 19:17

哈哈哈,这么一对比起来地平线变喜剧游戏了~
作者: 莫天苍    时间: 2017-3-8 19:17

地平线貌似百分之九十的房子全是装饰,光有门不能进,NPC全是在外面瞎晃悠
作者: 级替四    时间: 2017-3-8 19:23

地平线是个缺点和优点都很明显的游戏。

比如人非得跳水里才有水花,跑进去则两条腿几乎和水没互动。

另外火焰在交战时经常有,但烧不掉植被。

不过这些和游戏玩法设定没什么影响,30帧才是硬伤。
作者: cc0128    时间: 2017-3-8 19:24

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原帖由 @学远凸  于 2017-3-8 18:40 发表
问题是狂吹的画面我现在已经不能忍,说得好像ps时代没玩过动画渲染似的。
我觉得你不如看照片。吊打任何写实类游戏画面。别说ps4,以后的ps8你都得砸了。
作者: sakat    时间: 2017-3-8 19:25

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这是资源取舍罢了 有啥好比的 如果zelda能做到地平线这种画面再来比吧 我估计任天堂10年内都做不出
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-8 19:31

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原帖由 @majian1  于 2017-3-8 17:26 发表
地平线已经是PS4上超一流的画质表现,和荒野之息相比竟然也是尴尬,那任天堂看来是无敌了。
卡通渲染讨巧而已,风棍跟同期游戏比比看就知道了,hd化之后一点都不过时
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-8 19:36

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这是对塞尔达的侮辱
作者: 级替四    时间: 2017-3-8 19:38

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原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-8 19:31 发表
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卡通渲染讨巧而已,风棍跟同期游戏比比看就知道了,hd化之后一点都不过时
我首发入的风棍,当时感觉这画面比阳光马里奥差多了,想搞2D的感觉,但实质却是劣质3D的感觉。
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 19:41

很多人说地平线没有湿身和雪地脚印,其实是有的,只是做的不太明显。
作者: xpressure    时间: 2017-3-8 19:42

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原帖由 夕雨 于 2017-3-8 16:21 发表
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hzd这种新ip能跟传奇游戏放一起比较 本身就代表一种肯定哟
相信h2会更上一层楼
强行肯定喷了
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-8 19:48

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Horizon Zero Dawn is The ZELDA Killer! Why Must Every PS4 Exclusive Be 'The KILLER' of Another Game?

https://www.youtube.com/watch?v=TDdwz9Visik
作者: tobewind    时间: 2017-3-8 21:12

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lz 贴的还是第二集, 第一集油管视频在这https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-3-8 21:20

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真是闲得蛋疼
作者: lancersky    时间: 2017-3-8 21:51

地平线这几点确实做得有所欠缺。希望下一代能改进。
作者: 野生的任豚    时间: 2017-3-8 22:01

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地平线这就叫有形无神
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-3-8 22:25

那看来还是捡破烂4最高了
作者: 资深小白    时间: 2017-3-8 22:34

地平线走写实路线本身就是一大败笔,开发费用大幅提升吃力不讨好。当然,跟他同病相怜的还有市场上80%的游戏。
卡通渲染风格最高,扁平脸最高!游戏未来发展大势所趋!虽然卡通渲染风格十几年前就出现了。
所以,这也充分说明了为什么家用机市场的赢家一直都是任天堂!

[ 本帖最后由 资深小白 于 2017-3-8 22:37 编辑 ]
作者: cdlizhong    时间: 2017-3-8 22:43

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地平线明显是缺少场景互动,主要机能资源用在画面上,侧重点各有不同
作者: basic520    时间: 2017-3-8 22:52

哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线居然能被拿来和zelda pk说明它很吊的,其实地平线只是恰好时间碰巧zelda出来,那些媒体什么的需要一个有画面的游戏来对比出什么才是游戏如果要正常良性发展的话需要前进的方向其它方向的追求都只是锦上添花,什么是做游戏真正的初衷!然后地平线好死不死刚好这个时间段出来作为一个代表画面党来拿和zelda pk而已。不然,这种4手创意游戏真的没资格跟zelda来比谢谢。

