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标题: 如果地平线出2代,你希望那些地方得到提升? [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2017-3-6 10:00     标题: 如果地平线出2代,你希望那些地方得到提升?

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地平线绝对是部佳作,画面是顶级,原始森林里面地上植被非常真实漂亮
游戏可玩性也不错,我现在已经快25小时了,才推进了31%的剧情。
作为一个原创ip,能做到这一程度,肯定是ok了。

如果有2代,有哪些地方值得改进?

一是,装备系统可以进一步深化,捕猎机器怪兽后,让玩家收益获得感要提升。可以参考mh的相关设定。
二是,要提升游戏难度,vh难度下雷霆牙,我平均2分30秒就可以杀一只,毫无挑战性。
其实装备道具系统和游戏难度是相关的,越是复杂的,系统有深度,有可玩性的游戏,则越需要游戏中有那种非常难缠的敌人或者怪兽存在。
三是,世界可以进一步开放一点,互动可以进一步增强。比如说,原始森林里面的大树,不应该成为装饰品,可以被破坏,也可以让主教攀爬,试想一下,如果允许主角爬上一个参天大树,来观察捕猎对象的状况以及周边环境,然后在 周围事先设定好埋伏和陷阱,逼迫机械怪物进入埋伏,游戏性会进一步提升。在比如说,游戏中有能飞行机械兽,如果二代能加入飞行模式,允许空中狩猎,应该非常有感觉。
作者: 夏青    时间: 2017-3-6 10:09

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能多来几个dlc,新的地图,大陆,和怪兽我就知足了
作者: PMC    时间: 2017-3-6 10:16

强化武器和装备系统 怪物的警戒模式改变一下 路径随机化  比如还有会全图随处走动的野外大BOSS 机械生物群。
作者: 级替四    时间: 2017-3-6 10:53

最好能加到60帧。
作者: northcong    时间: 2017-3-6 11:03

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爬树支持,用钩锁在树之间来回转移迂回打怪,这个可以很带感。。。。。等等,这不成蝙蝠侠了么


我现在道具还不多,不知道后期有没有引诱用的道具,比如扔一个火火兔把怪物往陷阱方面引,二代如果要做爬树,那么捕机械鸟可以做网,就得靠引诱道具了
作者: AzureZH    时间: 2017-3-6 11:03

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wower表示能做成网游就好了
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-6 11:03

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当然是换个妹子,最好可以自捏!
作者: cgyldn    时间: 2017-3-6 11:04

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导航箭头
作者: leyoung    时间: 2017-3-6 11:04

来个漂亮的女主
作者: sidun    时间: 2017-3-6 11:07

我觉得必须加联机,变成索尼独占的怪猎。
作者: holden    时间: 2017-3-6 11:07

队友,捏人,PC版(60帧)
作者: DFLY    时间: 2017-3-6 11:07

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[ 本帖最后由 DFLY 于 2017-3-6 11:08 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2017-3-6 11:07

据说全部人力都调去开发KZ新作了?

HZD2估计近年看不到啦
作者: 九零后    时间: 2017-3-6 11:10

这游戏在装备系统和技能树方面下的功夫明显不如画面和剧本,希望能加强
原创IP出来就这么高起点,很难得
作者: dynasty    时间: 2017-3-6 11:18

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引用:
原帖由 @DFLY  于 2017-3-6 11:07 发表
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这是什么文啊?
作者: 梦天海    时间: 2017-3-6 11:22

多来点线性剧情和演出,别学UBI那套在地图上搞一大堆无谓的收集要素硬拖游玩时间
作者: BeastMa    时间: 2017-3-6 11:24

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素材掉落打造装备系统
作者: acepilot0079    时间: 2017-3-6 11:25

加入对战模式,3个阵营,各个猎人之家。我都tm想好了,团队生存战,夺猎物战,人生生存大乱斗,究级劣化团队战
作者: hzde    时间: 2017-3-6 11:31

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变得好玩。
作者: northcong    时间: 2017-3-6 11:33

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引用:
原帖由 @acepilot0079  于 2017-3-6 11:25 发表
加入对战模式,3个阵营,各个猎人之家。我都tm想好了,团队生存战,夺猎物战,人生生存大乱斗,究级劣化团队战
地平线2:荣耀战魂
作者: 不要看我    时间: 2017-3-6 11:34

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把系统变成怪物猎人,其他不用变都可以。
远站近战武器,素材打造装备。有成长性研究性。
这方面日本人更有经验。
作者: littlezoo    时间: 2017-3-6 11:40

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加个锁视角

不过这个系统又没法锁视角,最大的希望就是取消难度选择,从头到尾一个难度。

本帖最后由 littlezoo 于 2017-3-6 11:42 通过手机版编辑
作者: Pires    时间: 2017-3-6 11:41

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去掉剧情,纯打boss,如何?
作者: king8910213    时间: 2017-3-6 11:46

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-6 11:07 发表
据说全部人力都调去开发KZ新作了?

