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标题: [其他] 荒野窒息截图分享,无剧透,52楼继续 [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 00:57     标题: 荒野窒息截图分享,无剧透,52楼继续

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NS带一键截图,可惜只有720p

想喷画面的就不用费吐沫了,我也玩地平线,深知荒野的游戏画面技术水平一般,分享的内容虽然是图片,更多的是游戏中的感觉,玩过的人自然懂。

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这是新手村,经过一片树林,发现老爷爷在狩猎任豚,凑过去一起打猎老大爷还会教你两招。

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爬上时之神殿,感觉这游戏可以玩一年。

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踏上勇者之路,首先要学会填饱肚子,虽然游戏画面技术简陋,但是在茫茫草原上接近猎物,云彩的影子从头顶掠过的感觉还是很赞,截图留念。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-7 01:22 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2017-3-7 12:21 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2017-3-7 01:00

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掌机最强画面 没毛病!
作者: lsn    时间: 2017-3-7 01:02

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看了地平线再看看傻儿大

其实会有一种感觉,这是不同的艺术风格。。。


当然我知道我这样说是招喷居多, 但还是要说。。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 01:04

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站在草原上望着未知大陆,这张有点部落战士的感觉。

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山羊,野鹿,狐狸,狼,牦牛和任豚是我的主要猎物。

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终于有了第一批马,虽然现在不怎么骑了但是最有感情,我危难落马的时候曾经冲进敌阵把我眼前的精英怪一脚踢开,当时感动坏了。

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一头野鹿突然从树林中跳出,站在石头上望向远方,身姿挺拔,似乎在暴雨中寻找光芒。

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第一次遇到被吓到了,本来清新的游戏突然变得有点诡异。


抛砖引玉,为了不剧透,更多的截图就不放了

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-7 01:09 通过手机版编辑
作者: TotemG    时间: 2017-3-7 01:08

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我也来。之前从来没有接触过塞尔达系列,这一作玩起来真的很舒服,我感觉地平线要暂时放下了,233
作者: taishen001    时间: 2017-3-7 01:10

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有点mini忍者的感觉!

画面有没有迷你忍者好?
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-7 01:11

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技术水平垫底?动画风格渲染成这样也很了得,年底最佳图像奖再看

更难得的是每一次塞尔达的风格都不同
作者: shinkamui    时间: 2017-3-7 01:11


作者: taishen001    时间: 2017-3-7 01:12

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有点像这个
作者: riva128    时间: 2017-3-7 01:15

还在用4:3的显示器?
作者: pencil    时间: 2017-3-7 01:15

一个写实一个动漫风,没必要强行比较

塞尔达还在寄来的路上,地平线已经到了最终章

游戏完美衔接,是玩家的福分

那些不玩游戏上串下跳的人,是什么背景大家都看在眼里
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 01:16

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考虑到还有人在等NS,截图最好避免剧情过场画面谢谢
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-7 01:17

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楼上这个差远了,塞尔达的光影特效都是动画风格处理的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-7 01:28

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这次的美术风格非常舒服,正常距离看一点都不觉得画面差,坐电视前电视近看瑕疵就很明显了。考虑到wiiu也就ps360级别的性能,除了帧数我没什么好抱怨的
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 02:11

[attach]911541[/attach]

拿到第一件准神器

[attach]911542[/attach]

为了海拉尔!

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作者: 任天鼠    时间: 2017-3-7 02:16

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mark一下
作者: haohehe1213    时间: 2017-3-7 06:19

个人感觉这游戏开始有点闷。玩的时间长,,则渐入佳境。
作者: yicqy    时间: 2017-3-7 06:27

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为什么我觉得画面美哭了
作者: tigeshem    时间: 2017-3-7 06:58

从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然与众不同。追求视觉上的拟真,还是太等而下之和无趣了。
作者: holden    时间: 2017-3-7 07:05

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不用这就开始用贬义词吧楼上……刚还好好的,楼主讲的不错
作者: jackyjy    时间: 2017-3-7 07:06

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很漂亮!
作者: dynasty    时间: 2017-3-7 07:24

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-7 02:11 发表
911541

拿到第一件准神器

911542

为了海拉尔!

