原帖由 @卖哥 于 2017-3-6 13:09 发表
这就是我说得割裂感,这就是我说BOW抛弃塞尔达传说的名字会更好的原因。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-6 13:09 发表
这就是我说得割裂感,这就是我说BOW抛弃塞尔达传说的名字会更好的原因。
原帖由 @Acme 于 2017-3-6 13:12 发表
大航海家威廉,去到日本还不会游泳呢
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-3-6 13:18 发表
那经典系列作变革都应该抛弃IP呗?
原帖由 @elia 于 2017-3-6 14:36 发表
设计不够高明就是这样做了。
原帖由 @Acme 于 2017-3-6 13:12 发表
大航海家威廉,去到日本还不会游泳呢
原帖由 @卖哥 于 2017-3-6 14:44 发表
那些迷宫尤其是小迷宫我觉得单纯为了让游戏还像塞尔达额外加上去的。
去掉了大小迷宫BOW仍旧是完整的游戏,而且也可以实现真正的无缝地图。
小迷宫的解谜设计可以直接放在大地图内当做宝箱的拿取技巧。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-6 14:56 发表
大部分小迷宫里的玩法和设计在大地图里都实现不了。
能实现的也会比现在看起来更加割裂。想不割裂就只能减弱设计感。
老滚就选择了真实感,所以迷宫中那点谜题连趣味性都谈不上。
原帖由 bin@elf 于 2017-3-6 14:26 发表
不用爬天花板啊 正常的墙壁能爬就可以了
有个神殿,记得叫 Metal Connection,就是用磁铁吸金属方块和金属板搭桥才能到终点,而这里明明就是可以爬上去的,这就是有点为了解谜而解谜了
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