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标题: [业评] ++《地平线》的1080P,旧款PS4截图 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:41     标题: ++《地平线》的1080P,旧款PS4截图

首先声明,不是照片模式,而是直接按SHARE键,在游戏中截的图。

也不是过场动画,并非刻意挑选的场景,而是游戏中随处可见的画面。

截图时处于HDRI色彩模式下,展示了24小时的光照变化。

天上的云真的是会影响IBL环境光照。

火没有重复迹象,说明不是循环纹理。

凌晨时森林里的晨雾也表现出来了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2017-3-4 22:09 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:42

再带两张,一张晚上,一张白天,截图条件同上。
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:44

难以想像在4K下会看到什么。
作者: yfl2    时间: 2017-3-4 21:47

讲真任天堂真的应该向索尼几个第一方特别是ice team挖人
作者: 核爆前夜    时间: 2017-3-4 21:48

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
比不过塞尔达,鉴定完毕!^O^
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:50

任天堂本身技术不差的,问题是硬件就是PS3的水平,软件技术再好也没卵用。
作者: 核爆前夜    时间: 2017-3-4 21:50

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-4 21:47 发表
讲真任天堂真的应该向索尼几个第一方特别是ice team挖人
任天堂又不缺人,wii上的马银画面可不差,巧妇难为无米之炊,ns超冒烟也做不出来啊!
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:53

引用:
原帖由 核爆前夜 于 2017-3-4 21:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
比不过塞尔达,鉴定完毕!^O^
我想给儿子买张《荒野之息》当礼物,他看完展示动画后,表示拒绝接受,因为画面比《蘑菇队长》还糟糕。
作者: 夏青    时间: 2017-3-4 21:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2017-3-4 21:53 发表
我想给儿子买张《荒野之息》当礼物,他看完展示动画后,表示拒绝接受,因为画面比《蘑菇队长》还糟糕。
因为小孩子的艺术鉴赏水平低
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-4 21:56

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
照片模式又没优化
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 21:58

本来还想发几张FF15,但相比之下实在惨不忍睹,还是算了。
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:00

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-4 21:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
照片模式又没优化
不是,照片模式可调曝光和景深,可以加暗角,权且算是作弊吧。

这样的截图方法最还原本来面目。
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:03

这游戏根本不在计划中的,没想到这个当年做煤矿地带的厂商,现在要刮目相看了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-4 22:08

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-4 22:00 发表


不是,照片模式可调曝光和景深,可以加暗角,权且算是作弊吧。

这样的截图方法最还原本来面目。
我只调整角度和去UI
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-4 22:08 发表


我只调整角度和去UI
那何必用拍照模式?直接手柄上一键截图就可以了。

拍照模式当然是要调拍摄诸元。
作者: 不要看我    时间: 2017-3-4 22:18

posted by wap, platform: iPhone
拍照模式的快门键在哪?
作者: yfl2    时间: 2017-3-4 22:24

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-4 21:50 发表
任天堂本身技术不差的,问题是硬件就是PS3的水平,软件技术再好也没卵用。
其实是落后了,这次bow的帧数不稳就是一例,以前不明显是因为类型相对传统,比较好优化
作者: magtree    时间: 2017-3-4 22:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-3-4 21:56 发表
因为小孩子的艺术鉴赏水平低
蘑菇队长真的画面超级高。。那种精致的感觉很完美
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:30

荒野之息和风之韵律一样,在画面表现上有一点糙。

FF15很精致,但是由于技术上的落后,导致整体上的颓势。
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-4 22:24 发表

其实是落后了,这次bow的帧数不稳就是一例,以前不明显是因为类型相对传统,比较好优化
这是制作组的问题,马力奥就没任何毛病。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-4 22:33

posted by wap, platform: iPhone
ffxv确实伤心
画面跟欧美厂差10条街了
作者: yfl2    时间: 2017-3-4 22:34

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-4 22:30 发表
荒野之息和风之韵律一样,在画面表现上有一点糙。

FF15很精致,但是由于技术上的落后,导致整体上的颓势。
画面倒主要是机能的问题
bow的问题是,任天堂做这类游戏的技术经验不足,所以掉帧往往不是重gpu负荷的情况,评测认为应该是后台数据导致的
作者: yfl2    时间: 2017-3-4 22:35

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-4 22:32 发表


这是制作组的问题,马力奥就没任何毛病。
马力本来就是很传统的结构,对数据流的优化难度和开放世界不是一个级别的,基本是一个关卡载入一次
作者: reg-neo    时间: 2017-3-4 22:37

posted by wap, platform: Chrome
特意在PC上看了下,气氛不错,纹理和贴图大概是16年PC大作开LOW的水准,当然也比FARCRY PRIME这种倒牌子的渣渣强万倍
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:43

楼上赶紧给推荐几个这样的PC大作吧。
作者: yang117    时间: 2017-3-4 22:54

posted by wap, platform: Chrome
https://www.youtube.com/watch?v=o3blRmFeUt4&t=9s
你们可以看我录的视频,Youtube 1080P
作者: 级替四    时间: 2017-3-4 22:58

Youtube ?