911543
神器有使用次数吗?
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 07:40

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原帖由 @dynasty  于 2017-3-7 07:24 发表
神器有使用次数吗?
只有三种武器装备不会坏,大师剑,海拉尔盾和Zora的某个神器,我这个在高手眼里属于路边货
作者: king8910213    时间: 2017-3-7 08:29

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美术真是非常的到位,如果老任给个好的摄影模式的话必然也能拍出很多美图
地平线也不是画面一直很好的,但特定时间的场景光照下会有类似cg的观感
作者: burnfox    时间: 2017-3-7 08:31

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原来LINK是内蒙人,为海拉尔而战?
作者: 星之尘    时间: 2017-3-7 08:56

画风的确和地平线不一样,画面和地平线比起来的确和渣一样。这也是任天堂自己的锅,老任那么多现金储备,如果全新去研制并用上10nm的帕斯卡处理器,也就不至于才搞成这样。
作者: arex    时间: 2017-3-7 09:04

我觉得塞尔达看着很好,地平线地型细节太多复杂度太高...有点儿过渡设计了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-7 09:08

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任饭就喜欢看不见摸不着的东西
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-3-7 09:09

引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-7 06:58 发表
从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然 ...
Posted by: motorola Nexus 6
游戏没玩过几个,吹一个贬一个倒是挺熟练的,ZELDA玩过几作啊知道以前的ZELDA是什么样子的吗,一口一个老任叫的比爹爹还亲,笑死人
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-7 09:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我估计我前十年玩的任天堂游戏比一些人一辈子玩的都多
作者: kiwin    时间: 2017-3-7 09:12

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这是我喜欢的美术风格,比风之杖年龄高一些,比黄昏公主的3d漂亮多了
等中字
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 09:13

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画面挺好的。
我喜欢这种风格
作者: papplez    时间: 2017-3-7 09:31

遥看火山的感觉让我有一种身在中土的既视感...
作者: reg-neo    时间: 2017-3-7 09:33

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-7 06:58 发表
从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然与众不同。追求视觉上的拟真,还是太等而下之和无趣了。
敌在技术部!

高这么高机能简直泯灭良知!NGC妥妥够了哇!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2017-3-7 09:39

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画质不错
作者: fadeaway    时间: 2017-3-7 09:42

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在玩wiiu版,第一次接电视机,开始一段苏醒,感觉这渣画质,走出小庙,瞬间被这画风折服,
作者: tommyshy    时间: 2017-3-7 09:44

画面没用到什么特别的特效,但是很舒服
作者: 平凡的幸福    时间: 2017-3-7 09:47

整体感觉还不错啊,有点想买了。。。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2017-3-7 09:47

怎么都是PM2.5在200左右时的感觉。。。
作者: 平凡的幸福    时间: 2017-3-7 09:48

话说有没有中文啊,没有的话就苦手了。。。
作者: 苍月    时间: 2017-3-7 09:59

卡通渲染的东西我挺喜欢。就像信赖铃音啥的,别整太多锯齿就行。
作者: cynic0522    时间: 2017-3-7 10:05

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第一次见到漫天红姨妈的时候也吓一跳,开始心想这TMD什么自然气候这是......
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-7 10:20

我靠竟然5个马刺!!!
作者: cfqxd    时间: 2017-3-7 10:22

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原帖由 @藕是张力  于 2017-3-7 01:11 发表
技术水平垫底?动画风格渲染成这样也很了得,年底最佳图像奖再看

更难得的是每一次塞尔达的风格都不同
是好游戏,不过想凭这画面拿最佳图像,我觉得想的略多
作者: huzhiyangqaz    时间: 2017-3-7 10:38

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植被效果很不错啊

上世代ps3 xbox360开放世界游戏里没几个能比的
作者: 家明    时间: 2017-3-7 10:40

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画面做得好,和做的舒服,是两码事,不能说孰高孰低,只能说任天堂的这份坚持,我很敬佩,而且这卡通渲染的画风我也很喜欢
作者: 卖哥    时间: 2017-3-7 10:46

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非写实的艺术风格是有需要的,就像我的世界为啥马赛克一样。
这种追求互动的游戏里,玩家总是感觉所有可辨识的内容都是可互动的内容,反过来说如果不能互动最好不要出现。
出于机能和开发周期,只能给你一个不完全的世界,那用一个非写实的艺术风格可以把这个不完全的世界塑造的和谐美观。
作者: 中已矣    时间: 2017-3-7 11:17

楼上您又来指点江山了
作者: matiechan    时间: 2017-3-7 11:18

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请问一下,截图的东西,怎么拷出来?
作者: 中已矣    时间: 2017-3-7 11:21

读卡器 电脑
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 11:23

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地平线塞尔达两种风格我都喜欢

不知道整天吵什么心态
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 12:14

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黄昏时刻,曾经与公主充满回忆的森林中漫步,除了马蹄声就只有周遭的鸟鸣和虫鸣,想想100年后link还是个处男不禁感慨万千。

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肚子有点饿,森林里充满大自然馈赠,先摸个鸟蛋。


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一路向火山进发,路遇悍匪,狭路相逢,勇者胜。


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打不过你,我还可以撞死你!


