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标题: [新闻] 玩了地平线后,突然很期待傻撸地带新作 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2017-3-8 11:23     标题: 玩了地平线后,突然很期待傻撸地带新作

索尼一直缺一个撑门面的FPS,之前的抵抗系列基本已永久雪藏,那就只剩下杀戮系列了,但由于类似于COD的武器机制,影响力始终不算特别火。这次地平线为螃蟹展示了强大的技术实力,希望螃蟹以此为基础,对杀戮系列来一个大革新,从玩法到世界观都仔细推敲一下,把杀戮地带系列真正推上一线FPS的行列。

但我有一种预感,新杀戮续作会给PS5护航,但这样的话其地位就和暗影一样了,变成了机能展示作品,个人还是希望这个系列能真正跨入独占王牌大作行列,而不是每世代只有一作的护航交差作。
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 11:27

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原来以前游击队的短处是技术,kz不一流是技术不行,楼主好顶赞
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 11:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:27 发表
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原来以前游击队的短处是技术,kz不一流是技术不行,楼主好顶赞
哪句话让你看出我说螃蟹技术不行了。。。我只是说这次地平线的技术让人映像深刻。
作者: 扑街仔    时间: 2017-3-8 11:31

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kz2 3绝逼好玩
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 11:32

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-8 11:30 发表
哪句话让你看出我说螃蟹技术不行了。。。我只是说这次地平线的技术让人映像深刻。
所以哭笑不得,本来技术就是强项,然后地平线又不是fps,怎么就让你觉得再做kz就更好了呢
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-3-8 11:35

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killzone一直就很好玩
尤其多人模式

但在游戏界优秀的FPS实在太多
索尼也没有必要争第一
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 11:36

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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:32 发表
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所以哭笑不得,本来技术就是强项,然后地平线又不是fps,怎么就让你觉得再做kz就更好了呢
因为技术力提高了,包括这次的编剧和对话处理,从暗影到地平线看得出螃蟹实力在提升,更强的实力再做kz新作自然更值得期待了。
作者: yfl2    时间: 2017-3-8 11:36

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-8 11:36 发表
因为技术力提高了,包括这次的编剧和对话处理,从暗影到地平线看得出螃蟹实力在提升,更强的实力再做kz新作自然更值得期待了。
编剧和对话处理和kz能不能更好关系很大么?
作者: 就一中年人    时间: 2017-3-8 11:40

KZ暗影坠落首发买了玩了,感觉还可以,我对FPS不是强烈追求者和评分党,而且只玩PVE剧情。
BF1和泰坦掉了2也是只玩剧情,也觉得不错

其实这次螃蟹证明自己是有实力的,并且选用的游戏类型也不是那种把系统做到极端好的游戏。
如果继续开杀戮地带,我感觉可能依然会是老样子。画面好但是最后落得未必好玩的评价。

说穿了是团队没有这个基因,找到适合自己的产品路子很重要。当然也看骚尼爸爸给投多少吧
作者: king8910213    时间: 2017-3-8 11:41

那你要失望了,游击队明确表示KZ要搁置一段时间了
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 11:41

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原帖由 yfl2 于 2017-3-8 11:36 发表
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编剧和对话处理和kz能不能更好关系很大么?
当然有关系了,kz肯定是有战役模式的,这不需要用到编剧和对话处理吗,还有更强的引擎技术实力也为新作打下扎实的基础,总之螃蟹在地平线上干的不错,自然让人期待kz新作的表现。
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 11:54

引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-3-8 11:40 发表
KZ暗影坠落首发买了玩了,感觉还可以,我对FPS不是强烈追求者和评分党,而且只玩PVE剧情。
BF1和泰坦掉了2也是只玩剧情,也觉得不错