HZD2估计近年看不到啦
没有,游击队的说法是KZ要搁置一段时间了,以后会专注开发地平线,但就算这样估计也是赶ps5首发的希望比较大
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-6 11:52

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机械兽赏金首 现在都是些通用型号 杀掉没成就感
部件掉落 组装自己的机械兽 骑乘发射各种重武器  装甲核心那样。。。。
作者: cfqxd    时间: 2017-3-6 12:46

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主要是希望增加装备打造系统,怪兽掉落可以更丰富,增加武器防具打造图纸什么的。可以通过DLC增加新的怪兽,提高难度。支线任务也可以更多些。不过作为一个原创新IP,我对现在的作品百分之一百的满意
作者: DFLY    时间: 2017-3-6 12:52

1 增加道具栏,插件栏~收集党太痛苦了,经常包满舍不得扔舍不得卖
2 增加怪物种类,增加任务或者赏金任务,要有特殊形态的专门任务boss
3 增加近战攻击手段和武器
4 还是要加一个怪物目标锁定和切换功能
5 装备武器合成系统,最好搞个图纸系统
作者: 3wa    时间: 2017-3-6 12:53

怎么做的好玩可比怎么提升画面难多了
作者: glavewind    时间: 2017-3-6 12:57

增加联机狩猎,弄个机械物种是超大规模群体活动的,几十头雷霆牙一起冲过来,各种陷阱,绊索,杀的猎人们人仰马翻,想想都带感
作者: 夏青    时间: 2017-3-6 13:21

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引用:
原帖由 @glavewind  于 2017-3-6 12:57 发表
增加联机狩猎,弄个机械物种是超大规模群体活动的,几十头雷霆牙一起冲过来,各种陷阱,绊索,杀的猎人们人仰马翻,想想都带感
目前画质不变的话
大概能有10帧么?
作者: shinkamui    时间: 2017-3-6 13:53

color grading搞得太夸张,过了,希望下次改自然点。
云的算法虽然是首创,但还是太粗糙了,dice优化过的好很多,希望后面加上。
temporal做的不好,各种抖动啊,kzsf里就这样了,看不出改进

最后,请把人做好看点,别那么政治了成不……头发shader实在 太差了简直跟木头一样……
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-6 14:15

近战,视角。
作者: 大色    时间: 2017-3-6 15:26

做的像个游戏
作者: lastwinner    时间: 2017-3-6 16:09

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联机

怪兽种类

装备

帧数

好像要做成怪物猎人了。。。LOL
作者: 莫天苍    时间: 2017-3-6 16:11

装备系统太烂太烂了,我感觉这个游戏走完剧情就没啥可玩的了
作者: 绝望的四季    时间: 2017-3-6 16:13

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加武器种类 加联机 加怪
作者: endless_nova    时间: 2017-3-6 18:13

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用同样的技术做成塞尔达或者怪物猎人
作者: yuong32    时间: 2017-3-6 19:44

如果地平线真的要做成系列,后续作品必须挖掘出核心卖点,就是巨大怪兽的战斗体验,包括以后可以学一下龙鳞的思路,主角可以召唤自己的怪兽。这里之所以用“怪兽”而不是“机械兽”是因为续作需要拓宽敌人种类,可以引入生物巨兽的概念,和机械兽形成不同的打法派系,怪兽AI继续提高,要能一定程度上识破玩家的常规套路并采取变招,迫使玩家随机应变不断变换打法。
作者: 级替四    时间: 2017-3-6 20:14

机械生物是和剧情相关的,场景的设定也是围绕剧情来的,随便往游戏里添怪兽,整个氛围就破坏掉了。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-6 20:19

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-6 19:44 发表
如果地平线真的要做成系列,后续作品必须挖掘出核心卖点,就是巨大怪兽的战斗体验,包括以后可以学一下龙鳞的思路,主角可以召唤自己的怪兽。这里之所以用“怪兽”而不是“机械兽”是因为续作需要拓宽敌人种类,可以引入生物巨兽的概念,和机械兽形成不同的打法派系,怪兽AI继续提高,要能一定程度上识破玩家的常规套路并采取变招,迫使玩家随机应变不断变换打法。
生物怪兽什么鬼 是后启示录时代 不是中土大陆
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-6 20:26

更大的地图、更多种类的动物、更强悍的敌人、土匪窝也需要加强一下。
一代的地图太紧凑了,做成无主之地那种风格更好一些,一百米的距离骑马有点快跑步又有点慢。
制作组思维有点局限,鳄鱼你可以做成船嘛,闪电鸟做成跟马一样的速度骑上去只能低空飞行不就好了。
作者: yuong32    时间: 2017-3-7 10:59

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-3-6 20:19 发表
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生物怪兽什么鬼 是后启示录时代 不是中土大陆
续作需要做大做深世界观,如果每次敌人都是机械兽玩家会很快腻味,所以需要引入另一种体系的敌人,生物体系敌人可以与目前的机械体系提供不同的战斗思路,也为续作剧情提供了新的素材。
作者: ddaaii    时间: 2017-3-7 14:26

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2017-3-6 13:53 发表
color grading搞得太夸张,过了,希望下次改自然点。
云的算法虽然是首创,但还是太粗糙了,dice优化过的好很多,希望后面加上。
temporal做的不好,各种抖动啊,kzsf里就这样了,看不出改进

最后,请把人做好看点,别那么政治了成不……头发shader实在 太差了简直跟木头一样……
我看了觉得头发蛮好的,另外SE用的什么头发算法?
作者: baki    时间: 2017-3-7 21:05

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希望以后能有手动随时存吧。

地图再大一些。

装备系统再考究一些,能有更多玩法。
作者: panzerbanana    时间: 2017-3-7 21:24

敌兵AI还需要再加强,刚才19级硬是靠放风筝屠了一个25级的匪窝~~~
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-7 21:42

刚打完主线剧情,我觉得其他不说,这剧情演出必须加强,大部分是音频会会议视频,仅有的几段演出动画只能用简陋来形容~~~~




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