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标题: [新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-3-2 11:42     标题: 《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频

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http://www.tudou.com/programs/view/3OZ37Y23HiY/
作者: zlcn    时间: 2017-3-2 11:52

比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
作者: oversleep    时间: 2017-3-2 14:36

posted by wap, platform: iPhone
主要演示程序怎么设计的吧,大概
作者: 火星科技    时间: 2017-3-2 14:39

手机上面能不能出个2D版本的
作者: 卖哥    时间: 2017-3-2 15:05

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
内部的概念设计,现代编程环境下花很少的时间就能对初代进行游戏机制的改动。
在2D演示上一个人几小时就能实现的游戏玩法,在仿3A的狂吹里可是要花大价钱的。
所以就先用比较便宜的demo进行玩法探讨了。
作者: zhengyr    时间: 2017-3-2 20:47

引用:
原帖由 zlcn 于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
目的就是先搭一个大框架,看整个游戏系统游戏机制好不好玩。
作者: ahzhuo    时间: 2017-3-2 20:52

posted by wap, platform: Android
可以做zelda maker
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-2 21:18

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引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
就像Splatoon最初是黑白豆腐块对喷的游戏,内部探讨游戏机制好不好玩,然后再决定是马里奥衍生还是新IP,因为是塞尔达所以就用初代模拟了,毕竟荒野之息打的旗号就是回归初代的探索感。
作者: king8910213    时间: 2017-3-2 21:27

真心服了。。。。
作者: 女武神    时间: 2017-3-3 09:02

引用:
原帖由 zlcn 于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
这个是概念演示




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