原帖由 @jayjayhewei 于 2017-3-2 17:21 发表
可惜任天堂不开放版权 不然能看看第三方做塞尔达 马里奥是什么水平
原帖由 @arex 于 2017-3-2 17:19 发表
时之笛的画面在当时算是什么水平?
原帖由 @zoy 于 2017-3-2 17:39 发表
我发现有些人根本不认真看帖,问题的关键不是要不要画面,而是画面是不是应该放在第一位。
资源总是有限的,花在画面上的更多,用在游戏性上的就少了
合金装备5如果不考虑画面,应该比现在更好玩
原帖由 @iamzelda 于 2017-3-2 17:57 发表
塞尔达游戏至今,每一作都注重画面,把硬件机能榨干。只有黑黑会说任不重视画面。
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-3-2 19:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
人家说画面不是第一,就被说成画面没用
这是智力问题还是视力问题?
游戏是拿来玩的,显然可玩性或者说游戏性或者简单点好不好玩排第一
其他最多争第二
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 20:53 发表
这都是虚的,那是不是说,游戏不做音乐(实际上即使是zelda这种游戏,音乐也基本不影响游戏性)会更好
这种弱智辩证法都可以停了
事实也是如此,对任天堂来说在图形上投入最大的zelda恰恰是oot
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:13 发表
你这个例子就太牵强了,其实过往历史就摆在眼前,追求电影化的游戏往往游戏性就顾及的少了,任天堂、暴雪的游戏画面都一般,但在游戏玩法上的投入就高
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:19 发表
没有说绝对,但这种大趋势是存在的,我也可以举出画面、游戏性、电影化都好的例子,就是MGS系列,三者同时达到了很高的水平,但毕竟是少数,大部分游戏在制作方向上都会有偏向性,这是游戏风格决定的,一款游戏的经 ...
原帖由 @oversleep 于 2017-3-2 21:21 发表
其实采访塞尔达制作人的时候印象比较深刻的是他们说的,只要每制作一小部分,所有制作人员都要从头再玩一遍,体会游戏内容好玩与否并做调整。这才是一个游戏能不能做好的关键点吧。如果自己都不喜欢玩自己做的游戏,结果也可想而知了。
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:28 发表
资源间的此消彼长特性不会因为资源增多而改变,你就是一个10亿刀做10年的游戏,你也可以在不断打磨关卡玩法和不断打磨电影化过场间做选择,因为游戏中每一个元素的提升空间都是没有上限的,只有边际效益产生后的性 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-2 21:38 发表
这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-2 21:38 发表
这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-2 21:24 发表
posted by wap
某游戏时间共200小时,假设每制作1小时,负责的制作人员就要从头玩一次,问当游戏制作完成的时候制作人员总共玩了多少小时?
下次玩游戏的时候,你可以在自己对面摆上一面镜子,你可以观察自己游玩游戏时的表情。我相信,你发出会心微笑的概率应该不会太多。
原帖由 @oversleep 于 2017-3-2 21:43 发表
这个随便你信不信,反正我是信的,没记错的话上一个听到说这个话的是堀井雄二。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-2 21:45 发表
那也是这游戏经费够高足够在保证游戏设计水平的情况下,在画面上也做最大投入,就像MGS系列一样。
原帖由 @LilighT 于 2017-3-2 22:52 发表
讲道理,如果正式开发前先用2D测试能够推广会很节省成本的吧
原帖由 @zoy 于 2017-3-3 06:07 发表
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
原帖由 @ftger 于 2017-3-2 21:55 发表
欧美游戏就不是游戏,只是电影电视剧的衍生物,或者一个网战平台。
原帖由 @zoy 于 2017-3-3 06:07 发表
这贴里怎么那么多逻辑混乱的蠢蛋?
LZ说的是开发的优先顺序要优先考虑游戏性,下面回帖的人就说lz是说不要画面。
把游戏性放在首位的游戏画面一定不好吗?用你们的脚趾头想想
游戏预算总是有限的,所以mgs5才成了半成品,其实构成游戏开发资源的不只是钱和人,还包括时间。优先考虑画面和演出效果,必然占用大量的时间,等到画面完善了,却发现时间已经所剩无几,这个时候即便有再多的钱也很难把游戏的其他方面做好了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |