原帖由 genesisx 于 2017-3-1 15:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
据说苍穹红莲队ss吊打PS,不过我印象里PS好像可以选1级傻瓜难度,ss以前玩最容易的难度最多都只能打到宇宙中……当年除了彩京的那些可以调1级傻瓜难度的游戏能感受到浓浓的“ ...
原帖由 @mike11 于 2017-3-1 15:42 发表
三国2
恶魔城月下
原帖由 古兰佐 于 2017-3-2 11:22 发表
开玩笑,恶魔城PS把SS日到姥姥家去了。
PS版画面好度盘快地图方便。SS版追加的地图敌人则全是鸡肋,要多没品有多没品。
本来SS版移植工作就是给恶名昭著的KONAMI名古屋团队做的,那个团队代表作就是彻底黑历 ...
原帖由 @shualala 于 2017-3-1 15:53 发表
当年和基友每天刷苍穹红莲队ss版,
据本版有个ss和ps的苍穹的对比贴,画面素质似乎就是ss高,
但ps有多一台战机黄武啊。。
原帖由 genesisx 于 2017-3-5 00:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
总觉得黄武有点照顾PS玩家了,这货打法比其他的简单多了……不过讲真,苍穹的角色个性个人觉得还是没本家的其他几个游戏明显和好用
原帖由 genesisx 于 2017-3-1 15:06 发表
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据说苍穹红莲队ss吊打PS,不过我印象里PS好像可以选1级傻瓜难度,ss以前玩最容易的难度最多都只能打到宇宙中……当年除了彩京的那些可以调1级傻瓜难度的游戏能感受到浓浓的“ ...
原帖由 realclone 于 2017-3-9 13:09 发表
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我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
原帖由 @realclone 于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
原帖由 @realclone 于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2017-3-4 22:00 发表
大多数跨平台2d游戏,不带ram卡,ps还是打不过,帧数上就差很多
恶魔城月下,ss可以做的更好,konami不给力罢了。
本帖最后由 聋则嗅明XP 于 201734 22:05 通过手机版编辑
原帖由 @genesisx 于 2017-3-5 00:58 发表
总觉得黄武有点照顾PS玩家了,这货打法比其他的简单多了……不过讲真,苍穹的角色个性个人觉得还是没本家的其他几个游戏明显和好用
原帖由 @模拟器高手 于 2017-3-8 14:14 发表
SNK的游戏,PS上的垃圾移植简直不能叫做游戏,SS的因为用内存卡的原因,勉强能玩。
CAPCOM的游戏,PS上的就那个zero3的素质不错,别说SS上的zero3用内存卡作弊,SS的zero2是不用内存卡就能达到画面流畅、特效不缩水的,这件事就看的出来CAPCOM对SEGA是真爱。
至于生化危机,这种3D游戏本来是没法在SS上做出来的,没有专门的GPU,还是用的汇编语言,这个游戏根本就不应该拿来当成SS和PS跨平台游戏的比较内容,它更像是CAPCOM对SEGA基情的象征,纯粹一吃力不讨好的活儿。
原帖由 @realclone 于 2017-3-9 13:09 发表
我记得ss上有守护英雄和剪影幻影类似的半透明效果,为什么还要用垃圾网格替代呢
原帖由 @大色 于 2017-3-10 13:37 发表
讲真,我觉得不加加速卡,SS的2D和读盘依然弄你PS,有加速卡是弄死PS,至于3D,是PS弄死SS,另外,卡槽本就是硬件设计的一部分,利用硬件特色增加卡带也是提高机能的一种方式,这也有的说?胜之不武?有本事你PS也弄个卡槽啊!出来混,本来就是你爆我,我爆你喽,我爆你2D,你爆我3D,哪里有问题?
原帖由 @hisame 于 2017-3-18 19:40 发表
若我没记错的话ps也有卡槽?
但不知为何一直没出过内存卡
原帖由 hisame 于 2017-3-18 18:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏好是好,就是tmd卡的要死,可以跟魂斗罗力量并称史上最神秘也最佳的两个慢镜头游戏了。
求问街机版慢不慢?
本帖最后由 hisame 于 2017-3-18 18:53 通过手机版编辑
原帖由 werety 于 2017-3-2 11:41 发表
据说这小组接手月下土星版之前都没有做土星游戏,毫无土星开发经验。
另外土星月下游戏光盘里有个日文word文件,打开是乱码,不知道如何才能看到正常的日语汉字,据说是开发日志,里面说了些移植素质低下的原因。
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