Board logo

标题: [业评] 地平线的战斗打起来观赏性并不差啊 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-3-5 15:36     标题: 地平线的战斗打起来观赏性并不差啊

发售前偷跑时看的那个打雷霆牙的视频感觉巨无聊,现在想想和你想怎样玩有很大关系,怂起来乐趣堪比魂系列拿弓箭磨怪,正面交锋的话感觉战斗的乐趣和观赏性都没有那么糟糕(当然开始还是潜行削下血),尤其是打头目级机械生物时,真的是有些许MH的感觉,只是更以来陷阱绊线这些属性击破
而且游戏在潜入倒地攻击和击破弱点的手感和音效上处理的不错,让击破敌人弱点和倒地补刀时满足感极高,让战斗感觉非常的爽快
另外强烈推荐难度从HARD起跳,直接打VH也没关系,难度并不过分,反而有益于驱使你把战斗玩的更有趣,而不是冒起来用AI的寻人范围限制玩站桩射击

刚刚在支线打的双锯齿
[flash=720,480]//static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8983784&page=3[/flash]
http://www.bilibili.com/video/av8983784/?zw#quality=3

满足绊线狂们欲望的试炼,要是实战里能有更多这样玩绊线的机会就好了
[flash=720,480]//static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8983784&page=2[/flash]
http://www.bilibili.com/video/av8983784/index_2.html

开始打劣化者的战斗,感觉是目前打起来最有趣的敌人,不过打的很烂,当时还没搞懂火箭只能加状态没有实际伤害这点
[flash=720,480]//static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8983784&page=1[/flash]
http://www.bilibili.com/video/av8983784/index_3.html

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-3-5 15:43 编辑 ]
作者: xpressure    时间: 2017-3-5 15:59

唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-5 16:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
真的是哪儿都有你个傻逼,买ps4的钱攒够了吗
作者: dennis235    时间: 2017-3-5 16:08

posted by wap, platform: MAC OS X
核心就是绕圈射,战斗过于偏重射击而近战匮乏是个遗憾
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-5 16:09

引用:
原帖由 dennis235 于 2017-3-5 16:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
核心就是绕圈射,战斗过于偏重射击而近战匮乏是个遗憾
R2R1对人不要太好用,对小中型机械掌握好起身时间R2连续抽晕
作者: 夏青    时间: 2017-3-5 16:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xpressure  于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
生活想必不太如意吧
怨气一般都源自对自己人生的失望
作者: king8910213    时间: 2017-3-5 16:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-3-5 16:08 发表
核心就是绕圈射,战斗过于偏重射击而近战匮乏是个遗憾
近战感觉和巫师3差不多的水平,但也不是没用,击倒后重击伤害挺可观的,绊线后也可以用重砍打几下再接倒地重击,比射箭要效率点儿
续作能拓展一下近战种类会好很多,但别说游击队是个做射击游戏出身的,脑海中没有那个欧美厂能在这种游戏里把近战再推进一步的,所以我看续作这方面也悬
作者: kony    时间: 2017-3-5 16:22

Youtube上看了个视频,雷霆牙有死角位,打起来毫无难度可言啊:D
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-5 17:33

posted by wap, platform: iPhone
我感觉那个X挺扭曲的,网上网下都远离好点~~
作者: lastwinner    时间: 2017-3-5 17:48

posted by wap, platform: Chrome
我是hard起的,这游戏真不难,有子弹时间,有弹弓,有弱点,药水也能造,慢慢打就行了,冲过来就翻滚,没啥技能躲不开的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-5 17:51

posted by wap, platform: Galaxy S6
自古二楼出真相
作者: Pires    时间: 2017-3-5 17:52

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
讲真,讨鬼秒了
作者: hqqttjiang    时间: 2017-3-5 18:03

引用:
原帖由 正义的化身 于 2017-3-5 17:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我感觉那个X挺扭曲的,网上网下都远离好点~~
那不是扭曲  是纯SB
作者: llawlieto    时间: 2017-3-5 18:19

进来看看活体troll
作者: 很苦的熊    时间: 2017-3-5 18:23

楼主三个链接怎么都是同一段内容?
作者: king8910213    时间: 2017-3-5 18:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-5 18:23 发表
楼主三个链接怎么都是同一段内容?
三个视频投的一个稿,flash的地址区分了,但网页手机进入可能默认的都是第一页
作者: no1cat    时间: 2017-3-5 19:24

posted by wap, platform: Android
我觉得这游戏加强近战武器可以更上一层楼
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-3-5 19:43

posted by wap, platform: iPhone
二楼定律…
作者: 请不要咬着不放    时间: 2017-3-5 19:52

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-3-5 15:59 发表
唉,在一片bow的帖子海中,lz给地平线强行续命,真是可歌可泣
纯傻逼就是这么讨人厌。
作者: hgthx    时间: 2017-3-5 19:52

