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标题: [业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗? [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2017-3-3 12:40     标题: 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

GTA4的PS3版评分比BOW稍高,但GTA4 REVIEW数量收录最多的是X360版,所以这个可以排除掉
GTA4现在回头看游戏设计其实一般,但从SA跨越过来的技术革新如新的人物动画系统和物理效果的结合应用,还有R星堆积的巨量细节是它在当时获得高分的重要原因
RDR2作为R星在次世代的首个原生游戏能不能实现类似的蜕变我并不看好,就算能的话以现在的媒体环境能不能再拿到GTA4的分数也是问题
R星能在自己这种现实题材背景的开放世界游戏设计上有哪些突破,我真是没什么头绪

目前的MC排名:

作者: yfl2    时间: 2017-3-3 12:40

posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
作者: king8910213    时间: 2017-3-3 12:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
可能主贴写的有点歪了?我其实是想讨论讨论R星的游戏除了更大更好外有哪些能进化改变的部分
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-3 12:47

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不好说,就大表哥的时代背景设定,能发挥的空间不算太多。西部也就那么点事和东西了。1代该有的基本都有了。也不可能去走魔幻路线。
感觉相对1代,续作很难有质的提升。关键看看故事和剧情表现力了。
作者: 昔日之影    时间: 2017-3-3 12:48

5和4比细节反而缩水了也没变差啊
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-3 13:00

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塞尔达太清新 我不喜欢
作者: zfz4869    时间: 2017-3-3 13:08

滑板是什么情况
作者: I-Am-Legend    时间: 2017-3-3 13:11

posted by wap, platform: iPhone
排名还不如一个滑板游戏

你说这种排名有什么意义?
对吧
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-3 13:12

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还是那句话,玩惯了九连环看不得别人玩乐高
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-3 13:13

MP1的user评价高的一B啊!!!

我的最爱之一
作者: yang_yii    时间: 2017-3-3 13:23

posted by wap, platform: MAC OS X
GTA4游戏设计算是一般的话根本不会有那么高的媒体评价。
事实上gta4当时面世的情况跟现在bow的情况一样。之前从来没有厂商把游戏设计各种点子融合的这么好,大家都对gta4的各种设计细节津津乐道。很多人说gta5不如gta4也是因为gta5并没有做到当时4的那种巨大革新。

rdr2从本身气质上是领先塞尔达的,而且塞尔达有马银的困局。人人都在说马银神作,但是不一定人人都会仔细玩个几十遍。更何况不少人不能接受没有成人要素的东西。

rdr2的另一个优势是网络联机部分。这方面塞尔达直接出局.......
当然现在rdr2还没有任何游戏内容的透露,延期或者做砸的可能性也有。如果这样的话,bow肯定是赢家。
作者: yuong32    时间: 2017-3-3 13:25

大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 13:48 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2017-3-3 13:46

我记得GTA4国内评价不高,我也不明白GTA4在欧美为啥那么高评价,画面细节是好,可玩性却远不及前作圣安德里斯,整个流程除了三叶草任务没留下什么印象。
作者: 纱布三连    时间: 2017-3-3 13:55

管他能不能硬钢,RDR2出必入
BOW谁爱吹谁吹去
作者: 萝卜    时间: 2017-3-3 14:05

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
哪有这么费劲,大家明明都只会选择在旁边观摩完了上去继续
作者: nero_dante    时间: 2017-3-3 14:10

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-3 12:40 发表
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
呵呵,不是泥潭任狗先要秒天秒地秒宇宙的么
作者: hugang    时间: 2017-3-3 14:23

RDR2销量可以碾压塞尔达,但口碑肯定不能
作者: mike11    时间: 2017-3-3 14:24

类型不同 都是开放世界 侧重也不同。还是可以期待的。好玩就足够了。
作者: zfz4869    时间: 2017-3-3 14:36

喷了泥潭索狗戾气都挺大啊
作者: Pires    时间: 2017-3-3 14:41

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RDR评分这么低?
作者: 以父之名    时间: 2017-3-3 14:54

索饭开始幻想了,任天堂全年龄,大表哥能做到吗?标榜成人注定了受众的狭窄!
作者: llawlieto    时间: 2017-3-3 15:12

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不知道这该怎么比,每个人喜好都不一样,还是等各大奖项比吧
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-3 15:18

引用:
原帖由 nero_dante 于 2017-3-3 14:10 发表
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呵呵,不是泥潭任狗先要秒天秒地秒宇宙的么
真是自己往枪口上撞,最先发评分预测什么的就是lz的贴,自己回去翻翻
作者: king8910213    时间: 2017-3-3 15:32

