原帖由 信步闲庭 于 2017-3-5 00:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
地平线的潜入模式简直不能看,躲在一个固定角落能把一群敌人射死,比蝙蝠侠差远了。
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-4 23:26 发表
塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。
说两个不算欣喜的点:一是故事上可以说非常慢热,前期几乎可以用闷来形容,叙事也是相当“朴实”;二是战斗很无聊,有许多武器,也有一些环境要素,比如射落马蜂窝之类。后期看视频似乎有一些变化,但终究也不是非常强调“作战”的游戏设定,可以说是“传统”,但确实不那么激动人心
这两点恰恰是地平线的强项,作为同时玩过两作的人表示地平线的叙事更令我投入,战斗部分也是节奏非常明快,每场遭遇战都很期待,也不会觉得无聊。
肯定会有人觉得这样的比较毫无意义毕竟不是核心乐趣截然不同,所以我也就是胡喷一波,如果说“更期待回到哪个世界中去”的话,我觉得很难取舍,没有哪个游戏具有决定性的优势
不知道是否有人同感
原帖由 上海狗狗 于 2017-3-4 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达目前打完四个遗迹,进度算5%吧,非常多的细节,感觉到匠人级的雕琢,和环境的互动非常丰富,整个世界仿佛是活的,塞尔达系列一贯的传统:细节,细节,还是细节。
说两个不 ...
原帖由 @LTFYH 于 2017-3-5 02:20 发表
其实ZELDA的剧情也就比马里奥好点,真不用太注意这个,以前玩时之笛,成年后跑去跟之前认识的NPC说话,也就说一两句场面化,让我当时大失所望。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-5 02:18 发表
新手区只有以下几种怪物:红皮,蓝皮,史莱姆,小蝙蝠。外加一个精英怪。
建议等你下了山,先别往卡卡里克村走,直接北上,抓匹马,到了桥边看到远处有座山体连着充满加农污染物的巨大圆形竞技场废墟。进去随便打一打,感受一下,再讨论这个游戏的战斗为好。
原帖由 很苦的熊 于 2017-3-5 03:27 发表
一个全新title被活生生拉到和游戏史上顶级招牌塞尔达来比较,可见地平线的牛逼!
另一方面,一个掌机游戏可以和目前最为领先的主机游戏来比,也很炸裂。
总之我觉得两个游戏都是玩家的福!
原帖由 @洒家又回来了 于 2017-3-5 10:16 发表
地平线昨天开始打,一直停不下来,平心而论,比bow高多了。
原帖由 飞侠 于 2017-3-5 02:42 发表
posted by wap, platform: Android
还有骷髅,雪山有冰史莱姆
一小时新手村连教程都还没跑完
不过萝卜青菜各有所好
原帖由 @混血王子 于 2017-3-5 01:00 发表
同玩了地平线也玩了zelda,感觉地平线很多地方真的有新意,不过后期战斗略枯燥,有不少敌人就是堆buff之后硬钢,打多了就疲劳了。关于zelda野外大小boss战建议你再多玩玩再说。
两个游戏节奏不一样,一个是2晚上一气呵成通关,一个是像wow一样每天玩2个小时瞎转悠不干正事。
原帖由 @野生的任豚 于 2017-3-5 13:33 发表
你玩的是不是高定版?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-5 02:18 发表
新手区只有以下几种怪物:红皮,蓝皮,史莱姆(普通+冰),骷髅,小蝙蝠。外加一个精英怪。
建议等你下了山,先别往卡卡里克村走,直接北上,抓匹马,到了桥边看到远处有座山体连着充满加农污染物的巨大圆形竞技场废墟。进去随便打一打,感受一下,再讨论这个游戏的战斗为好。
原帖由 @dennis235 于 2017-3-5 00:25 发表
塞尔达在互动方面秒地平线没有问题
而且相对来说比较休闲,整个节奏挺慢
地平线稍微玩了一点,和仁王一样都是超出预料了,也很不错
原帖由 上海狗狗 于 2017-3-5 14:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