我们在国内啊,怎么能干这种犯法的事。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2017-3-4 23:01

posted by wap, platform: iPhone
挺好玩的,不过发现手柄瞄准实在太渣,只好变成潜入暗杀流了,实际上套路很丰富。
作者: madrista7    时间: 2017-3-4 23:36

楼主可以把UI设置成动态的,这样截图时画面上的UI可以少点
作者: XboxW    时间: 2017-3-4 23:37

任地狱的游戏只适合用PC来玩。
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-3-4 23:50

posted by wap, platform: Android
地平线画面有一点明显不如ff15:地平线不同天气和时间的景色过度太突兀了,远没有ff15自然
作者: 泡泡嘴    时间: 2017-3-4 23:51

posted by wap, platform: Android
地平线画面有一点明显不如ff15:地平线不同天气和时间的景色过度太突兀了,远没有ff15自然
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 00:01

FF15这几天玩到水上都市,其实没有地平线这种做参考的话,它画面也还算过得去,毕竟近处的东西都很花心思做了,而且每件东西都有中高模,只能说美工尽力了。

挫是挫在引擎优化上,为了节约资源,连栏杆阴影只有眼前的一段有,稍远点的树就只能是毫无体积感的十字树,稍远点的石头就是单薄的简模,这游戏配这么个程序水平真是可惜了。
作者: 塞外雪    时间: 2017-3-5 07:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-3-4 22:37 发表
特意在PC上看了下,气氛不错,纹理和贴图大概是16年PC大作开LOW的水准,当然也比FARCRY PRIME这种倒牌子的渣渣强万倍
。。。。。好酸
作者: 夕雨    时间: 2017-3-5 08:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2017-3-4 23:51 发表
地平线画面有一点明显不如ff15:地平线不同天气和时间的景色过度太突兀了,远没有ff15自然
+1
不过这点似乎一个补丁就能调整
作者: 狂风007    时间: 2017-3-5 08:24

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-3-4 22:37 发表
特意在PC上看了下,气氛不错,纹理和贴图大概是16年PC大作开LOW的水准,当然也比FARCRY PRIME这种倒牌子的渣渣强万倍
求推荐16年PC大作开HIGH是什么画面让我开开眼谢谢
作者: alucardx2004    时间: 2017-3-5 08:39

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-3-5 08:24 发表
求推荐16年PC大作开HIGH是什么画面让我开开眼谢谢
同求。
作者: reg-neo    时间: 2017-3-5 08:52

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @塞外雪  于 2017-3-5 07:52 发表
。。。。。好酸
因为不是育碧出的我酸它?嗯,有可能

KZ2我相当喜欢,画面讨巧的技巧类似,人物丰满动作捕捉好,色彩氛围好,贴图不细看很赞的
作者: sakat    时间: 2017-3-5 09:10

posted by wap, platform: iPhone
楼上别废话 把16年PC大作开高的画面贴出来先
作者: 蒋介石    时间: 2017-3-5 09:13

posted by wap, platform: MAC OS X
我没买,光看画面很一般。
作者: 爱游戏    时间: 2017-3-5 10:16

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
个人觉得目前的光照渲染方式,强光下的画面很不错,弱光下的画面都不真实
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 10:26

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-4 23:36 发表
楼主可以把UI设置成动态的,这样截图时画面上的UI可以少点
UI留着是为了表明这是游戏进行时的截图。
作者: 岩波书店    时间: 2017-3-5 10:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-3-4 21:56 发表
因为小孩子的艺术鉴赏水平低
艺术鉴赏水平高为什么还要打游戏?
作者: madrista7    时间: 2017-3-5 10:47

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @级替四  于 2017-3-5 10:26 发表
UI留着是为了表明这是游戏进行时的截图。
动态ui是平时只保留了上方的罗盘,并不是全部隐藏了,我的意思是保留一点点ui就可以证明了,太多ui个人觉得影响对截图的整体效果,当然只是个人意见提一下,实际画面素质不差那一点ui
作者: 3wa    时间: 2017-3-5 10:48

做画面成本高还是做游戏内容成本高?做画面容易还是做游戏内容容易?
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 10:52

引用:
原帖由 3wa 于 2017-3-5 10:48 发表
做画面成本高还是做游戏内容成本高?做画面容易还是做游戏内容容易?
画面和游戏性是不矛盾的。
作者: madrista7    时间: 2017-3-5 10:53

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @3wa  于 2017-3-5 10:48 发表
做画面成本高还是做游戏内容成本高?做画面容易还是做游戏内容容易?
这是游击队第一次做RPG和开放世界,所以这个游戏在画面和内容上同时达到高水准相当不易。
作者: Firegun    时间: 2017-3-5 11:26

PRO接Z9D屏摄。一直再用PC玩老游戏,与时代脱节了。真没想到游戏的画面和表现形式已经进化到这种程度了。
作者: 夏青    时间: 2017-3-5 11:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2017-3-5 10:40 发表
艺术鉴赏水平高为什么还要打游戏?
你抬什么杠,我说的是事实
小孩子对艺术感受能力没有积累
当然会觉得zelda狂吹画面很烂
作者: 弟弟等等    时间: 2017-3-5 11:56

地平线 这么惊人的素质,必须重点培养啊 这个工作室
作者: zyx1235    时间: 2017-3-5 12:11

想不出PS4这配置竟然能做出这画质
作者: Pires    时间: 2017-3-5 12:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
引用:
原帖由 @级替四  于 2017-3-5 10:52 发表
画面和游戏性是不矛盾的。
那为什么地平线分数这么低?
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 12:15

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-5 11:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
你抬什么杠,我说的是事实
小孩子对艺术感受能力没有积累
当然会觉得zelda狂吹画面很烂
对画面的直觉是不需要积累的,小孩都能分辩美丑。
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 12:17

引用:
原帖由 Pires 于 2017-3-5 12:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
那为什么地平线分数这么低?
可能不对评委口味吧。
作者: reg-neo    时间: 2017-3-5 12:18

posted by wap, platform: Chrome
应邀发图

大革命贴图无中画质故选高,其他皆为中画质,fxaa
作者: 夏青    时间: 2017-3-5 12:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2017-3-5 12:18 发表
应邀发图

大革命贴图无中画质故选高,其他皆为中画质,fxaa
这朴素的光照环境,稀稀拉拉的画面细节,完美地证明了和地平线技术上的差距
这图发的好,很及时

本帖最后由 夏青 于 2017-3-5 12:26 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 12:29

大革命和古墓我都是在pc上通关的,画面造诣确实在Pc上是第一列阵营里的。

但和地平线比,光照引擎上还是差一口气。
作者: 岩波书店    时间: 2017-3-5 12:32

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-3-5 11:53 发表
你抬什么杠,我说的是事实
小孩子对艺术感受能力没有积累
当然会觉得zelda狂吹画面很烂
游戏是做给艺术评论家玩的?那为什么还要做游戏呢?干脆画画呗
作者: reg-neo    时间: 2017-3-5 12:39

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-3-5 12:25 发表
这朴素的光照环境,稀稀拉拉的画面细节,完美地证明了和地平线技术上的差距
这图发的好,很及时

本帖最后由 夏青 于 201735 12:26 通过手机版编辑
我想我说得很清楚,氛围很好,贴图差

我很乐见你这样的转进
作者: snakegtr    时间: 2017-3-5 13:10

posted by wap, platform: iPad
为什么总指望主机和pc最高画质比,硬件上的差距也不是靠黑科技弥补的。每年索尼出个独占都要和pc去比最高画质,1886,dc,次子,神海,现在又是地平线,以后还有GTS。实际就是那回事儿。
你说在机能的限制下做出这样的画面是了不起,硬是说最强画面实在是.....
作者: 大色    时间: 2017-3-5 13:23

这画面看得我尴尬症都犯了
作者: littlezoo    时间: 2017-3-5 13:37

综合来看地平线目前画面最好确实没有异议,但是去年画面最有代表性的还得是这个。










作者: 狂风007    时间: 2017-3-5 13:38

引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-5 12:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
应邀发图