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任务就完成了,村民对你的行为没有任何的表现
我觉得R星真的可以在这方面深入搞一搞,让世界能确实的在玩家的自由行动中留下一定深度的痕迹,玩家在世界中就会尝试更多的东西
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-3 15:33

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原帖由 @zfz4869  于 2017-3-3 14:36 发表
喷了泥潭索狗戾气都挺大啊
B马扣分前就不能先看看前几楼的表演?
作者: nero_dante    时间: 2017-3-3 15:41

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-3 15:33 发表
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B马扣分前就不能先看看前几楼的表演?
表演?你表演手贱么?搞笑
作者: 蒋介石    时间: 2017-3-3 15:58

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1本来就不怎么样,太单线,都快一本道了。不喜欢。
作者: northcong    时间: 2017-3-3 16:31

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RDR2 可以很神的,一个每天生活的很规律的人忽然有一天看到牛圈门口掉落的一个BOW游戏卡带,当拾起定睛一看的瞬间开始觉得大脑回路在沸腾,等醒来时发现这个世界在眼前浮现着很多奇怪的形状,有的写着血量,有的写着弹夹数,左下角还有一个像地图一样的球球,在上面的某个位置标记着一个黄色的三角写着主线剧情,一个绿色的写着分支剧情。。。。。。


游戏结尾是主角带领着一帮西部牛仔冲进了一个火车,停下的时候发现了一个超级科幻的世界。。。。。。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-3 16:34

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你们玩大表哥1代都没有因为管闲事被土匪崩死过?
作者: northcong    时间: 2017-3-3 16:35

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-3 13:25 发表
大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。
这个思路很牛逼,只是要R星抛弃自己最擅长的剧情脚本
作者: 夏青    时间: 2017-3-3 16:37

讲真,我觉得后面的用户评分更有意思……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-3 17:46

不谈可以从GTA5延续过来的东西的话
RDR2能进化的领域很明显
就是强化各类随机性

1代最大的乐趣其实就是到处乱逛然后看能碰到什么事
这个不是大嫖客发明的,但在荒野之息之前,可以说大嫖客是做的最好的
而随机事件在GTA5里反而大幅倒退了
引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-3 13:46 发表
我记得GTA4国内评价不高,我也不明白GTA4在欧美为啥那么高评价,画面细节是好,可玩性却远不及前作圣安德里斯,整个流程除了三叶草任务没留下什么印象。
GTA4的细节度其实比GTA5高
当然自由度就要差一些
R星在GTA5里选洛杉矶这个“大农村”的原因也是做个更大的地图,在有限的机能之内想办法取舍

另外GTA4的单机任务设计虽然不怎么样,剧情和演出依然很好
技术力明显超越了同年的辐射3(当然,后者还是老滚4的原地踏步)
而且网战是顶级的,某种意义上来说比GTA5更好玩
没有各种氪金元素,Totally Arcade Fun

如果你只玩过单机那很可能会觉得GTA4盛名难负,但加上网战,这游戏就绝对值了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 17:48 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-3 18:07

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
那个滑板是这么回事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-3 18:11

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-3 18:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
那个滑板是这么回事
MC统计PS2时代及之前的老游戏,媒体收录数量远不如GR多
你想看老游戏还是GR靠谱
作者: taishen001    时间: 2017-3-3 18:13

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看成r2d2
作者: krewella    时间: 2017-3-3 18:17

不过RDR2这始终是西部题材,感觉这题材很难超越当初现代题材的GTA5的销量
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-3 18:19

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-3 16:37 发表
讲真,我觉得后面的用户评分更有意思……
:D

是啊,恶心的家伙无处不在
作者: 88ace88    时间: 2017-3-3 18:20

引用:
原帖由 nero_dante 于 2017-3-3 14:10 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
呵呵,不是泥潭任狗先要秒天秒地秒宇宙的么
19楼被处理了这倒没有,就算被xhw了我也要说,这位是哪位大佬的马甲还是干儿子?
作者: king8910213    时间: 2017-3-3 18:29

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-3 17:46 发表
不谈可以从GTA5延续过来的东西的话
RDR2能进化的领域很明显
就是强化各类随机性

1代最大的乐趣其实就是到处乱逛然后看能碰到什么事
这个不是大嫖客发明的,但在荒野之息之前,可以说大嫖客是做的最好的
而随机事件在GTA5里反而大幅倒退了

GTA4的细节度其实比GTA5高
当然自由度就要差一些
R星在GTA5里选洛杉矶这个“大农村”的原因也是做个更大的地图,在有限的机能之内想办法取舍

另外GTA4的单机任务设计虽然不怎么样,剧情和演出依然很好
技术力明显超越了同年的辐射3(当然,后者还是老滚4的原地踏步)
而且网战是顶级的,某种意义上来说比GTA5更好玩
没有各种氪金元素,Totally Arcade Fun

