原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
原帖由 taishen001 于 2017-3-7 21:15 发表
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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?
原帖由 @yfl2 于 2017-3-7 22:18 发表
其实wiiu上有watchdog,用那个和ps360版gta5对比一下就差不多了
原帖由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 22:22 发表
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watchdog在上世代的主机上移植的和屎一样
你干嘛不拿ps3的watchdog和gta5比呢
真要比比cod9,比batman,比nfs17嘛,后两个也是开放世界
原帖由 @yfl2 于 2017-3-7 22:27 发表
你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上
原帖由 @sakat 于 2017-3-7 22:40 发表
4G内存要跑gta5很吃力的 任天堂不知道怎么想的 大表哥2估计就算想出NS版也困难
原帖由 223622 于 2017-3-7 22:56 发表
你知道为什麽索粉每次都跟人家吵起来吗???
为什麽任粉不跟软粉吵???
世嘉粉不跟任粉与软粉吵???
因为索粉主观信仰过重![]()
只要非索以外的主机就死命黑 完全不讲道理:D
http://i.imgur.com/i ...
原帖由 夏青 于 2017-3-7 21:40 发表
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ps3的gta5其实很烂,以今天的角度来看的话
帧数奇低,随机人车很少,视野也差
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture ...
原帖由 KARUTO 于 2017-3-8 23:26 发表
喷了,怎么还有吹ps3图形能力的人存在呢?
阉割版8个rop的gtx7800,24光栅处理器的玩意儿,拿到今天连手机上的显示芯片都比不上,还拿出来吹居心何在啊
原帖由 @卖哥 于 2017-3-9 00:03 发表
比PS3强没有意义,实际上GPU更弱一点也不要命,图形需求是很容易缩水的。实际上图形水平低一些反而能找个降低开发费用的理由,第一方游戏会更充足些。
NS的最大问题是CPU性能不足和内存太小,逻辑运算的需求很难减少,这样第三方就没法简单移植作品了。
游戏荒是必然的。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-8 23:21 发表
ps3是两个25g xdr和gddr分开
360有edram,wiiu也有,不然就这点带宽怎么够
原帖由 @u571 于 2017-3-9 08:24 发表
喷了,那你怎么不说NS还有高效显存压缩和TBR这个大杀器呢?
1070用256bit位宽操的4096bit的FuryX妈都认不得
原帖由 @lancky 于 2017-4-14 09:25 发表
看了你们回帖偶更恍惚了,先不说ns比不比神姬三强,偶怎么觉得就是神姬四也和三实际观感差距不太大啊,只有上4k+hdr+好电视才拉得开差距。。。
原帖由 @achen126 于 2017-4-14 09:42 发表
这犊子扯的不错!
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-4-14 11:24 发表
看看同样画面水准的世嘉全明星赛车,只有720p30帧,还不时掉帧。
wiiu的gpu即使是4850降频版也比ps3好。
原帖由 @reg-neo 于 2017-3-7 22:04 发表
NINTENDO SWITCH SPECS (AS CONFIRMED BY DIGITAL FOUNDRY)
CPU: Four ARM Cortex A57 cores (theoretical max 2GHz)
GPU: 256 CUDA cores (theoretical max 1GHz)
Architecture: Nvidia secondgeneration Maxwell
Texture: 16 pixels/cycle
Fill: 14.4 pixels/cycle
Memory: 4GB
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
VRAM: Shared
Storage: 32GB, max transfer rate 400MB/s
USB: USB 2.0/3.0
Video Output: 1080p60
Display: 6.2inch IPS LCD, 1280x720 pixels, 10point multitouch support
和360 PS3比,核心差不太多,带宽大大不如,实际表现可想而知。
带宽不行,最明显就是AA不行,一开就帧率狂掉
原帖由 @cc0128 于 2017-4-14 14:41 发表
不能这么算的。ns的芯片技术毕竟新太多。
按你怎么算。那i5 + ddr3 不论带宽还是核心数都被ps3吊打。。。。。
原帖由 @reg-neo 于 2017-4-14 17:45 发表
说GPU咋扯到CPU了
CPU只看俩,浮点和频率,cell被吊打
DDR3 1600双通道只24G理论贷宽,做显卡还差得远,比NS还差,比360更差
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