原帖由 sakerping 于 2017-3-2 23:33 发表
我对这一作的表态一直是很克制的。但要是从纯情绪化的角度来让我率性而为的说:就看至今为止的试玩,目前所有的这些媒体的分数还都打低了呢。
原帖由 sakerping 于 2017-3-2 23:54 发表
这些年被各种厂商的噱头坑苦了,我表态克制不是为了论坛的面子,真是不想自己进坑。看真正的游戏再说吧只能。
马里奥64和银河那种,每一个关卡的内容都是有针对性的所以场景很小,一个一个小场景。塞尔达如果能 ...
原帖由 @sakerping 于 2017-3-2 23:49 发表
在进入3D时代之后,任天堂的游戏,长期以来都局限在一个圈子里:任天堂对3D游戏的理解是超越时代的,但除了这一点之外各种短板。
拿塞尔达来说,这一作是完全革命性颠覆性的。以前的3D塞尔达本质上就是2D塞尔达的3D视角化,最根本的一个限制:永远不能跳。这个限制可以说就限制了一切了。当然,就视角这一点,任天堂也是超越其他3D游戏的,但对于塞尔达这样的游戏来说,显然是不够的。说白了就是,我真的希望像玩马里奥64那样的方式来玩塞尔达,那是真正的3D游戏。
现在这一作,是完全的3D化,而不像以前仅仅是个视角的优势。整个思路都放开了,不是简单的木头可以烧水可以流这种所谓的“物理引擎”的问题了,这些都是其他游戏早做到了的。这一作的迷宫里面的操作和以前就完全是两个概念了,这个解谜也是两个概念了:某个道具就在某个地方,看似人物可以做所有的动作,但真的要去拿到这个道具就要绞尽脑汁了。或者看见一片水黑漆漆的觉得应该没东西,真游下去发现下面有个大洞还可以继续游到更远的一个地方,那个地方还需要更多的动作拿道具。那就真的和马里奥64一样了,让玩家在游戏里发挥的想象力更上一个台阶,这就可以跳出之前的套路化的解谜方式了。
我现在就希望,大量的内容,迷宫,解谜,剧情,都来,源源不断的高潮一波接一波。那首个千万级的塞尔达就是这个了。game of the history。
原帖由 @sakerping 于 2017-3-2 23:54 发表
这些年被各种厂商的噱头坑苦了,我表态克制不是为了论坛的面子,真是不想自己进坑。看真正的游戏再说吧只能。
马里奥64和银河那种,每一个关卡的内容都是有针对性的所以场景很小,一个一个小场景。塞尔达如果能够做到这种,那就是一个超级大的场景,这是我理想中的塞尔达,我想到这呼吸都急促心跳都加速了。那感觉就像第一次玩WOW一样。
原帖由 leyoung 于 2017-3-3 08:10 发表
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拿跳作为衡量3d的标准感觉莫名其妙,塞尔达确实没有一个专门的跳跃键,但是这个动作在游戏中无处不在,而且在解谜的时候往往要通过跳跃来往于不同空间层级,这可比大多数只会在一个 ...
原帖由 @llawlieto 于 2017-3-3 22:51 发表
建议玩上几个迷宫了再来说,光看视频自己没玩真的体会不到这游戏是好是坏
原帖由 sakerping 于 2017-3-4 01:25 发表
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至于楼主说的内容丰富这些,我认为,就是任天堂用动画渲染的方式走了个捷径而实现了更多的体验。
换句话说,其他的3D RPG比如老滚那些开放世界的游戏,之所以做不到bow这种细腻和 ...
原帖由 @88ace88 于 2017-3-4 01:37 发表
这点是没说错,BOW追求的是逻辑上的真实,抽象的真实,这和GTA为代表追求具体的真实,视觉上的真实是完全两个方向.
这也是为什么现在大多数真正能称为沙盘类游戏的游戏,画面表现都不会很真实很好。
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