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终于来到驿站,又是丰富多彩的一天过去了。
作者: qqwqqw    时间: 2017-3-7 12:14

我的世界的马赛克是艺术需要?
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 12:17

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旅行路上少不了各种事件,千奇百怪,海拉尔人民很热情,但是智商有限,经常有各种奇葩遭遇。


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打不过就跑是勇者的生存之道,君子报仇10年不晚。


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就算是勇者,肚子饿了也要晚上去偷个蛋吃。
作者: 夏青    时间: 2017-3-7 12:31

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这画面看起来不错了
就等中文版了
作者: 卖哥    时间: 2017-3-7 12:41

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原帖由 @qqwqqw  于 2017-3-7 12:14 发表
我的世界的马赛克是艺术需要?
马赛克是我的世界游戏规则下的艺术实现方式
作者: 白死之二    时间: 2017-3-7 12:45

引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-7 06:58 发表
从现当代艺术的角度上来说,所谓的客观拟真究竟在多大程度上仍然成为艺术作品的追求方向?形式上的风格化、创造性地自我表达才是艺术家孜孜不倦的努力方向。要知道老任很多名设计师都是学美术出身,对画面的理解自然 ...
偷换概念,拟真是技术上的事情,技术越高,实现各种可能性的宽度就越广,至于你说的艺术,请问没有技术如何实现目前艺术的可能性?FC上能做出大舅和塞尔达么?拿画面艺术性去贬低画面技术,简直牛头不对马嘴。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-3-7 13:03

看着真舒服
作者: skycube    时间: 2017-3-7 13:04

感动到流泪的风格......
作者: xpressure    时间: 2017-3-7 13:09

玩了一天,发觉这游戏真适合掌机玩,随时玩随时放下,根本没兴趣做主线,沉迷做饭不能自拔
作者: linorex    时间: 2017-3-7 13:17

画面看着好舒服
作者: qqwqqw    时间: 2017-3-7 13:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-7 12:41 发表
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马赛克是我的世界游戏规则下的艺术实现方式
并不是,单纯因为是麻将的技术就这样而已...

嗯,或许还要加上机能问题

[ 本帖最后由 qqwqqw 于 2017-3-7 13:35 编辑 ]
作者: 445566wq    时间: 2017-3-7 13:48

不错,ns还不知道啥时候才能入手只能先看图解馋了。
作者: tigeshem    时间: 2017-3-7 16:22

引用:
原帖由 白死之二 于 2017-3-7 12:45 发表
偷换概念,拟真是技术上的事情,技术越高,实现各种可能性的宽度就越广,至于你说的艺术,请问没有技术如何实现目前艺术的可能性?FC上能做出大舅和塞尔达么?拿画面艺术性去贬低画面技术,简直牛头不对马嘴。
我的视角和您的不大一样。我指的是美术风格的追求,常常先置决定了技术的应用。就像马奈、雷诺阿、德加这类印象派画家,因为艺术理念的差异,根本不会像泼尔斯坦、唐艾迪一样去追求photorealism。因为在他们眼中,超级写实是无趣、有害于主观世界机敏的表达的。但你并不能说他们在技法上毫无探索,印象派显然在色彩分解和调和上,比任何画派走得更远。这就是我的意思,如果我们把游戏开发者看作艺术创作者,是他们的头脑和眼睛决定了双手,而不是反过来。
作者: eastwoodwest    时间: 2017-3-7 16:49

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@混血王子,为什么你怪物血槽上还有数字????
作者: salsa5    时间: 2017-3-7 16:55

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就是因为画面买的啊。。都不是塞尔达的粉,看着真舒服
作者: salsa5    时间: 2017-3-7 16:55

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就是因为画面买的啊。。都不是塞尔达的粉,看着真舒服
作者: fcbjay    时间: 2017-3-7 17:02