昨天打到半夜三点,这游戏真的进去了就停不下来,地图上到处都是兴趣点,跑着跑着就忘记主线了。
但仍然不认为战斗是zelda的核心,能否说说竞技场牛逼在哪里
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-5 17:15 发表
这次的战斗不同于以往了。
从很多设定上能看出战斗的地位比历代提升超多
比如武器耐久度—————打打必坏这一点,就是鼓励你多战斗,多抢劫对手的好武器,死亡倒是并不可怕。而且因为有耐久度,差一些的武器只要你的口袋没满也都不会当垃圾扔了。
所以战斗的回报率很高,几乎常用的好东西都是敌方掉落的
同时武器的种类很丰富,目前玩的除了特殊的火把(不会烧坏),大叶子(扇风,以及对骷髅有特效),斧子(对砍树特效)
我遇到长枪,投枪(射程远),单手剑(还弄到把属性剑),双手剑,锤(打击系对挖矿特效),回旋镖,杖,都有不同的动作倍率。
不同的武器,不同的动作,对有霸体的怪,持盾的怪都有不同反馈。属性剑肯定是对属性怪有特效的。
体力槽够多的时候,最多可以发动13档回旋斩(枪是狂插),而双手武器是不停歇的直到费完体力槽。(木制武器点火之后攻击力会高很多)
还不得不提弓箭和雷。弓箭我就不多说了,都自成一系了
雷这次有两个,两个不断切换的话可以玩无限雷(能力本身可加强,缩短冷却时间)
闪避系统也比较完善。
双手武器时可以闪避有后翻侧闪,可以发动link时间。
单手武器持盾状态下可以盾反敌人(判定比较严格)
作为mh 200+800+200+400+400共1800小时的非新手玩家
这次的荒野我都当个小猛汉来玩。:D
至于竞技场,我本来是想打个小怪的,大怪打了叹号并不主动攻击,所以我去上层找黑皮猪抢点武器,结果被追踪雷箭(完全搞不清楚什么情况)射死两次。
没办法就去单挑看门怪,又被干死两次。
难度体现在攻速,攻击强度,AI。
AI方面说个最简单的,刚下新手区的时候我见到第一只莫布林(最普通的红皮大高个),看他拿个木质大棍子(肯定比我手里的猪猪棒好)我就故技重施,远距离先扔个雷,正要引爆,结果丫一脚给我蹬回来,结果把自己炸死了。
总的来说新手区那些敌人太小儿科了,也就蓝皮稍微欺负下刚苏醒的link,精英石头哥也不难打,不够强大的敌人,也就体现不出战斗的快感。
原帖由 @萝卜 于 2017-4-8 01:57 发表
这俩没法一起玩,你一定会按错
原帖由 king8910213 于 2017-3-4 23:38 发表
posted by wap, platform: Android
本坛现在两个都玩过的估计不多吧
我今天打了一天玩地平线,感觉最优势的两点就是剧情和战斗能抓住人,但地图的设计和互动元素上,我虽然没玩BOW,但感觉就那点宣传演示的内容都比 ...
原帖由 @austin17 于 2017-4-8 02:48 发表
地平线射箭怎么跟激光一样指哪打哪
另外看人玩都是不停小跳用子弹时间瞄头 这子弹时间也太廉价了 一场战斗就是不停的跳跳跳 半数时间都在制空的子弹时间里 这样真的好吗?
原帖由 @冲锋舟 于 2017-4-8 07:31 发表
其实不光楼主,外面的薯片随着游戏时间变长也在慢慢起着变化
原帖由 @混血王子 于 2017-4-8 07:36 发表
不要把lz和薯片相提并论,lz至少是个正常人
原帖由 @上海狗狗 于 2017-4-8 08:57 发表
lzsb
原帖由 @上海狗狗 于 2017-4-8 08:57 发表
lzsb
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-4-8 09:03 发表
精分了?
原帖由 @wind 于 2020-6-22 22:32 发表
喷了,挖坟批斗也太low了,学啥不好非学隔壁屎黄论坛那些学生党小年轻的行为。
原帖由 majian1 于 2020-6-24 22:33 发表
任天堂这个JOYCON简直了,+和-又小又硬,必须用指甲去摁,右摇杆离按键实在太近,X键和右摇杆冲突,按X键的时候大拇指肯定会碰到摇杆。
那个pro手柄我觉得简直是一定要的。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |