原帖由 @cfqxd 于 2017-3-3 17:43 发表
前两天那个吹任天堂物理引擎牛逼的呢?接着吹啊
原帖由 223622 于 2017-3-3 18:23 发表
代表同样的东西
给老任可以发挥到更好
无论是体感还是3D
PSV 背触根本无用 VS 3DS 3D功能牛逼
WII体感 马银神作 VS PS MOVE 无
如果NS机能再上去 那PS4无活路:D
机能太好 任天堂就一家独 ...
原帖由 @fat508 于 2017-3-3 17:53 发表
可以看成是经过细心打磨的eta机芯。
原帖由 @88ace88 于 2017-3-3 18:28 发表
f
马银有没有体感根本不会有什么太大区别,你真的不是反串黑?
原帖由 @88ace88 于 2017-3-3 18:34 发表
马银的体感也没什么太影响操作,大金刚回归才真是拖后腿。
原帖由 @olongnet 于 2017-3-3 23:13 发表
在一些人的眼里,老任如果自己做物理引擎,就会吹老任技术牛,如果使用别家的物理引擎,就会吹老任这是把游戏性作为第一开发目标,才不会跟一些西方厂商一样把资源用在不重要的地方呢,总之他们怎么都会吹老任牛。
原帖由 @nkaito 于 2017-3-3 23:29 发表
玩的时候就发现了,明显的havok感。
不过没几个人做的出比havok更好的物理引擎吧
原帖由 @高露洁 于 2017-3-3 19:52 发表
不过,为了做出有塞尔达特色的解密要素,我们是不相信“物理”的。无论引擎有多好,如果太依靠它的话,就会不断叠加上许多东西,你就没法解谜了。所以我们要限制它。
这才是任天堂的设计核心
自定规则和限制来创造乐趣是普遍日本游戏公司的做法,任天堂独到之处是特别会引导和掩盖这个规则限制,让你不知不觉地着了道并体会乐趣
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