我的wiiu美版今天也到了
作者: 心之一方    时间: 2017-3-7 18:20

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引用:
原帖由 @tigeshem  于 2017-3-7 16:22 发表
我的视角和您的不大一样。我指的是美术风格的追求,常常先置决定了技术的应用。就像马奈、雷诺阿、德加这类印象派画家,因为艺术理念的差异,根本不会像泼尔斯坦、唐艾迪一样去追求photorealism。因为在他们眼中,超级写实是无趣、有害于主观世界机敏的表达的。但你并不能说他们在技法上毫无探索,印象派显然在色彩分解和调和上,比任何画派走得更远。这就是我的意思,如果我们把游戏开发者看作艺术创作者,是他们的头脑和眼睛决定了双手,而不是反过来。
艺术这种主观又玄学的东西就算了吧
作者: tigeshem    时间: 2017-3-7 18:53

引用:
原帖由 心之一方 于 2017-3-7 18:20 发表
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艺术这种主观又玄学的东西就算了吧
是的,这就是我所谓的区别。我是倾向于把塞尔达作为主流游戏中在艺术感上比较有建树的代表的,是模仿现实(只是现实的影子?)游戏潮流中的清流。而我认为这是与这个系列的制作人的艺术教育和美术素养有关的。当然就像您说的,对于大多数人而言,艺术这个词汇是很微妙的。
作者: 心之一方    时间: 2017-3-7 19:01

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-7 18:53 发表
是的,这就是我所谓的区别。我是倾向于把塞尔达作为主流游戏中在艺术感上比较有建树的代表的,是模仿现实(只是现实的影子?)游戏潮流中的清流。而我认为这是与这个系列的制作人的艺术教育和美术素养有关的。当然就像您说的,对于大多数人而言,艺术这个词汇是很微妙的。
那我再问一下啪嗒砰的画面艺术性高还是塞尔达画面艺术性高?另外就从电影这门艺术来说,获得画面奖的大部分可是拟真类,这又怎么说?不要装逼装成xx了。
作者: as01    时间: 2017-3-7 19:19

美哭了 好久没有看到这么美丽的画面了 画面的好坏不是对比写轮眼 而是只要感受那份气质和美感就行了
作者: reg-neo    时间: 2017-3-7 19:45

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-7 16:22 发表
我的视角和您的不大一样。我指的是美术风格的追求,常常先置决定了技术的应用。就像马奈、雷诺阿、德加这类印象派画家,因为艺术理念的差异,根本不会像泼尔斯坦、唐艾迪一样去追求photorealism。因为在他们眼中,超级写实是无趣、有害于主观世界机敏的表达的。但你并不能说他们在技法上毫无探索,印象派显然在色彩分解和调和上,比任何画派走得更远。这就是我的意思,如果我们把游戏开发者看作艺术创作者,是他们的头脑和眼睛决定了双手,而不是反过来。
追不追求是一回事,能不能是另一回事

毕加索13岁的photorealism吊抽某些邯郸学步东施效颦的垃圾,写实功底都不及格就上来夸夸其谈艺术理念,这得多厚脸皮?
作者: elia    时间: 2017-3-7 19:52

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你们想象一下如果萨尔达有地平线的画面是什么样子?
作者: Simy    时间: 2017-3-7 20:48

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这次塞尔达的画面确实在保证了一定的硬素质的基础上充满了艺术气息,观之赏心悦目。只能说机能确实有限,还是很遗憾
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 20:51

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原帖由 @eastwoodwest  于 2017-3-7 16:49 发表
@混血王子,为什么你怪物血槽上还有数字????
貌似和血月有关
作者: 海阔天空    时间: 2017-3-7 21:00

问下楼主,这游戏有中文吗?
还是说以后会出中文?
作者: 混血王子    时间: 2017-3-7 21:10

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原帖由 @海阔天空  于 2017-3-7 21:00 发表
问下楼主,这游戏有中文吗?
还是说以后会出中文?
目前没有,未来可能有民间汉化或者官方中文布丁
作者: 海阔天空    时间: 2017-3-7 22:15

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-7 21:10 发表
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目前没有,未来可能有民间汉化或者官方中文布丁
谢谢回复
作者: leyoung    时间: 2017-3-7 23:21

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晚上光顾着抓马了
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[ 本帖最后由 leyoung 于 2017-3-8 11:56 编辑 ]
作者: gooncoo    时间: 2017-3-7 23:53