就问一句,不说远了。2年后什么ps6出来了的那时候,那些现在觉得地平线好玩的人还会撇地平线一眼吗?那双被ps6超华丽无敌至尊逼真数毛镜头放大100倍还能看见螨虫的画面  养刁了的高贵眼睛怕是不想再被地平线这种粗糙画面给辣咯。。。

“。。啊。主人我这里可以和巨大机器怪物对打哦爽歪歪吊打怪物猎人画面哦-----歪NMLGB啊。。你觉得老子是看游戏性玩游戏的人吗?”

------激动了。。。上面这些话随时可能会删除。。
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 22:55

引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
作者: 资深小白    时间: 2017-3-8 23:00

引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
难道您的意思是,两年后你们继续沉迷在狂吹里边无法自拔?就因为那几块小石头掉地上会弹起来?你们确实容易满足。
作者: n2    时间: 2017-3-8 23:08

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原帖由 @资深小白  于 2017-3-8 23:00 发表
难道您的意思是,两年后你们继续沉迷在狂吹里边无法自拔?就因为那几块小石头掉地上会弹起来?你们确实容易满足。
确实不满足,oot 后 。。。那么多年都没东西直到bow。。

不知道地平线能给大家多少年回味。。
作者: bazinga    时间: 2017-3-8 23:09

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原帖由 @资深小白  于 2017-3-8 22:34 发表
地平线走写实路线本身就是一大败笔,开发费用大幅提升吃力不讨好。当然,跟他同病相怜的还有市场上80%的游戏。
卡通渲染风格最高,扁平脸最高!游戏未来发展大势所趋!虽然卡通渲染风格十几年前就出现了。
所以,这也充分说明了为什么家用机市场的赢家一直都是任天堂!
这贴就服你←_←
作者: smilingjudy    时间: 2017-3-8 23:11

引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
和现在谁还玩时之笛一个道理

任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了
作者: basic520    时间: 2017-3-8 23:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-8 22:55 发表

果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
zelda做3d版的时候,其实其它同类的游戏差不多都还是2d的。。

那些不满为什么媒体要狂捧zelda的萌新玩家,其实媒体只是在做政治正确的事,他们只是作为一个话语引导者在提醒大家类似  游戏玩法才是最根本的,画面如果能好那是最好,但画面再好也应该是锦上添花的事而不是随便找个其他游戏玩法小修改然后披着一张华丽的外皮就急着拿最佳游戏奖这是一条歪路所以要警示整个游戏界  这样的 说法。
我相信地平线肯定也是好玩的。画面也如大家所见顶尖了。大家喜欢玩这种的那就玩,这个游戏能够让自己爽到不管是因为画面还是和巨大怪兽互动它存在的价值就已经满了,也足够了。至于媒体怎么说,自己要是不能看清那就不要去浪费时间再争论了,玩家自己只要知道媒体也是为整个游戏发展好为玩家以后能玩到更好玩的游戏就对了!
有些游戏存在的价值是让你爽50个小时,而有些游戏存在的价值是给整个游戏界树立旗帜灯塔。

[ 本帖最后由 basic520 于 2017-3-8 23:38 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-8 23:30

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原帖由 @smilingjudy  于 2017-3-8 23:11 发表
和现在谁还玩时之笛一个道理

任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了
现在谁玩时之笛?400多万买了时之笛3D的玩家吧
作者: nkaito    时间: 2017-3-8 23:31

地平线玩的时候就感觉到了,物理引擎极烂,为何不用havok? 神海用了就好很多。
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 23:38

