原帖由 kelaredbull 于 2017-3-8 16:16 发表
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巫师3里阿拉德能把飞在空中的箭弹开,有人试过塞尔达时间停止能停敌人的箭吗?
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-8 16:16 发表
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巫师3里阿拉德能把飞在空中的箭弹开,有人试过塞尔达时间停止能停敌人的箭吗?
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-3-8 16:34 发表
你们懂个球,能拍出好照片的游戏才是好游戏!
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-8 16:33 发表
刚才我试了试,把蘑菇扔在草丛里,然后把草点着了,蘑菇就烤熟了,还有一个蘑菇顺着热气流飞走了。上次看到这种程度的互动还是在minecraft里……
原帖由 @cc0128 于 2017-3-8 17:11 发表
其实就算比画面地平线也尴尬。
zelda这卡通画面再过10年都能忍,
地平线这真实系的画面过几年就out了。。
原帖由 @cc0128 于 2017-3-8 17:11 发表
其实就算比画面地平线也尴尬。
zelda这卡通画面再过10年都能忍,
地平线这真实系的画面过几年就out了。。
原帖由 @tobewind 于 2017-3-8 18:42 发表
地平线游戏性就这样了,bow日后必定有高清重置版吧
原帖由 @学远凸 于 2017-3-8 18:40 发表
问题是狂吹的画面我现在已经不能忍,说得好像ps时代没玩过动画渲染似的。
原帖由 @学远凸 于 2017-3-8 18:40 发表
问题是狂吹的画面我现在已经不能忍,说得好像ps时代没玩过动画渲染似的。
原帖由 @majian1 于 2017-3-8 17:26 发表
地平线已经是PS4上超一流的画质表现,和荒野之息相比竟然也是尴尬,那任天堂看来是无敌了。
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-8 19:31 发表
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卡通渲染讨巧而已,风棍跟同期游戏比比看就知道了,hd化之后一点都不过时
原帖由 夕雨 于 2017-3-8 16:21 发表
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hzd这种新ip能跟传奇游戏放一起比较 本身就代表一种肯定哟
相信h2会更上一层楼
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
原帖由 @资深小白 于 2017-3-8 23:00 发表
难道您的意思是,两年后你们继续沉迷在狂吹里边无法自拔?就因为那几块小石头掉地上会弹起来?你们确实容易满足。
原帖由 @资深小白 于 2017-3-8 22:34 发表
地平线走写实路线本身就是一大败笔,开发费用大幅提升吃力不讨好。当然,跟他同病相怜的还有市场上80%的游戏。
卡通渲染风格最高,扁平脸最高!游戏未来发展大势所趋!虽然卡通渲染风格十几年前就出现了。
所以,这也充分说明了为什么家用机市场的赢家一直都是任天堂!
原帖由 basic520 于 2017-3-8 22:52 发表
哎。。一个曾孙(地平线→借鉴→怪物猎人→借鉴→梦幻之星→借鉴→zelda------在一些偏激的玩家眼里,这里的借鉴一词可以换成“抄”)居然被萌新玩家起哄来在祖师爷来班门弄斧。。也是滑稽。。。!!!
那些说地平线 ...
原帖由 @smilingjudy 于 2017-3-8 23:11 发表
和现在谁还玩时之笛一个道理
任饭或者塞饭也是活着自己的世界里罢了
原帖由 basic520 于 2017-3-8 23:26 发表
zelda做3d版的时候,其实其它同类的游戏差不多都还是2d的。。
那些不满为什么媒体要狂捧zelda的萌新玩家,其实媒体只是在做政治正确的事,他们只是作为一个话语引导者在提醒大家类似 游戏玩法才是最根本的, ...
原帖由 @n2 于 2017-3-8 23:08 发表
确实不满足,oot 后 。。。那么多年都没东西直到bow。。
不知道地平线能给大家多少年回味。。
原帖由 @lightling 于 2017-3-8 23:52 发表
我没买地平线,所以也不是在替地平线洗地。
塞尔达这模式最大的缺点就是产量太低,一部作品搞n年,素质高是事实,但数量不够也挺致命的。
20年前FC我可能一个游戏玩三年,现在绝对做不到了
原帖由 n2 于 2017-3-8 23:54 发表
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我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。
地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没 ...
原帖由 @winterb 于 2017-3-8 23:57 发表
有些人是真的烦,比数毛的是你们,现在比满屏马赛克,哦不,游戏性的也是你们
讲真要是狂吹哪天掉下神坛被踩你们就是罪魁祸首,这玩意就像电影一样,有人就是喜欢爆米花,男主帅女主靓,炸弹轰轰轰,你偏要说垃圾电影就应该故事第一画面无视,最好回到30年代纯爱片
有意思么你们?
原帖由 @卖哥 于 2017-3-9 00:11 发表
追求互动性又实际上做不到真实世界的互动性的时候,把世界以非写实的风格描述是一种很好的艺术手段。
最佳代表是我的世界,马赛克化有效的保证了我的世界1立方构筑规则的可读性,实现了艺术表现和实际可互动要素的一致。
原帖由 n2 于 2017-3-8 23:54 发表
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我只能说,对我来说,游戏是不是我真的想玩的问题。
地平线,对我来说(就pc上),跟我玩黑魂1,巫师1还是2,之类没有本质区别。。。 所以这样的游戏怎么出我都不会再玩,真心没 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
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我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
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我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
原帖由 @yfl2 于 2017-3-8 22:55 发表
果然还是赢在未来
不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
原帖由 @madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。
打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗?
本帖最后由 madrista7 于 201739 07:45 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2017-3-9 09:50 发表
有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。
但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。
其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。
原帖由 @学远凸 于 2017-3-9 14:56 发表
那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。
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