这游戏初看很不错,但玩了后有很多粗糙的地方,尤其战斗方面,地方攻击范围的判定还有近战手感。
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 19:57

这游戏的狩猎有一种莫名的快感。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-5 21:27

讲真,摸不到darksiders的皮毛,前期都是打弱智,后面都是套路秒
一点成就感都没有
一路平趟……
最多看到好像亡魂一样的怪笑笑,不愧是HALOKILLER:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-5 21:35

这游戏
弓箭判定很渣,甚至没有上古卷轴5那样有趣的可研究的箭矢飞行诡异
近战判定太糙,不如日呆,darksider皮毛摸不着
整个游戏回报最高的是不如MGS不如刺客的潜行摸屁股,啊对,还不如farcry,尸体都不让藏
只能说所有要素都达到了及格线,没以前KZ那么雷了:D
作者: DarthVadar    时间: 2017-3-5 21:50

posted by wap, platform: iPhone
一般都是说打斗好玩不好玩
这打斗的观赏性是什么玩意儿
作者: 巴斯    时间: 2017-3-5 22:04

为啥都在说近战不行?近战本来就是给你补刀用的,连近战武器都只有两把,其中一把还是剧情获得,本来这近战就不是主要攻击手段啊,主要攻击手段是弓弩弹弓啊。
作者: 以父之名    时间: 2017-3-5 22:05

没意思,打来打去都是魂那套,观赏性就这样了!我还是玩bow!
作者: cynic0522    时间: 2017-3-5 22:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-3-5 21:50 发表
一般都是说打斗好玩不好玩
这打斗的观赏性是什么玩意儿
系统深度带来的发挥空间,拿日式举例就是鬼泣,史努比,怪猎,格斗游戏就不说了,拿美式举例一个没想出来。

手残看高手向录像都很带感。

btw。地平近战能再强化一点就好多了。
作者: hgthx    时间: 2017-3-5 22:19

近战很强好不,R2掀翻小型怪物,R1补刀。就是没锁定,手感也太糟了。还有射箭和近战都会有一条做得很劣质的白色弹道。
2代要是能把这些毛病改了还是有希望拿GOTY的。
作者: 巴斯    时间: 2017-3-6 00:54

引用:
原帖由 hgthx 于 2017-3-5 22:19 发表
近战很强好不,R2掀翻小型怪物,R1补刀。就是没锁定,手感也太糟了。还有射箭和近战都会有一条做得很劣质的白色弹道。
2代要是能把这些毛病改了还是有希望拿GOTY的。
他们说的近战弱主要指的打大型机械兽的时候不好用。
作者: pinang    时间: 2017-3-6 01:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-5 21:35 发表
这游戏
弓箭判定很渣,甚至没有上古卷轴5那样有趣的可研究的箭矢飞行诡异
近战判定太糙,不如日呆,darksider皮毛摸不着
整个游戏回报最高的是不如MGS不如刺客的潜行摸屁股,啊对,还不如farcry,尸体都不让藏
只能说所有要素都达到了及格线,没以前KZ那么雷了:D
KZ也就单机雷,多人bot我就是现在偶尔也会拿出来玩几把
作者: 夕雨    时间: 2017-3-6 09:09

posted by wap, platform: iPhone
弓箭判定一点不诡异
瞄准辅助开启的话 弓箭是会转弯射向你瞄准的部位 所以显得诡异 居然自动追尾

vh难度强制关闭之后就正常了 要拉满弦还要计算提前量

再来近战过强会让玩家无脑无双 所以潜行对付中小型机械兽更好 但是打击感做的真不错 打中敌人的反馈也很明显 敌人会四分五裂的掉落零件 更会直接击倒 顺便R1补刀

就这样还有傻逼喷 可见带着有色眼镜的人你永远叫不醒他
作者: king8910213    时间: 2017-3-6 09:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-6 09:09 发表
弓箭判定一点不诡异
瞄准辅助开启的话 弓箭是会转弯射向你瞄准的部位 所以显得诡异 居然自动追尾

vh难度强制关闭之后就正常了 要拉满弦还要计算提前量

再来近战过强会让玩家无脑无双 所以潜行对付中小型机械兽更好 但是打击感做的真不错 打中敌人的反馈也很明显 敌人会四分五裂的掉落零件 更会直接击倒 顺便R1补刀

就这样还有傻逼喷 可见带着有色眼镜的人你永远叫不醒他
击倒重击的设定我很喜欢,类似日式里打出硬直再强力输出的感觉,尿泡这游戏在正方面做的确实毛草了一些,但在欧美厂里已经很欣慰了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0