原帖由 @xpressure 于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
原帖由 @xpressure 于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
原帖由 @dennis235 于 2017-3-5 16:08 发表
核心就是绕圈射,战斗过于偏重射击而近战匮乏是个遗憾
原帖由 @很苦的熊 于 2017-3-5 18:23 发表
楼主三个链接怎么都是同一段内容?
原帖由 @DarthVadar 于 2017-3-5 21:50 发表
一般都是说打斗好玩不好玩
这打斗的观赏性是什么玩意儿
原帖由 hgthx 于 2017-3-5 22:19 发表
近战很强好不,R2掀翻小型怪物,R1补刀。就是没锁定,手感也太糟了。还有射箭和近战都会有一条做得很劣质的白色弹道。
2代要是能把这些毛病改了还是有希望拿GOTY的。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-3-5 21:35 发表
这游戏
弓箭判定很渣,甚至没有上古卷轴5那样有趣的可研究的箭矢飞行诡异
近战判定太糙,不如日呆,darksider皮毛摸不着
整个游戏回报最高的是不如MGS不如刺客的潜行摸屁股,啊对,还不如farcry,尸体都不让藏
只能说所有要素都达到了及格线,没以前KZ那么雷了:D
原帖由 @夕雨 于 2017-3-6 09:09 发表
弓箭判定一点不诡异
瞄准辅助开启的话 弓箭是会转弯射向你瞄准的部位 所以显得诡异 居然自动追尾
vh难度强制关闭之后就正常了 要拉满弦还要计算提前量
再来近战过强会让玩家无脑无双 所以潜行对付中小型机械兽更好 但是打击感做的真不错 打中敌人的反馈也很明显 敌人会四分五裂的掉落零件 更会直接击倒 顺便R1补刀
就这样还有傻逼喷 可见带着有色眼镜的人你永远叫不醒他
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