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标题: [电脑] 转:【AMD AMA &Anandtech】Ryzen游戏性能问题解答 [打印本页]

作者: ppkkhh    时间: 2017-3-3 13:15     标题: 转:【AMD AMA &Anandtech】Ryzen游戏性能问题解答

转Dip dip potato chip
选自reddit上Lisa Su和Robert的AMA,以及补充Anandtech论坛上的内容。


AMD_LisaSuCEO of AMD


【Ryzen在显卡瓶颈的2K和4K游戏上做得很好。我们更强的是在能利用更多核心的渲染和工作站应用上。在1080P,我们在实验室测试了100+个游戏,我们在有些游戏中做得更好,有些则更差。人们想看到1080P上的改善,我们认为性能在开发者充分熟悉“Zen”之后只会变得更好。有几个开发组已经开始优化,如奇点灰烬和战锤。】

AMD_RobertTechnical Marketing

【很明显我们还要和游戏开发者一同合作进行关键的优化,这能够大幅提升应用程序中新架构的性能。这需要一段时间,但我们会搞定的。有些游戏我们 跑的很好,有些则比较差,不幸的是其中有部分还是大作,但这些开发者(比如oxide、sega、bethesda)已经声明,还有很大的性能改进空间。我们已经 通过评测证明了Zen的性能和IPC的提升幅度。跑得不好的游戏不是因为架构原因。】


AMD_RobertTechnical Marketing

【还有其他会影响性能的因素:
1.早期BIOS问题很多:关掉不相关的功能也会关闭核心;某些主板上设置内存超频会禁用BOOST;有些BIOS版本的性能普遍偏低。

[attach]910694[/attach]



可以看到不同媒体的性能数据差异很大


2.Ryzen在关闭高精度时间定时器HPET的情况下会有性能提升。HPET的时间解决方案会带来影响性能的观察者效应。BIOS里有关闭的选项,也可以通过Windows命令行关闭。
3.Ryzen在实用“高性能”电源选项时性能最佳。这会关闭Core Parking停核功能。我们会放出新的驱动,让人们可以在“平衡”选项上同样关闭停核功能。
还有一些地方也是可以很快得到改善并提升性能的,但需要一些时间。】


这不是什么公关的狡辩,而是事实
借用一下ComputerBase的表格
[attach]910695[/attach]



很明显通过关闭SMT同步多线程,Ryzen的游戏性能能提升2-17%之多(而6950X性能没有变化)
还有很多游戏没有任何影响,说明没有从Ryzen的SMT中受益
这证明游戏开发者还没有充分利用到Ryzen的新SMT,
相信未来会有所谓的“鸡血补丁”出现。




来自ANANDTECH的内容:
目前影响Ryzen游戏性能的因素:
Windows在CCX之间的负载平衡。比如说一个线程在CPU内部移动 - 这是正常情况 - 这能平衡核心之间的负载情况。但在Ryzen上,这需要限制在同一个CCX内, 不然会导致缓存未命中带来的巨大损失。


这一点在PCGH的游戏测试中体现的非常明显:
[attach]910696[/attach]

[attach]910697[/attach]


[attach]910698[/attach]




可以看到帧数的巨大差异


SMT由于共享资源会降低单核性能。
共享的是:微指令队列(分发器)、退出队列、存储队列,这意味着SMT开启后这些资源基本都会被对半分(这些队列会影响单线程的输出能力)


内存延迟问题尚未解决
有些游戏对内存延迟很敏感。这个问题应该会通过BIOS更新解决。




CCX的问题会通过Windows更新补丁解决,但SMT的问题可能是永久的,除非AMD能通过更新微码调整。


简单来说:当Windows更新放出,用上没有bug的BIOS,关闭SMT的情况下,Ryzen能在游戏中和4核i7x相当,同时在多线程程序中碾压。


过去5年中主流软件都是为Intel架构优化,开发者需要时间调整。


目前的Ryzen是尚未抛光的钻石。
原文地址:http://www.mykancolle.com/?post=1393
作者: dizhang    时间: 2017-3-3 13:27

看了下3dmark里面跑分貌似不差的……
作者: jjx01    时间: 2017-3-3 13:27


驱动优化,赢在将来,似曾相识

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-3-3 13:29 编辑 ]
作者: pauleldwan    时间: 2017-3-3 13:29

posted by wap, platform: Chrome
不错不错
作者: samusialan    时间: 2017-3-3 13:43

同一个处理器各家之间有差距是因为方案不一样吧,关键是自己懂不懂分析别人的评测获取自己需要的信息
比如有人说低分辨率对比没用,其实并不是绝对没用,低分辨率是cpu真正的差距表现,但是从现在游戏的进步之大和GPU进步之小来看,确实低分辨率就算从长远角度来说其参考价值也是比较小的
同样2K以上分辨率,更像是在测试GPU,各 CPU之间就像是误差般的结果,但你不能说这样测体现不出差距,毕竟现在的情况更趋向于高分辨率的发展
但这都是预测而已,究竟哪个更有价值是靠时间来决定的,并不是媒体预测给出的方案或我现在这样随便说说所能决定的
多看并且多想为什么这样测、为什么有这样的结果才是看评测真正的方法
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-3 13:45

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-3-3 13:27 发表
驱动优化,赢在将来,似曾相识
Linus的锐龙测试,锐龙在4k分辨率下比6900k和7700k都强一点。当然你会说gpu瓶颈,没卵用。我也可以说100多帧的低分辨率没卵用。大家各取所需吧。
作者: skycn111    时间: 2017-3-3 13:47

posted by wap, platform: Chrome
新品刚出,很多游戏优化不到位,玩游戏建议关闭SMT,见图
作者: ylgtx    时间: 2017-3-3 15:19

引用:
原帖由 jjx01 于 2017-3-3 13:27 发表

驱动优化,赢在将来,似曾相识
不知道是不是个体体质的原因。反正昨天我看B站装机猿的对比直播,1800x与5960x默认对比,大部分评测里1800x功耗都比5960x低。
作者: jjx01    时间: 2017-3-3 17:45

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 13:45 发表

Linus的锐龙测试,锐龙在4k分辨率下比6900k和7700k都强一点。当然你会说gpu瓶颈,没卵用。我也可以说100多帧的低分辨率没卵用。大家各取所需吧。
原来看的是gpu瓶颈下的cpu性能
在驱动优化赢在将来之外还有一招叫显卡劣化立刻就赢
作者: ppkkhh    时间: 2017-3-3 18:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-3 17:45 发表
原来看的是gpu瓶颈下的cpu性能
在驱动优化赢在将来之外还有一招叫显卡劣化立刻就赢
那希望intel继续保持,别以后低分辨率高帧数也丢了。顺便祝你低分辨率低特效玩的开心。
作者: jjx01    时间: 2017-3-3 18:07

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-3-3 18:05 发表
posted by wap, platform: Android
那希望intel继续保持,别以后低分辨率高帧数也丢了。顺便祝你低分辨率低特效玩的开心。
1080p说是低分辨率已经比较微妙,说低特效呢就脱离实际了。




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