如果你只玩过单机那很可能会觉得GTA4盛名难负,但加上网战,这游戏就绝对值了
四的多人还真是不了解,国内没见人吹过,不过能比5还好玩?还是说只是没有氪金这些东西所以玩法上比较纯粹才这样说
大镖客希望单人不要太被电影化限制,关键剧情任务收束一下没事儿,其他时间还是多给玩家点儿战术选择
作者: liangjiami    时间: 2017-3-3 18:37

posted by wap, platform: Android
好吧,4代的网战还真没关注过。说起来,欧美游戏真的从网战上捞了不少便宜,日系就是不懂这点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-3 18:39

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 18:29 发表
posted by wap, platform: Android
四的多人还真是不了解,国内没见人吹过,不过能比5还好玩?还是说只是没有氪金这些东西所以玩法上比较纯粹才这样说
大镖客希望单人不要太被电影化限制,关键剧情任务收束一下没事 ...
GTA5在2015年末那次大地图任务更新就是模仿4代,但还是模仿的不彻底
4代是街机思维,可以调整的选项很多,比如可以彻底关闭通缉系统,5代联机就没有这个功能
另外就是一些特色玩法,比如滚球式死斗,以某个玩家的位置为核心,死亡后不断在他周围重生,一直玩下去经常能打满全场,从城东头一路慢慢杀到城西头,不需要你手动赶路,直接在附近重生
相比之下,GTA5联机死亡重生的位置就太远了,浪费大量时间在赶路上
作为城市舞台,纽约的垂直纵深也比洛杉矶复杂的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-3 18:41 编辑 ]
作者: cp10    时间: 2017-3-3 18:43

GTA4真的不配这么高,我一直觉得SA 和 3的分数低了
作者: cuda    时间: 2017-3-3 18:50

posted by wap, platform: Chrome
gta4单就作为一个游戏而言
7分不能再多了
但是只按照这个结构
强化剧情和演出的TBoGT,GTA5
好了不止一个层次

但谁要是不承认gta4是史上最被高估的游戏,谁就不客观
作者: 夕雨    时间: 2017-3-3 19:12

posted by wap, platform: iPhone
gta4的网战可以用单机修改器改无敌和金钱还有车辆
这点的话体验一泡污

而且整体也不好玩啊
作者: cgyldn    时间: 2017-3-3 19:33

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
至今仍觉得RDR比GTA5好玩得多
作者: yuong32    时间: 2017-3-3 19:51

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 15:32 发表
posted by wap, platform: Android
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任 ...
其实这次荒野已经把今后开放世界游戏的大方向指明了,就是去脚本化。营造一个会自我运转的、活生生的世界,任务事件靠的是AI表现而不是设计好的脚本,同一个任务玩两次过程会有变化。各种支线相互交错,可以从一个任务的中途自然的过渡到另一个任务,玩家甚至无法明显感觉到任务的开始与结束。
至于机能也不用担心,上世代的机能都能做出荒野,哪怕这世代还不行,下世代很有希望实现这个目标。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 19:54 编辑 ]
作者: FIFA09    时间: 2017-3-3 21:06

。塞尔达秒杀一切。rdr哪能刚的过
作者: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)    时间: 2017-3-3 23:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-3 12:40 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
真的服了,为啥要比来比去,有任何意义吗?
Posted by: motorola Nexus 6
人是任天堂精神股东,和咱不在一个档次上
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-3 23:26

posted by wap, platform: Samsung
应该还是RDR2更有优势,平台机能更强投入更大,又是R星这个开放世界专家制作,荒野之息300人4年制作,其实在3A里面算是少的了。
作者: tommyshy    时间: 2017-3-3 23:31

我更喜欢RDR
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-3-4 09:16

posted by wap, platform: Android
都喜欢,傻逼才非a即b
作者: xpressure    时间: 2017-3-4 10:13

评分不一定,销量就难说
作者: 心之一方    时间: 2017-3-4 11:08

posted by wap, platform: iPhone
任天堂毕竟你球第一软件商,其他游戏想刚bow还是比较困难的。
作者: fcbjay    时间: 2017-3-4 15:13

为何不能
95分左右的作品都可以刚一刚
作者: fcbjay    时间: 2017-3-4 15:14

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-3-4 10:13 发表
评分不一定,销量就难说
我觉得销量RDR2妥妥碾压BoW,评分倒是难说




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