引用:
原帖由 basic520 于 2017-3-8 23:26 发表


zelda做3d版的时候,其实其它同类的游戏差不多都还是2d的。。

那些不满为什么媒体要狂捧zelda的萌新玩家,其实媒体只是在做政治正确的事,他们只是作为一个话语引导者在提醒大家类似  游戏玩法才是最根本的, ...
并没有谁不满媒体捧bow,只是有好事者故意捧杀地平线罢了
作者: lightling    时间: 2017-3-8 23:52

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原帖由 @n2  于 2017-3-8 23:08 发表
确实不满足,oot 后 。。。那么多年都没东西直到bow。。

不知道地平线能给大家多少年回味。。
我没买地平线,所以也不是在替地平线洗地。

塞尔达这模式最大的缺点就是产量太低,一部作品搞n年,素质高是事实,但数量不够也挺致命的。

20年前FC我可能一个游戏玩三年,现在绝对做不到了
作者: n2    时间: 2017-3-8 23:54

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-3-8 23:52 发表
我没买地平线,所以也不是在替地平线洗地。

塞尔达这模式最大的缺点就是产量太低,一部作品搞n年,素质高是事实,但数量不够也挺致命的。

20年前FC我可能一个游戏玩三年,现在绝对做不到了
我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。

地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没有兴趣。。

很简单的就是代入感完全不够,不是我的世界。这次冲动买ns就是因为zelda。。。
作者: winterb    时间: 2017-3-8 23:57

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有些人是真的烦,比数毛的是你们,现在比满屏马赛克,哦不,游戏性的也是你们

讲真要是狂吹哪天掉下神坛被踩你们就是罪魁祸首,这玩意就像电影一样,有人就是喜欢爆米花,男主帅女主靓,炸弹轰轰轰,你偏要说垃圾电影就应该故事第一画面无视,最好回到30年代纯爱片

有意思么你们?
作者: 象拔蚌    时间: 2017-3-9 00:04

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-8 23:54 发表
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我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。

地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没 ...
我也非常注重代入感,所以我对于这类卡通画面的游戏完全玩不下去,哪怕我相信它创意无限,一看到那些萌萌嗒的怪兽我就感觉回到了童年。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-9 00:11

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追求互动性又实际上做不到真实世界的互动性的时候,把世界以非写实的风格描述是一种很好的艺术手段。
最佳代表是我的世界,马赛克化有效的保证了我的世界1立方构筑规则的可读性,实现了艺术表现和实际可互动要素的一致。
作者: oversleep    时间: 2017-3-9 00:19

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引用:
原帖由 @winterb  于 2017-3-8 23:57 发表
有些人是真的烦,比数毛的是你们,现在比满屏马赛克,哦不,游戏性的也是你们

讲真要是狂吹哪天掉下神坛被踩你们就是罪魁祸首,这玩意就像电影一样,有人就是喜欢爆米花,男主帅女主靓,炸弹轰轰轰,你偏要说垃圾电影就应该故事第一画面无视,最好回到30年代纯爱片

有意思么你们?
现在不一样被踩?之所以塞尔达被捧上神坛无非是因为国外媒体给高分,让喷子难以乱喷罢了。

至于数毛的是谁大家都知道,别一看到不喜欢的就你们你们的,到底是你们还是我们自己好好想想。
作者: klsm    时间: 2017-3-9 00:39

好好玩一下塞尔达就知道这游戏有多牛逼了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-9 00:43

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-9 00:11 发表
追求互动性又实际上做不到真实世界的互动性的时候,把世界以非写实的风格描述是一种很好的艺术手段。
最佳代表是我的世界,马赛克化有效的保证了我的世界1立方构筑规则的可读性,实现了艺术表现和实际可互动要素的一致。
对√,荒野之息如果是写实风格,就有很多细节不合理,但是写意风格反而显得真实。
作者: pencil    时间: 2017-3-9 02:12

随便你们怎么比较,这里多的是人俩游戏都入,都玩

倒是想问一下孰优孰劣跟软饭们有什么关系
过去张口闭口日呆的怎么现在又开始捧塞尔达臭脚了

[ 本帖最后由 pencil 于 2017-3-9 02:14 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2017-3-9 02:51

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除了画面,拿什么比喷了
作者: wyp    时间: 2017-3-9 07:29

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地平线是初期引擎做的,估计小岛和螃蟹组共同修改过的优化引擎效果应该是最佳了,看死亡搁浅的效果吧。
作者: madrista7    时间: 2017-3-9 07:45

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我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。
打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗?