其实这次螃蟹证明自己是有实力的,并且选用的游戏类型也不是那种把系统做到极 ...
同样画面实力优秀的顽皮狗就有游戏性的基因,从杰克与达斯特到神海再到美国末日,画面表现力优秀的同时可玩性也有很高的水准。螃蟹在战斗环节的制作上还是有些实力的,这次地平线对机械兽的战斗还是做的不错的,包括之前杀戮系列的敌人AI也颇有水准。感觉只要在游戏可玩性上再下点功夫,螃蟹就能和顽皮狗一样跻身超一线制作组行列。
作者: 级替四    时间: 2017-3-8 11:56

FPS类首先30帧是不及格的,如果画面不能兼顾流畅性的话,也不必强求FPS.
作者: era3210    时间: 2017-3-8 11:59

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KZ2绝对是一流游戏,可惜3代走火入魔抄成四不像了
作者: yuong32    时间: 2017-3-8 12:03

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原帖由 级替四 于 2017-3-8 11:56 发表
FPS类首先30帧是不及格的,如果画面不能兼顾流畅性的话,也不必强求FPS.
我也觉得杀戮新作必须上60帧,因为现在的一线FPS都是60帧,这可以通过对引擎的魔改来实现,以地平线引擎为基础,将其优化成一个重点渲染中等规模地图的60帧引擎。
作者: jimtao    时间: 2017-3-8 12:05

fps这市场已经陷入衰退,我看近期sony是不会有啥fps的游戏了!
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-8 12:54

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继续把地平线搞好吧,FPS类型感觉势头过了~
作者: 夕雨    时间: 2017-3-8 13:42

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原帖由 @级替四  于 2017-3-8 11:56 发表
FPS类首先30帧是不及格的,如果画面不能兼顾流畅性的话,也不必强求FPS.
主机本世代第一大作destiny就是原生30f的
pve pvp一样流畅
没什么不可以 只要游戏好玩
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-8 13:50

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原帖由 @夕雨  于 2017-3-8 13:42 发表
主机本世代第一大作destiny就是原生30f的
pve pvp一样流畅
没什么不可以 只要游戏好玩
第一大作谁封的?
作者: redoctober    时间: 2017-3-8 14:00

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无聊 现在最烦FPS游戏
作者: 328928249    时间: 2017-3-8 14:05

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你忘了海豹。。。死得连渣都不剩了
作者: Grally    时间: 2017-3-8 14:09

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kz2和抵抗2代手感都不错
后来咋都走偏了
作者: cgyldn    时间: 2017-3-8 14:11

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说真的,还没抵抗好玩
作者: akira1917    时间: 2017-3-8 14:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-3-8 13:50 发表
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第一大作谁封的?
网游FPS第一大作...
作者: northcong    时间: 2017-3-8 14:19

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KZ唯一的出路就是战地+destiny化,大地图对战和副本合作,这个系列卖剧情卖画面已经没有潜力可挖了
作者: northcong    时间: 2017-3-8 14:21

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看到楼上有说海豹的,忽然想起来MAG。。。。。
作者: redoctober    时间: 2017-3-8 14:26

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无聊 现在最烦FPS游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-8 15:52

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引用:
原帖由 @northcong  于 2017-3-8 14:21 发表
看到楼上有说海豹的,忽然想起来MAG。。。。。
好像是200人同一张地图还什么来着
作者: heavemnade    时间: 2017-3-8 15:56

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KZ2的确好玩,尤其最后一战,打完手抖了都
作者: alucardx2004    时间: 2017-3-8 16:10

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现在不是有小岛帮忙吗,做出个又有技术有好玩的游戏。
作者: 夏青    时间: 2017-3-8 18:02

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主机独占来说的话,那确实命运乃第一大作
作者: 夏青    时间: 2017-3-8 18:04

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原帖由 @alucardx2004  于 2017-3-8 16:10 发表
现在不是有小岛帮忙吗,做出个又有技术有好玩的游戏。
我还是喜欢巫师的人来帮忙的效果
不太喜欢小岛的风格
现在的地平线就是地图再大一些,怪物再多一些,装备再丰富一些,任务再多一些就可以了
作者: jimtao    时间: 2017-3-8 19:18

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