原帖由 @klsm 于 2017-3-6 14:47 发表
看不懂英文不知道怎么玩,那个滑翔伞哪儿拿啊?
原帖由 @伪 于 2017-3-6 22:19 发表
给武器设定耐久度以及道具栏有限制不是早期RPG为了拖延游戏时间没有办法才采取的手段吗?
怎么现在的游戏还要搞这一套?
原帖由 lvcha 于 2017-3-7 13:43 发表
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世界大的话,会不会有很多角落里面存在着小boss什么的?那样探索才好玩啊
原帖由 @yak 于 2017-3-7 14:14 发表
有的,昨天我在野外发现一个巨型的独眼怪,战斗时会显示名字,BGM效果,然后有一条长长的血槽,不过打死了也没啥好东西。
原帖由 @levelup999 于 2017-3-10 11:53 发表
借楼问下,这次狂吹的视角控制有没有正常逆向的调整选项?原来的风棍和黄昏公主都是逆向而且没有调整选项,尤其是左右视角逆向,摇杆推左往右看推右往左看太痛苦了。
原帖由 Banjo 于 2017-3-10 20:23 发表
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我没这么多感慨,就觉得玩起来挺麻烦的,键位不顺手
头几个钟头小兵是难伺候,熟悉了以后就是硬刚了。打激光机器人直接上盾反拼反应,死个几次是正常的,第一次反射成功觉得很了不 ...
原帖由 @yak 于 2017-3-13 10:06 发表
周末又继续刚了半个通宵……不行了,这游戏哪里是要精力,是要命。
最后更新今天的,我不赶着玩了,反正游戏已经被证实是精品中的精品了,玩进度或者深度我现在都没精力刚了,作罢~
今后闲庭信步慢慢享受吧,祝大家玩得愉快。
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1、说说迷宫
由于之前全是小小的神庙,导致真正玩到第一个正式的大迷宫(我选的路线是ZORA区,大象),还真是被震撼到了。
并不是原来的节奏,而是区分了【找到迷宫】、【进入迷宫】、【攻略迷宫】三个板块来进行,必须说,这种设置让人感觉非常的厚重,而且配合NPC的对白与BGM,让人有一种地动山摇的震撼感,非常满意。
谜题方面也不是清汤白水,那怕是系列玩家还是有些嚼头的——毕竟解谜的套路和谜题种类也变了。
2、说说广义上的任务系统
主任务、分支任务、洞穴挑战任务、记忆碎片回复、照片收集、马匹养成……
好吧,就是这些五花八门纷繁紧凑的任务,让我这一周来沉迷其中不可自拔,配合超大地图,还有以战养战的【生存】主题,让BOW这游戏的流程引人入胜还深不见底。
除了那句叹为观止,我确实没啥好说的了。
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以上,我现在已经丝毫不怀疑媒体一致给的超高分了,这确实是一部塞尔达粉丝,甚至是全体游戏玩家期待了10年的游戏,我现在唯一要做的,就是保持要健康的生活作息来周期展开,与各位同好共勉。
健康生活,享受人生~
原帖由 sarion 于 2017-3-13 13:04 发表
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大象迷宫进迷宫前的战斗比较有意思,但实际迷宫攻略过程极其简单,还是有点失望的,感觉和一些复杂点的祠堂比也没强多少。
原帖由 yak 于 2017-3-16 11:33 发表
拿到大师剑了,补一段对于本作主角的感觉。
我觉得本作主角算是第一次真正的零起点起步的主角了——毕竟裸体。
再加上失忆,第一次遇到这个瑰丽壮阔的世界,简直不能再贴合玩家的心态了。
其次,这种素人 ...
原帖由 yak 于 2017-3-17 08:57 发表
可能我现在流程还早,除了衣服也没买啥东西,对卢比需求不高,没觉得有什么地方用钱。
然后,昨天在沙漠盗贼帮基地里找到一个针刺藏钱的地方,300卢比宝箱X2,还是挺舒服的。
原帖由 yak 于 2017-3-20 14:49 发表
为啥我登山套很早就齐了……
昨天终于买房了,3000块,给LINK在游戏里找了一个家,也给自己的武器包肩负了,神器本来就不舍得用,早早挂起来就好。
游戏主线和分支的关系,有假面的风范,分支非 ...
原帖由 @yak 于 2017-3-21 09:24 发表
kakalik村子,第一个LAB那个啊,吊桥过去第一间,三个木匠准备拆掉的。
我是一个下雨的夜晚不知道怎么就摸进去了,对话后笃定的选了————我会买下来!
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