本帖最后由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 通过手机版编辑
作者: 学远凸    时间: 2017-3-9 09:44

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原帖由 n2 于 2017-3-8 23:54 发表
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我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。

地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没 ...
聊到本质这个话题,欧美90%枪战片都是喷喷喷血浆特效复仇主角光环,所以你是不是永远只看石破天惊这一部就好了?反正本质上都差不多。
或者你原本就看不上爆米花,所以你只喜欢驴得水?
作者: 级替四    时间: 2017-3-9 09:50

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原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
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我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。

但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。

其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。
作者: yuong32    时间: 2017-3-9 10:36

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原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
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我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
我也不赞成单纯比较细节数量,这本质上和比画面比材质比特效比分辨率没区别,以为更多的那方就一定好。荒野之所以会有那么多细节和各种设定还是老任对游戏性的理解起了决定性作用,所以我很希望索尼能够从中吸取游戏理念的养分,在以后的作品中把游戏做的越来越好玩。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-9 10:45

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原帖由 smilingjudy 于 2017-3-8 23:11 发表


和现在谁还玩时之笛一个道理

任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了
时之笛3d卖了500万
前几天玩地平线的那个索饭专门开一贴说时之笛,你没看到?
作者: reg-neo    时间: 2017-3-9 11:11

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-8 22:55 发表
果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
就这22G的带宽贷款还抗锯齿,太为难任天堂了吧
作者: 飞侠    时间: 2017-3-9 11:25

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原帖由 @madrista7  于 2017-3-9 07:45 发表
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。
打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗?

本帖最后由 madrista7 于 201739 07:45 通过手机版编辑
讲道理 塞尔达有几个小迷宫里的机器人boss战比地平线还好玩
作者: panzerbanana    时间: 2017-3-9 11:55

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原帖由 @级替四  于 2017-3-9 09:50 发表
有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。

但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。

其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。
地平线的石头估计也还是对游戏机制的妥协:石头是用来当诱饵的,乱弹的话要么可能对AI判定有影响,要么是害怕玩家对诱饵的投放位置缺乏控制……
作者: xpressure    时间: 2017-3-9 12:00

玩了几天,我只能说不玩是你自己的损失
作者: 水星的爱    时间: 2017-3-9 13:19

版主最喜欢看你们这些fan boy斗了,放点材料引引战而已。:D :D :D :D :D :D
作者: sceic    时间: 2017-3-9 14:46



刚刚在鸡核看到
作者: q1993425    时间: 2017-3-9 14:51

。。。想来半天想发个东西

[ 本帖最后由 q1993425 于 2017-3-9 15:05 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2017-3-9 14:56

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原帖由 sceic 于 2017-3-9 14:46 发表


刚刚在鸡核看到
那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。
作者: miyachc    时间: 2017-3-9 15:10

玩过这两个游戏的人看到这种视频顶多笑笑不会当真,会当真的都是不玩又带着目的想起哄的。
没人会质疑巫师3里萝卜为啥能凭空出现,GTA5里为啥逃了一段距离就没人追了。因为你知道这是游戏机制需要。塞尔达会做这些细节不是因为机能多了秀物理引擎,而是游戏里会用得上。地平线爬山限制特定攀爬点也是一样的考虑,就是希望你按照它设计的路线去爬而不是猴子似的一点点跳到山顶上去,无视这些来比较的只能说你啥目的你自己清楚咯。。
作者: reg-neo    时间: 2017-3-9 15:11

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原帖由 @学远凸  于 2017-3-9 14:56 发表
那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。
林克大师是刺客还是圣殿呢?




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