大革命贴图无中画质故选高,其他皆为中画质,fxaa
朋友,你这些画面被神海4吊打啊



















作者: littlezoo    时间: 2017-3-5 13:43

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-3-5 13:38 发表

朋友,你这些画面被神海4吊打啊


http://ww1.sinaimg.cn/large/e34aa54 ...
只能够说,你更喜欢沙滩丛林阳光明媚的画面,除了人物建模和最后一关预渲染室内场景,其他方面神海画面都不如全境封锁,另外,全境封锁是完全动态的开放世界场景,和地平线一样,神海是预渲染的场景,所以我才说是去年最有代表性的。
作者: 狂风007    时间: 2017-3-5 13:47

引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-3-5 13:43 发表


只能够说,你更喜欢沙滩丛林阳光明媚的画面,除了人物建模和最后一关预渲染室内场景,其他方面神海画面都不如全境封锁,另外,全境封锁是完全动态的开放世界场景,和地平线一样,神海是预渲染的场景,所以我才说 ...
你发那几个的确不错,嗯
作者: aikaibi    时间: 2017-3-5 13:56

posted by wap, platform: iPhone
除了一张古墓的远景差不多以外,好像别的是差了点,是不是电脑不够好?
作者: reg-neo    时间: 2017-3-5 14:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @狂风007  于 2017-3-5 13:38 发表
朋友,你这些画面被神海4吊打啊
不明白咋扯到神海了,说的是地平线,不是PS4。

PS4,我还是亮面的初版呢
作者: reg-neo    时间: 2017-3-5 14:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aikaibi  于 2017-3-5 13:56 发表
除了一张古墓的远景差不多以外,好像别的是差了点,是不是电脑不够好?
开的中画质,高了没意思

至于优劣,且自行评说
作者: king8910213    时间: 2017-3-5 14:44

posted by wap, platform: Android
这游戏视觉塑造确实登峰造极,但很多地方你能看到性能限制带来的缺陷,但也更凸显了游击队在性能限制下打造超强视觉的功力
作者: northcong    时间: 2017-3-5 15:19

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
神海四都拿出来秒杀全境了。。。。。。
作者: sonic4747    时间: 2017-3-5 16:22

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
之前关注很少,出来后画面确实惊艳。
作者: 级替四    时间: 2017-3-5 16:36

全境PC版玩下来,感觉画面不一定比大革命好。全境这游戏我开了个头,后来就再也没碰过,画面不惊艳。
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-5 16:44

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2017-3-5 12:32 发表
游戏是做给艺术评论家玩的?那为什么还要做游戏呢?干脆画画呗
画画能养活几个人?都是顶点上的在圈钱。每年各地美院那几万的毕业生活该饿死也不能碰游戏圈?
你对艺术的定义是什么?
作者: 夏青    时间: 2017-3-5 16:44

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当时特别着迷巫师3
为了他专门买的1080
然后pc上画面牛逼的游戏有一个算一个
全玩了个遍

震撼都不如地平线
也可能是显示器的原因
毕竟地平线是4K电视+hdr效果的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2017-3-5 16:44

posted by wap, platform: Chrome
pc游戏本来就是渣优化,不认真做的,主机因为性能弱关系,所以拼命的做优化,画面要弄好点。
如同小时候看过的老国产动画,将军的故事
无敌的将军,从此不勤学苦练,最终变成弱鸡。
主机好比素质平平的地区小头头,终日勤学苦练,终成大将军。
那要问无名小卒在哪里,蜗牛斧子齐相聚
作者: snakegtr    时间: 2017-3-5 17:10

posted by wap, platform: iPhone
震撼不震撼看的不是画面,看的是阵营
作者: oversleep    时间: 2017-3-5 17:15

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引用:
原帖由 @级替四  于 2017-3-5 12:15 发表
对画面的直觉是不需要积累的,小孩都能分辩美丑。
不一定,审美是需要学习的,越高的审美水平也有更高的学习成本

至少我很小很小的时候看动画是分不出质量好坏的,很多大人至今都很难分辨一个优质动画和差劲动画之间的区别。

本帖最后由 oversleep 于 2017-3-5 17:16 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2017-3-5 17:21

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游戏里可能有艺术的东西,但是游戏不是什么艺术。
作者: 夏青    时间: 2017-3-5 17:33

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游戏的美术设计肯定都是学艺术出身的,所以画面就代表了游戏的艺术部分
作者: 心之一方    时间: 2017-3-5 21:01

posted by wap, platform: iPhone
pc到底有没有能战的,反正看了这么多截图下来都不理想,和我在pc上玩游戏的感觉类似,吹的多牛逼实际看到很失望。
作者: northcong    时间: 2017-3-5 23:35

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
神海四都拿出来秒杀全境了。。。。。。




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