不吹不黑,两种都喜欢,别逼逼了行不
作者: 桃生纯太    时间: 2017-3-7 23:59

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-7 20:51 发表
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貌似和血月有关
是你穿了那件老奶奶送的蓝衣服的原因吧
作者: ailiketian    时间: 2017-3-8 00:08

拿到滑翔翼以后到了大路上,第一个村子在哪里啊,我玩了6小时了,都在瞎逛,不过真好玩,瞎逛也好玩

[ 本帖最后由 ailiketian 于 2017-3-8 00:10 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2017-3-8 00:17

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原帖由 @ailiketian  于 2017-3-8 00:08 发表
拿到滑翔翼以后到了大路上,第一个村子在哪里啊,我玩了6小时了,都在瞎逛,不过真好玩,瞎逛也好玩
正东方
作者: 88ace88    时间: 2017-3-8 00:21

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原帖由 心之一方 于 2017-3-7 19:01 发表
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那我再问一下啪嗒砰的画面艺术性高还是塞尔达画面艺术性高?另外就从电影这门艺术来说,获得画面奖的大部分可是拟真类,这又怎么说?不要装逼装成xx了。
电影还有画面奖?你发明的?
作者: 心之一方    时间: 2017-3-8 00:23

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-8 00:21 发表
电影还有画面奖?你发明的?
最佳视觉效果,,,
作者: 88ace88    时间: 2017-3-8 00:32

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原帖由 心之一方 于 2017-3-8 00:23 发表
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最佳视觉效果,,,
根本不是一个概念。。。。
作者: wpang    时间: 2017-3-8 01:57

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原帖由 @心之一方  于 2017-3-8 00:23 发表
最佳视觉效果,,,
电影要真有个画面奖也应该是摄影奖啊...
视效奖可不是什么画面奖,早期就叫特效奖,胶片上画个闪电,把两张脸叠化在一张脸上都叫特效,即便一直到今天,从来也不是以拟真来作为评判标准的。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-8 02:03

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原帖由 @桃生纯太  于 2017-3-7 23:59 发表
是你穿了那件老奶奶送的蓝衣服的原因吧
喷了,原来如此,我以为是血月复活过才有显示
作者: tigeshem    时间: 2017-3-8 06:59

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原帖由 心之一方 于 2017-3-7 19:01 发表
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那我再问一下啪嗒砰的画面艺术性高还是塞尔达画面艺术性高?另外就从电影这门艺术来说,获得画面奖的大部分可是拟真类,这又怎么说?不要装逼装成xx了。
我想我们比较的是同类型的游戏。啪搭呯很有意思。您提到的电影引出了另一个思考:照相术的出现引发了绘画观念和实践上的一系列变革,画笔与相机两种媒介的差异,使得追摹现实的影子不再是普遍的追求(这是画家们普遍的、主动的“选择”),当然非常小众、而且被边缘化的Hyperrealism除外。那我们在考虑电影和游戏关系的时候,是否也应该考虑介质不同所带来的根本差异呢?我想说的是,既然画家们基本放弃了去模仿照片,有艺术追求的游戏设计者是不是也不应该总是模仿电影般的画面?而作为品鉴者的我们,也自然不好总以“以大为好”(这幅画多少元一平米?)、“以真为美(哇塞好像真的啊,跟照片/电影一样!)”为衡量游戏画面水准的基本标准。
作者: tigeshem    时间: 2017-3-8 07:28

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-7 19:45 发表
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追不追求是一回事,能不能是另一回事

毕加索13岁的photorealism吊抽某些邯郸学步东施效颦的垃圾,写实功底都不及格就上来夸夸其谈艺术理念,这得多厚脸皮?
嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作的块面结构表达是很有帮助的。问题是有这种基础性的能力,和在这种能力上达到高度不是一回事儿,和有意愿将这种能力作为一种追求也不是一回事儿。毕加索不可能比里卡多弗朗兹画得更“形似”,就是因为他没有那种追摹现实的意愿(按照加洛蒂所说,其实也往往是现实的幻影),也确实没有在这种意愿支配下长期努力实践而发展出的能力高度。我们可以试着用这样的观念,去理解任天堂美工出身的设计师在他们引以为傲的游戏系列中的选择。
没想到我的一番话引发了比较大的争议,我说的肯定不是“对”的,再继续说下去恐怕不利于这个帖子的本意。
作者: rider555    时间: 2017-3-8 07:33

