原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
原帖由 @zfz4869 于 2017-3-3 14:36 发表
喷了泥潭索狗戾气都挺大啊
原帖由 @yuong32 于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
原帖由 liangjiami 于 2017-3-3 13:46 发表
我记得GTA4国内评价不高,我也不明白GTA4在欧美为啥那么高评价,画面细节是好,可玩性却远不及前作圣安德里斯,整个流程除了三叶草任务没留下什么印象。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 17:46 发表
不谈可以从GTA5延续过来的东西的话
RDR2能进化的领域很明显
就是强化各类随机性
1代最大的乐趣其实就是到处乱逛然后看能碰到什么事
这个不是大嫖客发明的,但在荒野之息之前,可以说大嫖客是做的最好的
而随机事件在GTA5里反而大幅倒退了
GTA4的细节度其实比GTA5高
当然自由度就要差一些
R星在GTA5里选洛杉矶这个“大农村”的原因也是做个更大的地图,在有限的机能之内想办法取舍
另外GTA4的单机任务设计虽然不怎么样,剧情和演出依然很好
技术力明显超越了同年的辐射3(当然,后者还是老滚4的原地踏步)
而且网战是顶级的,某种意义上来说比GTA5更好玩
没有各种氪金元素,Totally Arcade Fun
如果你只玩过单机那很可能会觉得GTA4盛名难负,但加上网战,这游戏就绝对值了
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 18:29 发表
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四的多人还真是不了解,国内没见人吹过,不过能比5还好玩?还是说只是没有氪金这些东西所以玩法上比较纯粹才这样说
大镖客希望单人不要太被电影化限制,关键剧情任务收束一下没事 ...
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 15:32 发表
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这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任 ...
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