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如果觉得tv画面有点淡,记得去系统设置那里把automatic rgb改成full rgb
作者: fatehe    时间: 2017-3-8 07:57

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好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
作者: Vampire18    时间: 2017-3-8 08:06

有点当年第一次看到魔兽世界的感觉(45级时代),我是指当时感受到的那种浓浓的艺术感与神秘感。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-8 08:10

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原帖由 @fatehe  于 2017-3-8 07:57 发表
好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ#t=367


Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-8 08:13

模拟器的截图 谢谢
作者: 心之一方    时间: 2017-3-8 08:40

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-8 06:59 发表
我想我们比较的是同类型的游戏。啪搭呯很有意思。您提到的电影引出了另一个思考:照相术的出现引发了绘画观念和实践上的一系列变革,画笔与相机两种媒介的差异,使得追摹现实的影子不再是普遍的追求(这是画家们普遍的、主动的“选择”),当然非常小众、而且被边缘化的Hyperrealism除外。那我们在考虑电影和游戏关系的时候,是否也应该考虑介质不同所带来的根本差异呢?我想说的是,既然画家们基本放弃了去模仿照片,有艺术追求的游戏设计者是不是也不应该总是模仿电影般的画面?而作为品鉴者的我们,也自然不好总以“以大为好”(这幅画多少元一平米?)、“以真为美(哇塞好像真的啊,跟照片/电影一样!)”为衡量游戏画面水准的基本标准。
我认为你拿绘画来类比游戏是方向性的错误,绘画不追求拟真是因为对于绘画这种静态画面来说你拟真度再高也不如一张照片,更不用说和现在的photoshop比较;对于游戏这种大屏幕动态交流形式来说,电影工业才是游戏工业的最佳类比对象,如何增强观影者(玩家)的代入感,如何让观众(玩家)更加沉浸在作品里分不清虚拟与现实,才是电影工业(游戏工业)追求的目标,包括一直以来技术的进化方向,3D,4K,VR,更大的屏幕(绘画不会看谁的画面大谁的艺术性就高吧),这个画面的进化方向是毋庸置疑的。回到塞尔达来说,当任天堂的主机性能足够的时候,开发拟真化的塞尔达我觉得是大概率事件。

本帖最后由 心之一方 于 2017-3-8 08:44 通过手机版编辑
作者: 富士山    时间: 2017-3-8 08:45

引用:
原帖由 tigeshem 于 2017-3-8 07:28 发表

嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作 ...
你是搞美术方面的吧,温文尔雅,这个坛子里很少有这样的
作者: reg-neo    时间: 2017-3-8 09:15

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原帖由 @tigeshem  于 2017-3-8 07:28 发表
嘿嘿,我想毕加索肯定从没画过、不想画、也画不出60年代才出现照相写实主义的画作。
我想您指的其实是毕加索早年的古典主义式素描。确实功底扎实,并且这种素描的功底和分析眼前事物的尺度,对他后来立体主义画作的块面结构表达是很有帮助的。问题是有这种基础性的能力,和在这种能力上达到高度不是一回事儿,和有意愿将这种能力作为一种追求也不是一回事儿。毕加索不可能比里卡多弗朗兹画得更“形似”,就是因为他没有那种追摹现实的意愿(按照加洛蒂所说,其实也往往是现实的幻影),也确实没有在这种意愿支配下长期努力实践而发展出的能力高度。我们可以试着用这样的观念,去理解任天堂美工出身的设计师在他们引以为傲的游戏系列中的选择。
没想到我的一番话引发了比较大的争议,我说的肯定不是“对”的,再继续说下去恐怕不利于这个帖子的本意。
那么请问,吊车尾的写实水平,美院的门能不能进?

野路子自学成马奈莫奈的可能性有多大?

自修个个印象派画匠呢?

感谢!
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 10:14

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原帖由 fatehe 于 2017-3-8 07:57 发表
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好多年前,怪物猎人已经是这样画面了,天空白云飘,会下雪,刮大风等等。
怪物猎人确实好,地形,植被,都特别赞。
但有三点,分区的区别,不是大场景的区别,互动不够丰富的区别。比如3代沙原三区看下去有片湖泊美轮美奂,到你也只能看看喽。和塞尔达中所见即所得差距颇大

最主要怪物猎人没能发扬下去,看现在xx都啥样了。生态方面各种买买买,还有生态和生存要素么




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